Jump to content

H1TM4N

Members
  • Posts

    112
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by H1TM4N

  1. Хочу сделать привязку поворота персонажа к поворотам мышки (как в доброй вайс сити). Тоесть мышью вертишь право/лево пед тоже поворачивается право/лево. Подскажи каким образом это сделать и возможно ли это вообще? Как быть, если убрали функцию setPedRotation, а setElementRotation не работает на игрока. Каких раком теперь вертется то???
  2. Как проверить количество педов на определенный радиус?
  3. прошу простить меня за невнимательность) спасибо.
  4. Функция проверки из примера не дает никаких результатов. Дебаг молчит. Я так понимаю что outputChatBox ( tostring(getCameraGoggleEffect) ) должен выдавать normal, nightvision, thermalvision в чат. Вместо этого выдает рандомное значение типа "44AB6128" при перезапуске скрипта которые меняются.
  5. Почему не работает эта функция? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Ge ... ggleEffect
  6. Почему setElementHealth не устанавливает педам значение выше 100? Как установить педу 999 жизней? local ped= createPed( 100, x, y, z ) setElementHealth ( zomb, 999 ) outputChatBox ( "Ped hp: "..getElementHealth ( zomb ).."." ) при спавне все-равно пишет что у него 100 хп. Дамаг все равно идет на сотню.
  7. Как выключить физические столкновения? (ездить сквозь других игроков)
  8. как увеличить размер дымка? fxAddTyreBurst
  9. где можно скачать файлы сервера 1.3.1 архивом для линукса?
  10. и гта и драйвера и винду в конце концов за год раз 5 менял. я даже не помню когда у меня были нормальные скины ... этот баг конкретно в мта, на любом сервере. это точно не от каких-либо скриптов и шейдеров. Нормальный скин только у Карла из сингла, остальные все убогие ...
  11. У меня очень давняя проблема со скинами. Все бы ничего, но надоело смотреть на убогие, кривые модели скинов. Даже не знаю баг это или глюк, но это только в MTA. В сингле все нормально выглядит. Подскажите как это исправить? Скришот нескольких скинов: p.s. Я заметил что этот глюк вызывается отсутсвием рядом светового эфекта типа фонаря. Если встать под светящий фонарь, или светофор, то скин выглядит нормально.
  12. Есть возможноть прикреплять елемнты к костям педа? Нашел только attachElements, но про части педов там ничего нет.
  13. можно сервером изменять расположение стандартного чата клиенту? если да, то как?
  14. вобщем я сразу не обратил внимания на одну мелочь. onRegister в интернал создает информацию "i.serial" на аккаунт с id 3, но аккаунтов там всего 2 ! первый это consol, а второй это мой. третьего просто не существует, а во вкладке userdata существует информация на аккаунт id 3. получается я не правильно задавал значение изначально, пожалуйста поправте меня.
  15. это по типу команды register serialid username password это своеобразная система авторизации. так же по типу команды login pass, только с указанием серийника который и не берется из аккаунта. вместо него выдает false значение.
  16. так и быть, раскрою карты) хотел замутить авторизацию по серийному номеру. на сколько я знаю в дб на аккаунт привязывается какойто серийник, но я не знаю как его брать и изменять. хотел просто добавить номер серийника в данные аккаунта. добавил. а вот при авторизации у меня проблема. я не понимаю как вынуть серийник из данных аккаунта, который еще не залогинился. постоянно выдает значение false. вот как это выглядит в моем скрипте:
  17. ага. немного разобрался. у меня такие пироги, эти info1 и info2 именять нужно на выключеном/оффлайн аккаунте, как это сделать? Если не ошибаюсь взять аккаунт по нику, но кажется нет такой функции?
  18. output в чат такой: info1 false info2 755 а должно быть info1 testText info2 755 т.к. в интернал info1 = "testText" info2 = 755
  19. дебаг молчит. сделал тестовую команду и я просто не втыкаю почему мне info1 выдает false, а info2 выдает точное значение? может это tostring как то влияет? addCommandHandler("test", function(source, command) local account = getPlayerAccount( source ) local text = tostring(getAccountData(account, "info1")) local score = tonumber(getAccountData(account, "info2")) outputChatBox ( "info1 " ..text, source, 255, 255, 0 ) outputChatBox ( "info2 " ..score, source, 255, 255, 0 ) end )
  20. с getAccount теперь понятно. и я теперь вообще не понимаю как тогда брать тостринг info? getPlayerAccount так же не действует
  21. addEventHandler("onPlayerLogin", root, function(thePreviousAccount, theCurrentAccount, autoLogin) local account = getAccount(getPlayerName(source)) local text = tostring(getAccountData(account, "info")) outputChatBox("Текст: "..text, root) setElementData(source, "info", text) setElementData(source, "info2", tonumber(getAccountData(account, "info2")) or 0) setElementData(source, "info3", tonumber(getAccountData(account, "info3")) or 0) end ) в интернал info существует в виде текста "text". а в этом коде info просто не грузится. вместо него пишет false. замечу что числовые данные info2 и info3 берутся нормально.
  22. Ребят, проблема с accountdata. Есть data = "text". Сохраняю при отключении setAccountData(account, "info", tostring(data)). Проверил в интернал все сохранилось. Захожу на сервер и загружаю данные setElementData(source, "info", tostring(getAccountData(account, "info"))) и выдает данное false - почему? Как исправить?
  23. статическое изображение созданое через гуй при старте сервера, перекрывает изображения создаваемые клиент рендером. Как сделать чтобы изображения клиентрендера были поверх статических?
  24. есть функция запрещающая двигать игроку гуй окно?
×
×
  • Create New...