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Cancela el efecto del evento (Depende del evento) Pero debes mirar la Wiki para saber si es que el evento puede ser cancelado, en el caso de este: Mas info: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Eve ... #Canceling
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lol = createPickup ( 1392, -1563, -12, 0, 8, 10000, 60 ) function MarkerHit( thePlayer ) if not (getElementModel( thePlayer ) == 217) then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onPickupHit", lol, MarkerHit ) cancelEvent*
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@Xperia creo que puedo decir, TE LO DIJE @Matt, esto es realmente simple y te lo podría hacer gratis, agregame a Skype y te ayudo.
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Creo que si lo que busca es hacer algo como lo de XGN, un GUi seria muy publico, ya que en XGN los vehículos privados son añadidos por @samt2497 de forma casi manual.
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El Problema que le veo, es que con este método seria poco eficiente y trabajo innecesario hacer mas de 1 vehículo, te recomiendo buscar una forma mas automatizada. PD: Para que comprobar 2 veces si el vehículo tiene dueño? if getElementData(source, "owner") and getElementData(source, "owner" ) ~= getAccountName(getPlayerAccount(player)) and ( seat == 0 ) then
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Oh Yeah! Awesome mod, Thx Edit:
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Requieres servidor? Te puedo dar uno si me gustan tus ideas
Alexs replied to ShadoX<~'s topic in Recursos y aportes
Renkon la abandono, siempre lo hace, pierde el interés. -
Requieres servidor? Te puedo dar uno si me gustan tus ideas
Alexs replied to ShadoX<~'s topic in Recursos y aportes
Oh, eso suena mejor, tu pagas el Host y nada mas? -
Requieres servidor? Te puedo dar uno si me gustan tus ideas
Alexs replied to ShadoX<~'s topic in Recursos y aportes
Ya antes usuarios se han ofrecido y luego de una mirada, quedo claro que solo les interesaba robar recursos y eso de 'si tus ideas me gustan' suena exactamente a eso, te aconsejo ser mas especifico en lo que ofreces y en como seria esto 'privado/seguro' para el creador. -
mm... what about a 3D Particle Model? viewtopic.php?f=98&t=30072&p=327542&hilit=particle+2dfx#p327542
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Que tendría que ver que traduzcas el botón de 'Create' con arruinar el recurso? Yo cuando recién comenzaba lo traduje por completo y no tuve problemas para traducir esa parte.
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How can i create a model like this shoot effect? (2:55)
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2 teleports to the same place?
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Hello, Is it posible to watch bullets crossing the air when someone shoots, without using DFF models? Thanks.
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Esto es de mi nuevo gamemode, ve lo que necesitas: ----------------------------------------------- --------------Spawn Source--------------------- ----------------------------------------------- addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function () local species = speciesCache ( ) for k, i in ipairs( species ) do guiGridListSetItemText ( spawng, guiGridListAddRow ( spawng ), spawnc, i, false, false ) end end ) showCursor( true ) addEventHandler( "onClientGUIClick", root, function ( button ) local i1, i2 = guiGridListGetSelectedItem ( spawng ) if button == "left" and source == spawnb and i1 ~= -1 and i2 ~= -1 then setElementData( localPlayer, "Specie", guiGridListGetItemText ( spawng, i1, i2 ), true) showCursor( false ) guiSetVisible( spawnw ,false) guiSetVisible( spawnb ,false) end end )
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Primer error: if source == GUIEditor.gridlist[1] and source == GUIEditor.button[1] then Estas comprobando si el GUI-Element clickeado es el gridList y ademas el Boton, como es posible clickear ambos?
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Depende del sistema de Teams que usas, si este tiene como comprobar si el Usuario es miembro, editas el spawn (compruebas si lo esta, y si es así se sigue adelante) y listo.
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Oh! Sip, error mio, es que había puesto una linea para comprobar y decidí hacerlo mas simple y olvide quitar el end.
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guiGetScreenSize --Para saber el tamaño de la pantalla del cliente. Y si quieres las coordenadas, usa el guiEditor.(Esta en la Community)
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Puede apuntar así si lo haces al cambiar su estado por aiming, pero al momento de disparar lo hará de lado.
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@TigreBlanco, te faltan argumentos y no existe 'opengui' lo único que hiciste bien es poner la H y utiliza lua tags que son mas cómodos al leer. @Flaky GUIEditor = { memo = {}, button = {}, window = {}, } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(289, 115, 811, 461, "", false) guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.memo[1] = guiCreateMemo(31, 30, 760, 346, "", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(34, 388, 188, 64, " Exit", false, GUIEditor.window[1]) --guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , false) --Si quieres que el GUi no aparezca cuando el jugador se conecte, habilita esta linea. (Borra el '--' del principio) end ) addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawText("By Flaky", 934, 515, 1174, 576, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "bankgothic", "left", "top", false, false, true, false, false) end ) function toggleVisible ( ) guiSetVisible ( GUIEditor.window[1] , not guiGetVisible(GUIEditor.window[1]) ) end end bindKey( "F1", "down", toggleVisible) --Cambia F1 por cualquier tecla que desees.
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Una cosa, utilizar un script para cada vehículo es ineficiente y lo que intentas simular (copiar) usa otro sistema, pero para lo que buscas usa: setVehicleColor
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Algo así no es avanzado, pero si es mucho trabajo, te recomiendo empezar con cosas mas simples.
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Por lo que veo ya se están insultando indirectamente y no solo entre ustedes, también añades a mucha gente, ya leí el de Otto y sigo sin entender tus palabras, pasale ortografía a tus futuros mensajes y concuerdo en que el tema puede ser dado por cerrado ya que el problema principal se resolvió en la 3ra respuesta.
