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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Calculalo según su rotación.
  2. Alexs

    Duda - Chat

    Usa string.find + onPlayerChat
  3. Si, mas o menos.
  4. getPlayerFromName o usa esto que es mas util: function getPlayerFromNamePart(name) if name then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do if string.find(getPlayerName(player):lower(), tostring(name):lower(), 1, true) then return player end end end return false end es una Useful Function.
  5. Cual es el problema, error en el debug? Ya vi, jugador es un string, estas consiguiendo la cuenta de un string, primero consigue al jugador.
  6. El problema es otro, si no tienes los horarios sincronizados, a algunos le aparecerá antes, La hora no es igual en todos si no la tienes sincronizada.
  7. Alexs

    Skins

    thePlayer no existe, reemplazalo por source y quitalo de los argumentos.
  8. Cambia el segundo argumento del trigger, quizá resulte.
  9. Alexs

    Una pregunta

    Existe un recurso llamado 'coleditor' con algunos cálculos simples y el, podrás.
  10. Pekio123 te dejo mas dudas, Veras, el argumento de de los GUI relative es para convertir Largo y Ancho en números entre 0 y 1, Con ese ejemplo, puedes convertirlo a relative si ya lo tenias en absolute, Yo lo uso en los DX para hacer que a todos se les vea igual, Uso números entre 0 y 1 y los multiplico por el tamaño de la pantalla.
  11. Que sea compatible con Win7 no significa que pierda compatibilidad con Windows XP.
  12. Linea 8?
  13. Algo en el Debug? Intenta correrlos por separado.
  14. Es script es type server verdad? Si usas ese evento, si.
  15. el 'end' y la funcion de los modelos: local skin = engineLoadTXD ( "skins/56.txd" ) engineImportTXD ( skin, 56 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/67.txd" ) engineImportTXD ( skin, 67 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/68.txd" ) engineImportTXD ( skin, 68 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/69.txd" ) engineImportTXD ( skin, 69 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/70.txd" ) engineImportTXD ( skin, 70 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/84.txd" ) engineImportTXD ( skin, 84 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/92.txd" ) engineImportTXD ( skin, 92 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/97.txd" ) engineImportTXD ( skin, 97 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/105.txd" ) engineImportTXD ( skin, 105 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/107.txd" ) engineImportTXD ( skin, 107 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/108.txd" ) engineImportTXD ( skin, 108 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/111.txd" ) engineImportTXD ( skin, 111 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/126.txd" ) engineImportTXD ( skin, 126 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/127.txd" ) engineImportTXD ( skin, 127 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/128.txd" ) engineImportTXD ( skin, 128 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/152.txd" ) engineImportTXD ( skin, 152 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/162.txd" ) engineImportTXD ( skin, 162 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/167.txd" ) engineImportTXD ( skin, 167 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/188.txd" ) engineImportTXD ( skin, 188 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/192.txd" ) engineImportTXD ( skin, 192 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/195.txd" ) engineImportTXD ( skin, 195 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/206.txd" ) engineImportTXD ( skin, 206 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/209.txd" ) engineImportTXD ( skin, 209 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/212.txd" ) engineImportTXD ( skin, 212 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/229.txd" ) engineImportTXD ( skin, 229 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/230.txd" ) engineImportTXD ( skin, 230 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/258.txd" ) engineImportTXD ( skin, 258 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/264.txd" ) engineImportTXD ( skin, 264 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/274.txd" ) engineImportTXD ( skin, 274 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/277.txd" ) engineImportTXD ( skin, 277 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/280.txd" ) engineImportTXD ( skin, 280 ) local skin = engineLoadTXD ( "skins/287.txd" ) engineImportTXD ( skin, 287 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/13.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 13 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/22.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 22 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/56.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 56 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/67.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 67 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/68.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 68 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/69.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 69 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/70.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 70 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/84.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 84 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/92.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 92 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/97.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 97 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/105.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 105 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/107.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 107 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/108.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 108 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/111.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 111 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/126.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 126 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/127.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 127 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/128.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 128 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/152.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 152 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/162.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 162 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/167.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 167 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/188.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 188 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/192.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 192 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/195.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 195 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/206.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 206 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/209.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 209 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/212.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 212 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/229.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 229 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/230.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 230 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/258.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 258 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/264.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 264 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/274.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 274 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/277.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 277 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/280.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 280 ) local skin = engineLoadDFF ( "skins/287.dff" ) engineReplaceModel ( skin, 287 )
  16. function boss ( ) slothBot = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( 2294.82, 2450.75, 10.82, 90, math.random ( 300, 303 ), 0, 0, Nemesis, 36, "hunting", true ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot, 8000 ) outputChatBox ("Nemesis se ah generado") local myBlip = (createBlipAttachedTo ( slothBot, 23 )) end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement() boss )
  17. Eso no afectaría en nada, en el recurso de zombies lo llama a todo skin y no hay conflicto alguno.
  18. Disculpa, Otro problema, funciono pero quedo un poco mas arriba del Skate y no en el. Alguna manera de mover al personaje dentro del vehículo?
  19. Si, gracias, no lo había notado por que cuando lo probé tenia el loop activo y no se notaba.
  20. Hola a Todos, quería saber si alguien sabe como se llama esta IMG: http://i1244.photobucket.com/albums/gg5 ... cf2c39.png No es para copiar el Script de Slothman-samt2497, Quiero conocer el nombre para hacer un Script para Paranormal Hunters y la animación se ve bien en el.
  21. Revisa el segundo argumento de: engineLoadTXD
  22. La tabla son valores entre { }, ejemplo: local tablita = {"valor1", "valor2", "valor3"} Pero math.random sirve con números y esos son String's.
  23. showPlayerHudComponent("area_name", false)
  24. No es un problema común, el defecto viene de una edición o recursos chocando, deberías revisar los últimos que has agregado.
  25. Alexs

    Items

    No mire bien, pero give posee 4 argumentos pero tu solo usas 2.
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