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Narutimmy

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Everything posted by Narutimmy

  1. Hola bueno pues queria saber si ahi alguna forma de mejorarlo? me refiero a su velocidad y fuerza de las armas (Con lo de las armas que solo las que el tenga sean mas fuertes)
  2. nop, de echo ayer borreo todo lo de mi server y lo reinstale solo deje lo de default, creo que tiene que ver con el HOST
  3. Tengo Este problemaal querer Cargar el Scrip:
  4. Ese es el problema no entendi nada osea si medio entendi la Sintaxis pero no como se usa...
  5. eso ando tratando, los ando bajando de nuevo
  6. lo que pasa es que lo inicio y pues uso los comando y no andan, uso el dxscoreboard asi que edito el scrio nadams para cambiar el exporte para que sea a la dx, de echo si se agregan las lineas pero el scrip no me anda pero el mas viejito el 1 creo si me anda.
  7. Bueno me canse de intentar y ando desesperado y pues como tengo un poco de plata es asi. Busco a alguien que me pueda privatizar el Spawn de 50p para que solo se pueda entrar si se esta en el mismo clan con el scrip de Gangs system de la comu, ademas de que el spawn solo aparesca la primera vez que entras al server, nada de que reconectan y les vuelve a salir y recuperan armas y todo. Ademas por alguna Razon el gangs_system no me funciona nose si requiera de otro resource para funcionar ya que borre todos los defaul y solo deje los que ocupo. Por los de la Restriccion y el unica vez cuanto me cobrarian?
  8. No Gracias mi Server es Independiente, este jueves cierra por falta de plata, pero luego lo reabro, me gusta poner lo que yo quiera cuando quiera
  9. mmmm.... que malo Solid pero bueno, creo ya estas Canzado de ayudar tanto y responder las mismas preguntas mas de 100veces... sobre somo de Editan deja te Explico: Abres el Scrip con Winrar y Abres el Archivo: spawn_locations.map con el bloq de notas o el Notepad ++... Un Ejemplo te Vendra Asi: "Aqui pones el nombre de la Categoria" > "Aqui pones el nombre del Grupo como FBI o cosas asi" friendlyfire="false" > "Aqui va una Descripcion del grupo" /> "0" green="0" blue="0" /> "Aqui el Nombre del Skin" id="Aqui el Id del skin" > "588.783203125" y="869.71374511719" z="-42.50" rot="90" /> ---En estos vas a poner las Cordenadas del Spawn "Aqui pones el id del arma con que quieres empiese" ammo="Aqui el numero de balas" /> "17" ammo="120" /> "23" ammo="200" /> "27" ammo="700" /> "29" ammo="500" /> "30" ammo="2000" /> "34" ammo="200" /> "44" ammo="1" /> "-656.52252197266" y="620.46875" z="1237.3913574219" /> "-656.52252197266" y="180.46875" z="1237.3913574219" />
  10. Puedes usar este Reousrce: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=186 que hace que los mensajes que grabes en el xml salgan al asar cada cierto tiempo
  11. Gola bueno en el Scrip biene asi: "Ninja" id="104" > "588.783203125" y="869.71374511719" z="-42.50" rot="90" /> "4" ammo="1" /> Como puedo hacer para que envie a interior?
  12. Hola bueno pues despues de mucho intentar no e logrado hacer funcionar esto, lo que quiero es que el spawn de 50p no permita spawnear en una clase por ejemplo amenos que el usuario este en el ACL en un grupo especifico... Me dijeron que use esto: isObjectInACLGroup me puse a revisar y llegue a esto: addEventHandler( "onPlayerSpawn", g_root, function ( ) isObjectInACLGroup ( user.Narutimmy, aclgroup Xana ) end ); pero no tiene el mas minimo Sentido
  13. Hola bueno lo que pasa es que me puse a pensar y nesesito hacer esto, lo que para es que matas al boss y paga 100mil dinero y 5mil exp, pero solo al jugador que dio el golpe final y todos los demas no ganan nada, solo poniendose de acuerdo para enviarse una parte de plata, lo que yo quiero es que se divida, ejemplo paga 100k, lo mataron entre 3, serian 30k a cada 1 y 40k al que lo mato, y la exp tambien se divida =. de paso que solo ganen los que le dispararon y que esten dentro de la colshape Asi lo uso ---Dinero addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function( theKiller) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5000 ) givePlayerMoney ( theKiller, 100000 ) local r,g,b = getPlayerNametagColor ( theKiller ) --get the player's nametag colour local chatterName = getPlayerName ( theKiller ) outputChatBox ( chatterName.." #FF0000ha matado a un BOSS!!! *", getRootElement(), r, g, b, true ) end )
  14. ya respwnea pero no desaparece el blip al morir, cada nuevo es mas blips Pusiste lo que te dije?. lo intente pero al ponerlo me deja de andar el scrip, me podrias espesificar donde va?
  15. ya respwnea pero no desaparece el blip al morir, cada nuevo es mas blips
  16. nop, ya lo isimos, equipo de 6 jugadores, murio rapido y matamso mas zombis y no reaparece
  17. no estoy seguro donde poner esto
  18. justo asi : local colshape = createColRectangle ( 93, 1789, 300, 300 ) zombiesMatados = 0 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 50 ) then -- ACA DONDE DICE =1 pone la cantidad de zombies que tienen que matar para que aparesca if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 249.3880, 1827.0281, 8, 90, 33, 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot1, 7500 ) outputChatBox ( "#ff0000Nemesis: #eeff00S.T.A.R.S!!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) triggerClientEvent ( "playTheSound", root ) onZomieWasted = 75 myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) ---Dinero addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function( theKiller) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5000 ) givePlayerMoney ( theKiller, 100000 ) local r,g,b = getPlayerNametagColor ( theKiller ) --get the player's nametag colour local chatterName = getPlayerName ( theKiller ) outputChatBox ( chatterName.." #FF0000ha matado a un BOSS!!! *", getRootElement(), r, g, b, true ) end ) si funciona pero pues solo la primera ves, lo matan y ya no sale mas
  19. con esto si no mal recuerdo if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 50 ) then
  20. que comiensede nuevo, osea mato nose, 20zombis, el boss spawnea, y cuando lo maten se resetee el contaro y al volver a matar otros 20 spawnee devuelta el boss
  21. eso es para destruir el blip, pero y para que respwnee?
  22. intente algo ais pero ya no andubo jeje calare ese
  23. Hola bueno, me pasaron este scrip y lo fucione con el mio, y lo que pasa es que al matar x cantidad que yo ponga de zombis spawnea un boss, se crea un blip y ok todo bien, pero cuando muere el blip no desaparece, y ademas aonque vuelvas a matar zombis... ya no no respawnea local colshape = createColRectangle ( 93, 1789, 300, 300 ) zombiesMatados = 50 function zona ( ) if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) if ( zombiesMatados == 1 ) then -- ACA DONDE DICE =1 pone la cantidad de zombies que tienen que matar para que aparesca if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 249.3880, 1827.0281, 8, 90, 33, 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot1, 7500 ) outputChatBox ( "#ff0000Nemesis: #eeff00S.T.A.R.S!!!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) triggerClientEvent ( "playTheSound", root ) onZomieWasted = 75 myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) end end end end addEvent ( "onZombieWasted", true ) addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) ---Dinero addEvent ( "onBotWasted", true ) addEventHandler ( "onBotWasted", root, function( theKiller) exports.exp_system:addPlayerEXP ( theKiller, 5000 ) givePlayerMoney ( theKiller, 100000 ) local r,g,b = getPlayerNametagColor ( theKiller ) --get the player's nametag colour local chatterName = getPlayerName ( theKiller ) outputChatBox ( chatterName.." #FF0000ha matado a un BOSS!!! *", getRootElement(), r, g, b, true ) end )
  24. Ya lo arregle, justo era eso. gracias
  25. pues no me lo esta guardando y revise varios scrips de nivel y usan setdata nose que... pero entonses cual es el problema?
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