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Everything posted by Arsilex
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tu trigger es local?
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si setVehicleLocked( vehicle, not isVehicleLocked( vehicle ) )
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Como aria para abrir todos los coches de 1 solo modelo osea poner /abrircoches y se abren los coches taxi o los que ponga alguen sabe?
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addCommandHandler( { "setvehiclecolor", "setcolor" }, function( player, commandName, other, color1, color2 ) local color1 = tonumber( color1 ) local color2 = tonumber( color2 ) or color1 if other and color1 and color2 and color1 >= 0 and color1 <= 255 and color2 >= 0 and color2 <= 255 then local other, name = exports.players:getFromName( player, other ) if other then local vehicle = getPedOccupiedVehicle( other ) if vehicle then local data = vehicles[ vehicle ] if data then if data.vehicleID < 0 or exports.sql:query_free( "UPDATE vehicles SET color1 = " .. color1 .. ", color2 = " .. color2 .. " WHERE vehicleID = " .. data.vehicleID ) then setVehicleColor( vehicle, color1, color2, color1, color2 ) outputChatBox( "Changed the color of " .. name .. "'s " .. getVehicleName( vehicle ) .. ".", player, 0, 255, 153 ) else outputChatBox( "MySQL Query failed.", player, 255, 0, 0 ) end else outputChatBox( "Vehicle Error.", player, 255, 0, 0 ) end else outputChatBox( name .. " isn't driving a vehicle.", player, 255, 0, 0 ) end end else outputChatBox( "Syntax: /" .. commandName .. " [player] [color 1] [color 2]", player, 255, 255, 255 ) end end, true ) como hacer para que el script reconozca colores R,B,G
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aun asi intenta poner setGameSpeed (source, Cantidad )
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el argumento localPlayer o source.
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bueno grax aver si logro hacer algo con eso
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no funciona ya que esto es paradise y el getacount te devulve nil
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nada esto lo unico que cambio es que ahora los Player no pueden enviar PM ni a admin ni a Player y los Admins si Lo que yo quiero es que los player solo puedan a admin y admin a todos
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-- /pm to message other players local function pm( player, target, message ) outputChatBox( "PM a [" .. exports.players:getID( target ) .. "] " .. getPlayerName( target ) .. ": " .. message, player, 255, 255, 0 ) outputChatBox( "PM de [" .. exports.players:getID( player ) .. "] " .. getPlayerName( player ) .. ": " .. message, target, 255, 255, 0 ) end addCommandHandler( "pm", function( thePlayer, commandName, otherPlayer, ... ) if exports.players:isLoggedIn( thePlayer ) then if otherPlayer and ( ... ) then local message = table.concat( { ... }, " " ) local player, name = exports.players:getFromName( thePlayer, otherPlayer ) if player then if ( hasObjectPermissionTo ( getThisResource (), "command.kick", true ) ) then pm( thePlayer, player, message ) else outputChatBox( "El jugador no es un administrador", thePlayer, 255, 255, 255 ) end end else outputChatBox( "Syntax: /" .. commandName .. " [player] [ooc text]", thePlayer, 255, 255, 255 ) end end end ) addEventHandler( "onPlayerPrivateMessage", root, function( message, recipent ) if exports.players:isLoggedIn( thePlayer ) and exports.players:isLoggedIn( recipent ) then pm( source, recipent, message ) end cancelEvent( ) end ) Intente poner que no se pueda enviar PM a un jugador que no es admin pero lo que pasa es que cuando lo ago el admin tampoco puedo como ago para que el admin pueda?
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Una simple y estupida pregunta
Arsilex replied to ImPeRiO's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
bocinas???? WTFFFF -
Como hacer para que al pasar 10 segundos pa musica pare?? function musica() local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) local x,y,z = getElementPosition( vehicle ) local sound = playSound3D("sonido/boom.mp3", x, y, z, true) setSoundMaxDistance( sound, 20 ) end addEvent( "onMusicon", true ) addEventHandler( "onMusicon", getRootElement(), musica)
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function blowVehicleEnterr ( thePlayer, seat, jacked ) if ( seat == 0 and bombVehicles [ source ] ) then setTimer(blowVehicle, 6000, 1, source ) local x,y,z = getElementPosition( source ) playSound3D("sounds/song.mp3", 373.14, -125.21, 1001, true) end end Por que no suena eso?
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ok mañana lo pruebo gracias por tu ayuda alexs
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function bomba22 ( ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) if ( vehicle ) then bombVehicles [ vehicle ] = true end end addEvent ( "onBomba2", true ) addEventHandler ( "onBomba2", getRootElement(), bomba22 ) function blowVehicleEnterr ( thePlayer, seat, jacked ) if ( seat == 0 and bombVehicles [ source ] ) then setTimer ( function ( ) blowVehicle ( source ) end ,6000,1 ) end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), blowVehicleEnterr )
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addEventHandler( "onPlayerWasted", root, function( ) spawnPlayer( source, -319.78, 1049.61, 20.34, 180, getElementModel( source ), 0, 0 ) fadeCamera( source, true ) end ) Esto es para cuando muera e.e function spawns () spawnPlayer (source, 1261, 1455, 11) fadeCamera (source, true ) end addEventHandler ("onPlayerJoin", getRootElement(), spawns) y eso para cuando entre
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ya lo intente y me sale que el blow tiene un argumento erroneo e.e
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Bueno mira tengo solucionado lo de que no explota pero ahora tengo otra duda function bomba22 ( ) local vehicle = getPedOccupiedVehicle ( source ) if ( vehicle ) then bombVehicles [ vehicle ] = true setTimer ( function ( ) addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), blowVehicleEnterr ) end ,6000,1 ) end end addEvent ( "onBomba2", true ) addEventHandler ( "onBomba2", getRootElement(), bomba22 ) function blowVehicleEnterr ( thePlayer, seat, jacked ) if ( seat == 0 and bombVehicles [ source ] ) then blowVehicle ( source ) end end Como es posible hacer que explote en 10 segundos ?
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No es para mi role en role el createVehicle da error en getElement y lo borra automatico lo que quiero es que tengo un panel presiona el boton de comprar bomba y se ponga me salgo dejo el caro donde quiero y quien se suba que aga boom
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si no explotan pero tampoco explota el coche que tiene la bomba
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Como hacer para que cuando ponga la bomba se ponga en el coche que estoy y cuando entro que explote y no exploten otros coches osea solo 1 vez function blowVehicleEnterr ( thePlayer, seat, jacked ) if seat == 0 then blowVehicle ( source ) cancelEvent() end end function bomba11() addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), blowVehicleEnterr ) end addEvent( "onBomba1", true ) addEventHandler( "onBomba1", getRootElement(), bomba11) function blowVehicleEnter ( thePlayer, seat, jacked ) if seat == 0 then setTimer ( function (thePlayer) blowVehicle ( source ) end ,6000,1 ) end end function bomba22() addEventHandler ( "onVehicleEnter", getRootElement(), blowVehicleEnter ) end addEvent( "onBomba2", true ) addEventHandler( "onBomba2", getRootElement(), bomba22)