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Hola a Todos, hace rato cerré la Consola luego de cargar un GUI, aparte de que el GUI no se guardo me paso esto: http://k39.kn3.net/taringa/5/6/0/9/2/2/ ... B.jpg?4964 http://www.taringa.net/Alexs_Steel/mi/ZULg7 A Alguien mas le pasa? EDIT: La Imagen ya no esta en la Web por motivos que desconozco,pero decia: "0x10001540" hace referencia a "0x10001540" y no se puede "read"
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Perdón el Off Topic, pero les aclaro: ZonaDM es un Recurso de @maauroo de guerra en su Freeroam sin afectar al resto del servidor.
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Server Side afecta al Servidor y los resultados son vistos por Todos, Client Side solo al jugador, podrías cambiar el Skin a un jugador en Client Side y solo el lo vería.
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Al ver su código el pensaba que el daño seria cancelable con el evento onColShapeHit ya que no existe onRadarAreaHit, pero quizá lo use en otras cosas, yo tampoco saco cosas de mis códigos al pedir ayuda.
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addEventHandler("onClientPlayerDamage", getRootElement(), function() local gx,gy,gz = getElementPosition(source) if isInsideRadarArea ( AREA, gx, gy ) then --Cambia 'AREA' por tu Radar Area. cancelEvent() end end ) El daño solo es cancelable en client side.
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Te repito el titulo: Comunidad de T! Aunque hubo un tiempo, con mi otra cuenta en que estuve cerca, pero no quise por que me caían mal los mods de T!
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Hace un rato entre a Taringa, cosa que no hago muy seguido, y note algo: Ese Comentario es de Benxamix2 sobre la comunidad GtaGamingChile.com, entre y resulta que ahora soy mod ahi Lo que nos lleva a mi duda, Como, cuando y por que paso?
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Nadie te enseñara LUA Gratis, es como pedir un recurso gratis, Te recomiendo ofrecer Dinero o algo a cambio.
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Client Side afecta al cliente, Server Side al servidor, depende de lo que busques cual convendría mas.
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Como te lo Postee al principio: function playerLeave() local playeracc = getPlayerAccount(source) if (playeracc) then local playercash = getPlayerMoney(source) setAccountData(playeracc, "cash", playercash) end end function playerReJoin() local playeracc = getPlayerAccount(source) if (playeracc) then local playerbank = getAccountData(playeracc, "cash") if (playerbank) then setPlayerMoney(source, playerbank) end end end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), playerReJoin) addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), playerLeave)
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Solo por duda, verificarlo asi: if (playeracc) then Debería servir, verdad?
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function playerLeave() local playeracc = getPlayerAccount(source) if (playeracc) then local playercash = getPlayerMoney(source) setAccountData(playeracc, "cash", playercash) end end function playerReJoin() local playeracc = getPlayerAccount(source) if (playeracc) then local playerbank = getAccountData(playeracc, "cash") if (playerbank) then setPlayerMoney(source, playerbank) end end end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), playerReJoin) addEventHandler("onPlayerQuit", getRootElement(), playerLeave) Revisa 'onPlayerLeave' y veras su bajo nivel de existencia. Tambien usabas 'playeraccount' cuando tu variable es 'playeracc'
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Creo que me explique mal: Pero ya no importa, utilizare la nueva Función con la versión: createWeapon.
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Hola a Todos, Quería saber algo para una función de mi nuevo servidor, Como detecto cuando un Objeto colisiona con algún otro elemento?
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Pensé que los colores aceptables eran estos: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetVehicleColor
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En Race, los jugadores entran?
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Eso es por que no existe el argumento de player en ese evento. function setthemall ( ) for index, autos in ipairs (getElementsByType("vehicle")) do setVehicleHandling ( autos, "maxVelocity", 400) setVehicleHandling ( autos, "engineAcceleration", 35) end end addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), setthemall)
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Algo Asi? function setthemall ( ) for index, players in ipairs (getElementsByType("player") do local autos = getPedOccupiedVehicle(players) setVehicleHandling ( autos, "maxVelocity", 400) end end addEventHandler("onGamemodeMapStart", getRootElement(), setthemall)
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( me, command, mass ) No están definidos, así que el recurso no sabría de quien conseguir el vehículo, usa otro evento (server side ya que el que usas es de Client) o algún comando. PD: Postea Este tipo de dudas en la Sección "Scripting". Edit: Si quieres esto a la facil, te dejo esto con un comando.
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Server: addCommandHandler("mirarid", function ( playerSource ) setElementData(playerSource, "mirarid.on", true) end ) addEventHandler("onPlayerContact", getRootElement(), function (prev, act) if ( getElementType(act) == "vehicle" ) and ( getElementData( source, "mirarid.on") == true ) then local vehicleID = vehicles[ act ] and vehicles[ act ].vehicleID if vehicleID then outputChatBox( "ID de Este Vehiculo: "..vehicleID, source, 255,255,0, true) end end end )
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pues, value son los vehiculos, no un string, que quieres que aparezca ahi?
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No existe la función "getElementVehicle".
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addCommandHandler( "nearbycars", function( player, commandName ) if hasObjectPermissionTo( player, "command.kick", false ) or hasObjectPermissionTo( player, "command.deletecar", false ) then local x, y, z = getElementPosition( player ) local dimension = getElementDimension( player ) local interior = getElementInterior( player ) local vehicles = getElementsByType("vehicle") outputChatBox( "Nearby Coches:", player, 255, 255, 0 ) for key, value in pairs( vehicles ) do if isElement( key ) and getElementDimension( key ) == dimension and getElementVehicle( key ) == interior then local distance = getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, getElementPosition( key ) ) if distance < 20 then outputChatBox( " Coche " .. value .. " - Type: " .. tostring( vehicles ) .. ".", player, 255, 255, 0 ) end end end end end )