-
Posts
10,056 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
27
Everything posted by iPrestege
-
هذي تصير وظائف مبرمجة مثلا أي وظيفة تسويها وتقدر تستخدمها يمكن مسوي لـ الوظيفة exp... او او الخ ذذ عادي
-
يفيدك # Game_Processing_Order
-
لية وش نآوي تسوي عشان تستخدمها؟
-
كل شي عندك أحب اسويه كذا ._. سألناك عن ";" تقول أحب اسويه كذا تقول احب اسويه كذا tonumber وسألناك عن تستخدم اكواد بدون ما تعرف فايدتها ._. لازم يسويه بالكلنت ويستخدم حدث onClientMarkerHit لأنه لو سوا تحديد الوقت بالسيرفر رح يحدد لكل اللاعبين الي بالسيرفر .. سوها بالكلنت عشان يتغير الوقت للاعب الي دخل الماركر فقط . ; هذي كذا بس احب استخدمها شكلها يرتب الكود ومآتسوي أي شيء للكود tonumber Tries to convert its argument to a number. If the argument is already a number or a string convertible to a number, then tonumber returns this number . يمكن كذا تفهم و يمكن بقرهـ مآتفهم ============================================= الله يعافيك ذذ
-
0,0 سلطان اية تجية بـس آحب آسوية كذا ذذ
-
Function's : setTime getElementType Event' : onMarkerHit سلطان يعني يحول مثلا او يشيك الارقمنت رقم #
-
الي بسطر رقم 2 بكودك ؟؟ tonumber ممكن أعرف وش فايدة + ماشوف تابل حاطها بكوده تستخدم في الارقام أفضل أسوي الاشياء كذا بـ حيث أتاكد منها ذذ هي ماتفرق بس أتأكد أكثر أنة لـ الرقم ذا ذذ
-
function giveMoney() givePlayerMoney (source,tonumber(200)) end addEventHandler("onPlayerWasted",root, giveMoney)
-
تبي تعطي البيد فلوس مثلا؟ ض-
-
ليس عيبا ان تخطئ ولكن العيب ان تستمر على نفس الخطأ ;
-
الكلنت عندك الايفنت هاندلر وينة + اسم الفنكشن كذا بيجيك بالديبوق ايرور + السيرفر اسم الفنكشن بيجيك آيرور جربة وشوف
-
Hai! I was bored and I made this topic for reply and reply and reply and reply... The last who reply this topic will win. Win what? I really don't care about prices I just wanna enjoy the time . At this topic, you also can reply without sence, like "hvidfhgvhdbcudfguvge" or... "TROLOLOL". Just reply something . Okay! I'll start, how I guess, I will not be the last who reply that topic hehe.
-
لا غلط ارقمنت العالم الوهمي شوفها زين؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ بس ارقمنتين الالمنت و العالم!!!
-
عندك قوس ناقصص و خطأ بالفنكشن الاخير وشوية اخطاء
-
مثآل : -- client -- xGetArmor_ = function ( ) triggerServerEvent("xGetArmor",localPlayer); end; addCommandHandler("xGetArmor",xGetArmor_) -- server -- local load = load xGetArmor_ = function ( ) if ( load ) then load = not load; setPedArmor(source,100); outputChatBox("* You Have "..getPedArmor(source).." Armor.",source,255,255,0,true); else setPedArmor(source,0); outputChatBox("* You Have "..getPedArmor(source).." Armor.",source,255,0,0,true); load = not load; end; end; addEvent("xGetArmor",true); addEventHandler("xGetArmor",root,xGetArmor_); هذا لو تكتبة يعطيك درع لو تكتبة ثانية يسحبة ( :
-
-
You're Welcome , I forget the player argument because that you get bad argument !
-
oh, sorry my bad try this : -- Spawn manager , local spawns = { { 238.6613311767, 141.05133056641, 1003.0234375 }; { 190.87297058105, 158.49531555176, 1003.0234375 }; { 298.23620605496, 172.01306152344, 1007.171875 } } -- Spawn manager , function spawn ( player ) if not isElement(player) then return end x,y,z = unpack(spawns[math.random(#spawns)]) setTimer ( spawnPlayer,3000,1,player, x, y, z,0,0,3,0 ); setTimer ( fadeCamera, 3000, 1, player, true, 0.5 ) setTimer ( setCameraTarget, 3000, 1, player, player ) showCursor ( player, false ) end addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) fadeCamera ( source, false, 1.0, 0, 0, 0 ); setTimer ( fadeCamera, 3500, 1, source, true, 0.5 ); x,y,z = unpack(spawns[math.random(#spawns)]) setTimer ( spawnPlayer,3000,1,source, x, y, z,0,0,3,0 ); end )
-
Can you post full code? i try it with command function "spawn" and work's great no error's!
-
Ok try this server side -- Spawn manager , local spawns = { { 238.6613311767, 141.05133056641, 1003.0234375 }; { 190.87297058105, 158.49531555176, 1003.0234375 }; { 298.23620605496, 172.01306152344, 1007.171875 } } -- Spawn manager , function spawn ( player ) if not isElement(player) then return end x,y,z = unpack(spawns[math.random(#spawns)]) setTimer ( spawnPlayer,3000,1,source, x, y, z,0,0,3,0 ); setTimer ( fadeCamera, 3000, 1, player, true, 0.5 ) setTimer ( setCameraTarget, 3000, 1, player, player ) showCursor ( player, false ) end addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) fadeCamera ( source, false, 1.0, 0, 0, 0 ); setTimer ( fadeCamera, 3500, 1, source, true, 0.5 ); x,y,z = unpack(spawns[math.random(#spawns)]) setTimer ( spawnPlayer,3000,1,source, x, y, z,0,0,3,0 ); end )
