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Arsilex

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Everything posted by Arsilex

  1. function onEngineOn ( infernus ) modelo = getElementModel(source) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(source) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, source) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
  2. el nombre da igual en el meta lo que importa es el type="client"
  3. eso no tiene nada que ver. Ahora debería funcionar 100%. addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn ) me había equivocado en el nombre de la funcion y el nombre de la funcion que llama el evento.
  4. function onEngineOn ( infernus ) modelo = getElementModel(infernus) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(infernus) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, infernus) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
  5. function onClientPlayerWeaponFire ( infernus ) modelo = getElementModel(infernus) if modelo == 411 then--id del auto x, y, z = getElementPosition(infernus) sonido = playSound3D ( "engine.mp3", x, y, z true) setSoundMaxDistance(sound, 40) attachElements(sonido, infernus) end end addEventHandler ( "onClientVehicleEnter", getRootElement(), onEngineOn )
  6. bueno esta funcion funciona de la siguente manera 97.400001525879, 1940.6999511719, 27.700000762939 Spawn de la cámara 2226.000457, 0, -800 El lugar donde mira la cámara Creo que es tu error en las coordenadas.
  7. Arsilex

    Hola

    ya lo soluciones. maleteros[data.vehicleID] = {maleter[""..carid..""][1], maleter[""..carid..""][2], maleter[""..carid..""][3], maleter[""..carid..""][4], maleter[""..carid..""][5], maleter[""..carid..""][6], maleter[""..carid..""][7], maleter[""..carid..""][8]}
  8. Well took a while trying to see how it turned the table completely out of a json but I can not do anything ... maleter = fromJSON(data.maletero) maleteros[data.vehicleID] = {maleter[1], maleter[2], maleter[3], maleter[4]} outputDebugString(maleter[1]) but always gives me nil: S and do not understand that: S this is the JSON [ { "5": [ "15", "3", "59", "12" ] } ] I have formed the JSON like this: test = toJSON( { [vehID] = {arma1, ammo1, arma2, ammo2} } ) PD: Sorry for me bad english
  9. Arsilex

    Hola

    Bueno llevo un buen rato intentado ver el como quedo una tabla por completo sacada de un json pero no consigo hacer nada... maleter = fromJSON(data.maletero) maleteros[data.vehicleID] = {maleter[1], maleter[2], maleter[3], maleter[4]} outputDebugString(maleter[1]) pero siempre me da nil y no entiendo por que este es el JSON [ { "5": [ "15", "3", "59", "12" ] } ] el JSON lo eh formado asi: test = toJSON( { [vehID] = {arma1, ammo1, arma2, ammo2} } )
  10. busca por CJ en map editor
  11. Arsilex

    Hola que tal

    Tiene diferentes formas.
  12. Arsilex

    Hola que tal

    Si pero yo necesitava createColCuboid no createColSphere
  13. En race el player no entra al coche.
  14. function handlingChange() setModelHandling(423, "mass", 10000.0) setModelHandling(423, "turnMass", 50000.0) setModelHandling(423, "dragCoeff", 2.0) setModelHandling(423, "centerOfMass", { 0.0, 0.0, -0.6 } ) setModelHandling(423, "percentSubmerged", 80) setModelHandling(423, "tractionMultiplier", 0.70) setModelHandling(423, "tractionLoss", 0.9) setModelHandling(423, "tractionBias", 0.5) setModelHandling(423, "numberOfGears", 5) setModelHandling(423, "maxVelocity", 154.0) setModelHandling(423, "engineAcceleration", 35.0) setModelHandling(423, "engineInertia", 10.0) setModelHandling(423, "driveType", "awd") setModelHandling(423, "engineType", "petrol") setModelHandling(423, "brakeDeceleration", 11.0) setModelHandling(423, "brakeBias", 0.45) setModelHandling(423, "ABS", false) setModelHandling(423, "steeringLock", 30.0) setModelHandling(423, "suspensionForceLevel", 1.4) setModelHandling(423, "suspensionDamping", 0.10) setModelHandling(423, "suspensionHighSpeedDamping", 0.0) setModelHandling(423, "suspensionUpperLimit", 0.40) setModelHandling(423, "suspensionLowerLimit", -0.40) setModelHandling(423, "suspensionFrontRearBias", 0.5) setModelHandling(423, "suspensionAntiDiveMultiplier", 0.3) setModelHandling(423, "seatOffsetDistance", 0.20) setModelHandling(423, "collisionDamageMultiplier", 0.20) setModelHandling(423, "monetary", 35000) setModelHandling(423, "modelFlags", 0x40006800) setModelHandling(423, "handlingFlags", 0x1300005) setModelHandling(423, "headLight", 9) setModelHandling(423, "tailLight", 1) setModelHandling(423, "animGroup", 0) end addEventHandler("onResourceStart", root, handlingChange) function () setTimer( function() if isPedInVehicle ( source ) handlingChange() end end,5000,1, source) end addEvent ( "onPlayerRaceWasted", true ) addEventHandler("onPlayerRaceWasted", root, )
  15. Arsilex

    Hola que tal

    Si gracias pero ya me resolvieron la duda así que no se puede hacer lo que yo quiero tendré que usar otro método.
  16. Arsilex

    [AYUDA]Radar

    Ademas de que lo de getLocalPlayer no tenga argumento por que es sin argumento la funcion es getLocalPlayer() a secas estas poniendo el loop para los textos imaginate en un servidor con 100 personas crear 100 textos cada frame se te quema el PC en 2 segundos amigo
  17. Arsilex

    Hola que tal

    Bueno estoy haciendo un radar no el radar que es el minimapa un radar de policia y lo que no se me ocurre como hacer es createColCuboid(x, y, z, 1.75, 9.25, 3.25) que ese col siempre aparezca delante del auto y que siempre sea igual en tamaño osea alguna idea ._.?
  18. Arsilex

    Armas

    function fire() for key, value in pairs( getElementsByType("player")) do toggleControl ( value , "fire", true ) end end addCommandHandler( "fire", fire)
  19. Yes but i like use it to create one object and use bone_attach script for use clothes in other skins
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