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Alexs

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Everything posted by Alexs

  1. Alexs

    Acensor

    Al subirse, toca el Colshape, pero al moverse el objeto se sale de el y por eso se devuelve, intenta poner un segundo colShape.
  2. Lo principal de los juegos de guerra son sus animaciones y las del GTA no alcanzan a suplantarlas ni son reemplazables.
  3. Se retiro a las montañas Neo Zelandesas donde hay mejor señal de Wi Fi pero olvido el notebook bueno y el que se llevo no corre el GTA:SA.
  4. Da problemas al conectarte a un servidor o a entrar al MTA? probaste cambiar la resolución o jugar con la configuración hasta que el problema se resuelva o explote el mundo?
  5. Wow, con ese computador no deberían haber problemas, siempre te ha pasado?
  6. Postea una foto de cada pestaña del 'dxdiag'.
  7. Antes creo solo servia en la 1.0, pero en ese caso no abriría.
  8. Alexs

    Textura

    "object (CEhillhse05) (1)" doublesided="false" model="13695" interior="0" dimension="0" posX="963.19921875" posY="-2161.8994140625" posZ="12.699999809265" rotX="0" rotY="0" rotZ="259.716796875"> Mejor que use getElementByID
  9. Alexs

    Textura

    En ese caso: engineApplyShaderToWorldTexture (Solo sirve con vehículos, objetos y peds (debes tener la r4939 para peds y para vehículos y objetos la 4140))
  10. This is not compatible with all elements. The following elements are compatible: Markers Blips Objects Players Vehicles Sounds Colshapes Es posible sin problemas. Ejemplo de la wiki: function tankHat ( commandName ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) --Get the players position local tank = createVehicle ( 432, x, y, z + 5 ) --Create a tank attachElements ( tank, source, 0, 0, 5 ) --Attach the tank to the player. end addCommandHandler( "hat", tankHat )
  11. Alexs

    Textura

    Los cambios solo se pueden aplicar a un modelo y no a un objeto, es decir, si un objeto es diferente, todos los de ese modelo lo serán.
  12. A mi me pasa cuando mi int y mi dim es distinta a 0, aunque es raro que te pase siempre, Cuando empezó?
  13. Alexs

    Textura

    Es imposible solo reemplazar las texturas de un objeto, reemplaza todos los que usen ese modelo.
  14. Error en el debug? Intenta: local w, h = guiGetScreenSize () addEventHandler( "onClientRender", root, function() if isCursorShowing() then local screenx, screeny, worldx, worldy, worldz = getCursorPosition() dxDrawImage ( screenx*w, screeny*h, 16, 16, "cursor.png",0, 0, 0,tocolor( 255, 0, 0, 255 ),true) end end )
  15. addEventHandler( "onClientRender", root, function() if isCursorShowing() then local screenx, screeny, worldx, worldy, worldz = getCursorPosition() dxDrawImage ( screenx, screenyx, 16, 16, "cursor.png",0, 0, 0,tocolor( 255, 0, 0, 255 ),false) end end )
  16. El problema se da en ambos códigos?
  17. Usa: getCursorPosition isCursorShowing dxDrawImage "onClientRender" --No se si también, pero prueba con "onClientCursorMove"
  18. Can someone re-upload the arena's file again, please?
  19. Alexs

    Logout

    addEventHandler( "onPlayerLogout", root, function ( ) cancelEvent() end )
  20. Alexs

    :P

    Creo que le das posiciones absolutas y te las devuelve acomodadas a las de cualquier user.
  21. Para quitar la votación quita el 'votemanager' y para lo otro usa las funciones del 'mapmanager' https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resource:Mapmanager Para conseguir un mapa compatible al azar e iniciarlo.
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