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2º revisa esta funcion:: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiGetScreenSize
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xlatino uso shaders para hacer su scoreboard..
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Problemas de download en servidores
Arsilex replied to angelberge's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
podria ser que el puerto 22005 de descarga (que es el que si usas como puerto el 22005) esta cerrado. -
por que es client lo crea el cliente del jugador no el servidor.. prueba; -server-side position = {} function fire(thePlayer) local veh = getPedOccupiedVehicle ( thePlayer ) local x, y, z = getElementPosition(veh) position[1] = {x+math.random ( 1,5 ), y+math.random ( 1,5 ), z+1} position[2] = {x+math.random ( 1,5 ), y+math.random ( 1,5 ), z+1} position[3] = {x+math.random ( 1,5 ), y+math.random ( 1,5 ), z+1} position[4] = {x+math.random ( 1,5 ), y+math.random ( 1,5 ), z+1} triggerClientEvent ( "onFireActive", getRootElement(), position ) position = {} end addCommandHandler ( "fires", fire ) --client-side function fire (tabla) for key, value in ipairs(tabla) do local Fuego = createFire(value[1], value[2], value[3] , 1,false) end end addEvent( "onFireActive", true ) addEventHandler( "onFireActive", getRootElement(), fire )
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podrias hacer le math.random en server-side y triggear las coordenadas para usarlas en client-side.
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ya lo intente pero solo me funcionan agunas armas, como la minigun y la mp5, o las rocket, pero el lanzallamas no Enséñame como usaste esa funcion
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x,y = guiGetScreenSize() local r = x/1000 addEventHandler("onClientRender", root, function() local oxygen = math.floor(getPedOxygenLevel ( getLocalPlayer() )) if oxygen < 1000 then oxygen = oxygen / 2 end dxDrawRectangle(900, 94, 266, 20, tocolor(0, 0, 0, 255), true) dxDrawRectangle(901, 95, oxygen*r*(1.3/264), 18, tocolor(8, 154, 246, 255), true) end )
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function yo ( ) if getPlayerName ( source ) == "Chronic" then local account = getAccount ( "Chronic", "lolthisismypassword") if ( account ~= false ) then logIn ( source, account , "lolthisismypassword" ) end end end addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, yo )
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pues no entiendo ni como tiene varios errores te faltan 3 ends y thePlayer no es definido en esa funcion
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posiciones = { "NoTeam" = {560, 0, 5},--Solo cambia las coordenadas entre los parentesis "Ballas" = {0, 0, 5}, "Vagos" = {50, 0, 5}, } function spawn() team = getPlayerTeam ( source ) if team then name = getTeamName ( team ) if name then x, y, z = unpack(posiciones[name]) spawnPlayer ( source, x, y, z ) end else x, y, z = unpack(posiciones["NoTeam"]) spawnPlayer ( source, x, y, z ) end end addEventHandler ( "onPlayerWasted", getRootElement(), spawn)
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http://pastebin.mtasa.com/593001130
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when i connect to me server (hosted) i cant say connection time out and error [CC23] but others players is connected and i can connet to others server but to me server no
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addEvent("Ban", true ) addEventHandler("Ban", root, function (reason, punished, timePunish, theClient) if ( hasObjectPermissionTo ( client, "function.banPlayer" ) ) then banPlayer ( punished, client, reason ) for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do outputChatBox ( "" .. punished .. " Fue Baneado Por ".. timePunish .." (Razon: ".. reason ..".", player, 255, 0, 0, true ) exports["notifications"]:showBox ( theClient, "info","El Usuario " .. punished .. " Ha Sido Baneado Exitosamente!!\n\nRazon: " .. reason .. "." ) exports["notifications"]:showBox ( theClient, "error","Usted No Posee Los Permisos para Banear!!" ) end end end )
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paradise tiene un evento ya definido en players/main_c.lua búscalo y remplazas por el trigger.
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[Problema] me salta Network Trouble
Arsilex replied to depato123's topic in Ayuda relacionada al cliente/servidor
haciendo que tu servidor( host ) te ofreza el mysql en la maquina local. -
que se supone que debería de hacer eso.. por que no hace nada jeje
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Bueno lo que estoy haciendo es un hud que si la vida que tiene el personaje es mayor a la que se tiene que añadir se valla añadiendo de 1 en 1 y si es menor restando el problema es que cuando llega a la vida del personaje osea si la variable de la vida es igual a la variable de conteo hace como un estilo de resta y suma a la vez ... este es mi código.. HP = 0 --Evento ClientRender.... vida = getElementHealth() if vida >= HP then HP = HP+1 elseif vida <= HP then HP = HP-1 end --Health Bar dxDrawRectangle((1121/1366)*x, (24/768)*y, (HP*osw*1.3/1366)*x, (12/768)*y, tocolor(27, 255, 21, 255), true) dxDrawRectangle((1121/1366)*x, (36/768)*y, (HP*osw*1.3/1366)*x, (12/768)*y, tocolor(27, 255, 21, 197), true) la cosa es como aria que cuando llegue a por ejemplo vida 99 y HP 99 cuando llegue a ese no sume y reste todo el rato
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Pues entonces un host de calidad https://vortexservers.com 20 slots 3$ pero no son 16 q.q 4 players es mucha difenrencia
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16 Slots 3$ eso no es el precio mas bajo el por que hay hosts que 3$ son 30 Slots