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function onEngineOn ( infernus ) modelo = getElementModel(source) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(source) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, source) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
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el nombre da igual en el meta lo que importa es el type="client"
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eso no tiene nada que ver. Ahora debería funcionar 100%. addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn ) me había equivocado en el nombre de la funcion y el nombre de la funcion que llama el evento.
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function onEngineOn ( infernus ) modelo = getElementModel(infernus) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(infernus) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, infernus) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
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tienes el script en client-side?
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comando /createshop binco
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function onClientPlayerWeaponFire ( infernus ) modelo = getElementModel(infernus) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(infernus) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, infernus) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
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removeEventHandler
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bueno esta funcion funciona de la siguente manera 97.400001525879, 1940.6999511719, 27.700000762939 Spawn de la cámara 2226.000457, 0, -800 El lugar donde mira la cámara Creo que es tu error en las coordenadas.
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ya lo soluciones. maleteros[data.vehicleID] = {maleter[""..carid..""][1], maleter[""..carid..""][2], maleter[""..carid..""][3], maleter[""..carid..""][4], maleter[""..carid..""][5], maleter[""..carid..""][6], maleter[""..carid..""][7], maleter[""..carid..""][8]}
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Well took a while trying to see how it turned the table completely out of a json but I can not do anything ... maleter = fromJSON(data.maletero) maleteros[data.vehicleID] = {maleter[1], maleter[2], maleter[3], maleter[4]} outputDebugString(maleter[1]) but always gives me nil: S and do not understand that: S this is the JSON [ { "5": [ "15", "3", "59", "12" ] } ] I have formed the JSON like this: test = toJSON( { [vehID] = {arma1, ammo1, arma2, ammo2} } ) PD: Sorry for me bad english
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Bueno llevo un buen rato intentado ver el como quedo una tabla por completo sacada de un json pero no consigo hacer nada... maleter = fromJSON(data.maletero) maleteros[data.vehicleID] = {maleter[1], maleter[2], maleter[3], maleter[4]} outputDebugString(maleter[1]) pero siempre me da nil y no entiendo por que este es el JSON [ { "5": [ "15", "3", "59", "12" ] } ] el JSON lo eh formado asi: test = toJSON( { [vehID] = {arma1, ammo1, arma2, ammo2} } )
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busca por CJ en map editor
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Si pero yo necesitava createColCuboid no createColSphere
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En race el player no entra al coche.
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function handlingChange() setModelHandling(423, "mass", 10000.0) setModelHandling(423, "turnMass", 50000.0) setModelHandling(423, "dragCoeff", 2.0) setModelHandling(423, "centerOfMass", { 0.0, 0.0, -0.6 } ) setModelHandling(423, "percentSubmerged", 80) setModelHandling(423, "tractionMultiplier", 0.70) setModelHandling(423, "tractionLoss", 0.9) setModelHandling(423, "tractionBias", 0.5) setModelHandling(423, "numberOfGears", 5) setModelHandling(423, "maxVelocity", 154.0) setModelHandling(423, "engineAcceleration", 35.0) setModelHandling(423, "engineInertia", 10.0) setModelHandling(423, "driveType", "awd") setModelHandling(423, "engineType", "petrol") setModelHandling(423, "brakeDeceleration", 11.0) setModelHandling(423, "brakeBias", 0.45) setModelHandling(423, "ABS", false) setModelHandling(423, "steeringLock", 30.0) setModelHandling(423, "suspensionForceLevel", 1.4) setModelHandling(423, "suspensionDamping", 0.10) setModelHandling(423, "suspensionHighSpeedDamping", 0.0) setModelHandling(423, "suspensionUpperLimit", 0.40) setModelHandling(423, "suspensionLowerLimit", -0.40) setModelHandling(423, "suspensionFrontRearBias", 0.5) setModelHandling(423, "suspensionAntiDiveMultiplier", 0.3) setModelHandling(423, "seatOffsetDistance", 0.20) setModelHandling(423, "collisionDamageMultiplier", 0.20) setModelHandling(423, "monetary", 35000) setModelHandling(423, "modelFlags", 0x40006800) setModelHandling(423, "handlingFlags", 0x1300005) setModelHandling(423, "headLight", 9) setModelHandling(423, "tailLight", 1) setModelHandling(423, "animGroup", 0) end addEventHandler("onResourceStart", root, handlingChange) function () setTimer( function() if isPedInVehicle ( source ) handlingChange() end end,5000,1, source) end addEvent ( "onPlayerRaceWasted", true ) addEventHandler("onPlayerRaceWasted", root, )
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Si gracias pero ya me resolvieron la duda así que no se puede hacer lo que yo quiero tendré que usar otro método.
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Ademas de que lo de getLocalPlayer no tenga argumento por que es sin argumento la funcion es getLocalPlayer() a secas estas poniendo el loop para los textos imaginate en un servidor con 100 personas crear 100 textos cada frame se te quema el PC en 2 segundos amigo
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Bueno estoy haciendo un radar no el radar que es el minimapa un radar de policia y lo que no se me ocurre como hacer es createColCuboid(x, y, z, 1.75, 9.25, 3.25) que ese col siempre aparezca delante del auto y que siempre sea igual en tamaño osea alguna idea ._.?
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function fire() for key, value in pairs( getElementsByType("player")) do toggleControl ( value , "fire", true ) end end addCommandHandler( "fire", fire)
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Yes but i like use it to create one object and use bone_attach script for use clothes in other skins