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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Alexs

    Ayuda :c

    Cancela el efecto del evento (Depende del evento) Pero debes mirar la Wiki para saber si es que el evento puede ser cancelado, en el caso de este: Mas info: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Eve ... #Canceling
  2. Alexs

    Ayuda :c

    lol = createPickup ( 1392, -1563, -12, 0, 8, 10000, 60 ) function MarkerHit( thePlayer ) if not (getElementModel( thePlayer ) == 217) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onPickupHit", lol, MarkerHit ) cancelEvent*
  3. Alexs

    Ayuda please

    @Xperia creo que puedo decir, TE LO DIJE @Matt, esto es realmente simple y te lo podría hacer gratis, agregame a Skype y te ayudo.
  4. Alexs

    Ayuda please

    Creo que si lo que busca es hacer algo como lo de XGN, un GUi seria muy publico, ya que en XGN los vehículos privados son añadidos por @samt2497 de forma casi manual.
  5. Alexs

    Ayuda please

    El Problema que le veo, es que con este método seria poco eficiente y trabajo innecesario hacer mas de 1 vehículo, te recomiendo buscar una forma mas automatizada. PD: Para que comprobar 2 veces si el vehículo tiene dueño? if getElementData(source, "owner") and getElementData(source, "owner" ) ~= getAccountName(getPlayerAccount(player)) and ( seat == 0 ) then
  6. Oh Yeah! Awesome mod, Thx Edit:
  7. Ya antes usuarios se han ofrecido y luego de una mirada, quedo claro que solo les interesaba robar recursos y eso de 'si tus ideas me gustan' suena exactamente a eso, te aconsejo ser mas especifico en lo que ofreces y en como seria esto 'privado/seguro' para el creador.
  8. mm... what about a 3D Particle Model? viewtopic.php?f=98&t=30072&p=327542&hilit=particle+2dfx#p327542
  9. Que tendría que ver que traduzcas el botón de 'Create' con arruinar el recurso? Yo cuando recién comenzaba lo traduje por completo y no tuve problemas para traducir esa parte.
  10. How can i create a model like this shoot effect? (2:55)
  11. Hello, Is it posible to watch bullets crossing the air when someone shoots, without using DFF models? Thanks.
  12. Esto es de mi nuevo gamemode, ve lo que necesitas: ----------------------------------------------- --------------Spawn Source--------------------- ----------------------------------------------- addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () local species = speciesCache ( ) for k, i in ipairs( species ) do guiGridListSetItemText ( spawng, guiGridListAddRow ( spawng ), spawnc, i, false, false ) end end ) showCursor( true ) addEventHandler( "onClientGUIClick", root, function ( button ) local i1, i2 = guiGridListGetSelectedItem ( spawng ) if button == "left" and source == spawnb and i1 ~= -1 and i2 ~= -1 then setElementData( localPlayer, "Specie", guiGridListGetItemText ( spawng, i1, i2 ), true) showCursor( false ) guiSetVisible( spawnw ,false) guiSetVisible( spawnb ,false) end end )
  13. Primer error: if source == GUIEditor.gridlist[1] and source == GUIEditor.button[1] then Estas comprobando si el GUI-Element clickeado es el gridList y ademas el Boton, como es posible clickear ambos?
  14. Depende del sistema de Teams que usas, si este tiene como comprobar si el Usuario es miembro, editas el spawn (compruebas si lo esta, y si es así se sigue adelante) y listo.
  15. Oh! Sip, error mio, es que había puesto una linea para comprobar y decidí hacerlo mas simple y olvide quitar el end.
  16. guiGetScreenSize --Para saber el tamaño de la pantalla del cliente. Y si quieres las coordenadas, usa el guiEditor.(Esta en la Community)
  17. Alexs

    cambiar anim

    Puede apuntar así si lo haces al cambiar su estado por aiming, pero al momento de disparar lo hará de lado.
  18. @TigreBlanco, te faltan argumentos y no existe 'opengui' lo único que hiciste bien es poner la H y utiliza lua tags que son mas cómodos al leer. @Flaky GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(289, 115, 811, 461, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(31, 30, 760, 346, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(34, 388, 188, 64, " Exit", false, GUIEditor.window[1]) --guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , false) --Si quieres que el GUi no aparezca cuando el jugador se conecte, habilita esta linea. (Borra el '--' del principio) end ) addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawText("By Flaky", 934, 515, 1174, 576, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end ) function toggleVisible ( ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , not guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) ) end end bindKey( "F1", "down", toggleVisible) --Cambia F1 por cualquier tecla que desees.
  19. Alexs

    Ayuda please

    Una cosa, utilizar un script para cada vehículo es ineficiente y lo que intentas simular (copiar) usa otro sistema, pero para lo que buscas usa: setVehicleColor
  20. Alexs

    Una Consulta

    Algo así no es avanzado, pero si es mucho trabajo, te recomiendo empezar con cosas mas simples.
  21. Por lo que veo ya se están insultando indirectamente y no solo entre ustedes, también añades a mucha gente, ya leí el de Otto y sigo sin entender tus palabras, pasale ortografía a tus futuros mensajes y concuerdo en que el tema puede ser dado por cerrado ya que el problema principal se resolvió en la 3ra respuesta.
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