-
Posts
10,056 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
27
Everything posted by iPrestege
-
اي نعم ينفية نهائيا و لاكآنة حصل
-
هذي انا سويتها تختصر ذذ بالسيرفر عشان اسوي ترايقر واحد واسوي اختيارات تقدر تحط اللي تبية انت و تسوي الاختيارات انا سويتة يوم يضغط الزر اللي يسوي ماركر يحولها من نيل غير معروف الى انشاء ماركر كذا اي قيمة تبيها انت و يوم يسحب يحول القيمة لـ السحب حطيتها من عقلي كذا اي شيء تبية انت ذذ
-
aplayer نقدر نعرفها لو رسلنا لوكال بلاير من كلنت مرتين .. بس انا اختصرت بالسيرفر وعرفتها كذا aPlayer = source يرجع نيل يعني يرجع منفي كآنة مآصآر عرفت ذذ
-
nil = تنفي الشيء Value = حطيتها كـ شيء مساعد هي نيل ذذ يعني يوم تضغط انشاء تصير كريت كذا من عقلك تسويها يوم تضغط سحب يحولها سحب وبالسيرفر نسوي تشييك ويسوي الوظيفة بالنسبة لـ aPlayer = source لانة السورس بالسيرفر هو الاعب وعشان كذا حبيت اوضح عرفت aPlayer على انة لاعب
-
اممم احس التيبل صعبة عليك فـ خذ الكود وتفضل اسال اللي تبية .. Server Side ! marker = { } addEvent("ServerMarker",true) addEventHandler("ServerMarker",getRootElement(), function ( Value ) aPlayer = source if ( Value == "CreateMarker" ) then if ( marker [ aPlayer ] and isElement ( marker [ aPlayer ] ) ) then destroyElement ( marker [ aPlayer ] ) marker [ aPlayer ] = nil end local x,y,z = getElementPosition ( aPlayer ) marker [ aPlayer ] = createMarker( x + 2, y + 2, z, "cylinder",2, 0, 255, 0, 170 ) outputChatBox("* The marker has been created !",aPlayer) elseif ( Value == "DestroyMarker" ) then if ( marker [ aPlayer ] and isElement ( marker [ aPlayer ] ) ) then destroyElement ( marker [ aPlayer ] ) marker [ aPlayer ] = nil outputChatBox("* The marker has been destroyed !",aPlayer) end end end ) Client Side ! local Value = nil addEventHandler("onClientGUIClick",getRootElement(), function ( ) if ( source == Create ) then Value = "CreateMarker" triggerServerEvent("ServerMarker",localPlayer,Value) elseif ( source == Destroy ) then Value = "DestroyMarker" triggerServerEvent("ServerMarker",localPlayer,Value) end end )
-
لا ينسحب ماركركـ آنت #
-
marker = { } addCommandHandler("marker", function ( aPlayer ) local x,y,z = getElementPosition ( aPlayer ) marker [ aPlayer ] = createMarker( x + 2, y + 2, z, "cylinder",2, 0, 255, 0, 170 ) end )
-
يعني الحين لو تكتب aze يتفعل التلقائي لو تكتبها ثانية وكان مفعل التلقائي يوقفة ؟
-
الحين وش قصدك باسماء متعددده ؟ انا قلت لك سوية table افضل او اجباري بشكل اوضح لية اسماء متعددة هو ماركر واحد سوية تيبل افضل بـنسبة 99 % ذذ
-
اها كويس سهله اجل تفضل : يوم يضغط زر انشاء الماركر : addEventHandler "onClientGUIClick" --Handler Event triggerServerEvent -- Server table isElement destroyElement getElementPosition createMarker يوم يسحب بالزر : addEventHandler "onClientGUIClick" --Handler Event triggerServerEvent -- Server isElement destroyElement يوم يطلع من السيرفر : addEventHandler "onPlayerQuit" --Handler Event isElement destroyElement
-
والاعب يقدر يطلع كم ماركر؟
-
-- # Server Side ! PrestegeTimer = { } addEventHandler("onPlayerCommand",getRootElement(), function ( cmd ) if ( cmd == "giveM" ) then for _,v in next,getElementsByType("player") do givePlayerMoney ( v,2500 ) outputChatBox("* The #1De[4]gle, Has Been Sent 2500 $ To All Players !",v) end elseif ( cmd == "aze" ) then if ( isTimer ( PrestegeTimer[source] ) ) then killTimer ( PrestegeTimer[source] ) PrestegeTimer[player] = nil end PrestegeTimer[source] = setTimer ( function ( ) for _,v in next,getElementsByType ( "player" ) do givePlayerMoney ( v,2500 ) outputChatBox("* The Server Has Been Sent 2500 $ To All Players !",v) end end,600000,0 ) end end )
-
خلنا حلوين من البداية .. انت مثلا لو تبي تسوي الماركر بتسوية ينحفظ لو يطلع ويدخل الاعب؟
-
ماهو هذي فكرتك ؟ قلت لي تبي تكتب aze ويصير يوزع كل 10 دقايق مبلغ 2500 صح ؟ هذا سويتة لك فوق ..
-
هذا تكتب بآف 8 aze يوزع للكل ذذ مبلغ 2500 كل 10 دقايق # و اعتقد الكود يسبب لاق استخدم هـ الكود افضل # -- # Server Side ! PrestegeTimer = { } addCommandHandler("aze", function ( player ) if ( isTimer ( PrestegeTimer[player] ) ) then killTimer ( PrestegeTimer[player] ) PrestegeTimer[player] = nil end PrestegeTimer[player] = setTimer ( function ( ) for _,v in next,getElementsByType ( "player" ) do givePlayerMoney ( v,2500 ) outputChatBox("* The Server Has Been Sent 2500 $ To All Players !",v) end end,600000,0 ) end )
-
-- # Server Side ! addCommandHandler("aze", function ( ) setTimer ( function ( ) for _,v in next,getElementsByType ( "player" ) do givePlayerMoney ( v,2500 ) outputChatBox("* The Server Has Been Sent 2500 $ To All Players !",v) end end,600000,0 ) end )
-
addCommandHandler ipairs or next getElementsByType givePlayerMoney setTimer
-
Wheels = ?? لو تطرح القريد و الكولمن و الرو حقهم افضل اسوية لك ذذ
-
addEventHandler("onClientGUIClick",GUIEditor.gridlist[1], function( ) if guiGridListGetSelectedItem ( GUIEditor.gridlist[1] ) == -1 then return end local value = guiGridListGetItemText ( GUIEditor.gridlist[1], row,col ) if value == "Wheels" then triggerServerEvent("ee",getLocalPlayer()) end end,false ) col = الكولمن حقكـ # row = الرو حقكـ #
-
end زايد وواحد للفنكشن وقوس للحدثifمهو زايد واحد للـ لا زايد حاط 3 شوفة ؟