Jump to content

IIYAMA

Moderators
  • Posts

    6,062
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    208

Everything posted by IIYAMA

  1. addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() addEventHandler("onClientRender",root,welcomeMessages) end ) local messages = { "Welcome", "Enjoy our server" } local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) local frame = 0 local msgCount = 1 local msgLimit = #messages function welcomeMessages() if msgCount > msgLimit then msgCount=1 -- if you want to stop the messages when they reached the last one. --removeEventHandler("onClientRender",root,welcomeMessages) --frame, screenWidth, screenHeight, messages, msgCount, msgLimit = nil,nil,nil,nil,nil,nil -- unload information. end frame = frame+1 dxDrawText (messages[msgCount],screenWidth/2, screenHeight/2) if frame > 1000 then frame = 0 msgCount = msgCount+1 end end no laggy timers needed and not tested..
  2. Als je de resource download: https://community.multitheftauto.com/in ... ils&id=682 Dan vraagt hij of je . en . en . etc. ook wilt downloaden. Daar zit de resource spec in.
  3. Ik zou daar maar af blijven.
  4. toch gewoon slothbot? https://community.multitheftauto.com/in ... ils&id=672 Hier heb je een gamemode in combinatie met slothbot: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2271 en https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2405
  5. Ik heb geen idee. Misschien handig/leuk om uit te proberen: Misschien ook leuk: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=5683 Ik heb geen idee of ze werken.
  6. Zo ver ik weet niet. Moet gescript worden.
  7. ja, dat is goed. Save en herstart je server. en start voice resource. het zou dan moeten werken. Als goed is komt dit voice teken dan ook in de tab.
  8. oh sorry, ja de mtaserver.conf opgeslagen.
  9. alle stappen gevolgd en acl wel opgeslagen + herstarten? (je hoort wel een tekentje te zien)
  10. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetElementFrozen + https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... amageProof =
  11. IIYAMA

    Table ._.

    Of course it would work, but since his table looked like this: "GameSystem.button = {}" Instead of: "button = {}" none of the samples would work.
  12. Als goed is geen lagg, je hoeft geen apart programma te draaien. (toch is skype het beste in kwaliteit en aan te raden wanneer je vreemde in je server hebt)
  13. Hij slaat wel op hoor. Gewoon registreren en in loggen, als goed is heb je dan admin. Als je de acl aanpast houd het wel in dat je deze opnieuw moet inladen. (opnieuw opstarten) Je bent in ieder geval op de goede weg. BTW: Resources zouden geen spaties moeten bevatten. (ook moet je de naam veranderen in TAG_Script_Name)
  14. Gewoon inloggen misschien? /register FrankieVG pass /login FrankieVG pass Ik heb geen idee, ik ken die resource niet.
  15. IIYAMA

    Table ._.

    Your table is a little bit strange? is "Button" also a table? local Buttons = { Button[1],Button[2],Button[3],Button[4],Button[5] } for i=1, 5,1 do Buttons[i]= Button[i] end
  16. RESOURCE Uitpakken met winrar en inpakken met winrar als zip. (ff in google opzoeken "winrar") heh? en anders pak die DayZ en superheroes eens uit?..... Geen idee wat spec is, waarschijnlijk gewoon een anderen resource. ACL
  17. @Markeloff Re: How to give a random camera when a player connect???? (title) Hey bro! @ixjf correct as you said you can also write it like this: setCameraMatrix( source,unpack(camera[math.random(#camera)]))
  18. well if you go index a both this range, don't you get some warnings/errors? Ftable = { {1}, {2}, {3} } outputChatBox(Ftable[4]) -- warning/error
  19. Just make it easy for your self. local camera = { {50, 1, 2538.47, 2074.72, 10.67, 1364.53, -1279.62, 13.54}, -- camera 1 {50, 10, 1967.71, 1342.9, 26.63, 2034.47, 1343.02, 20.01 } -- camera 2 } local indexCamera = #camera addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () setTimer (function () if isElement (source) then setCameraMatrix( source,unpack(camera[math.random(indexCamera)])) fadeCamera(source, true)--fadecamera end end,3000,1) end) #camera -- table range. {} + {} = 2 math.random() -- can be number 1 t/m table range camera[]-- index the table. {}, {} unpack() -- unpack the data. >50, 1, 2538.47, 2074.72, 10.67, 1364.53, -1279.62, 13.54<
  20. By using factors, you have to keep in mind that there are differed aspect ratio's. (16:9)_(16:10)_(15:9)_(4:3) The best quality is making it at 1920x1080. But I will recommend to create the picture at 1024 x 768, to reduce the file size. local x,y = guiGetScreenSize () local factor = x / 1024 local newY = y*factor addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), function () dxDrawImage ( 0, 0, x, newY, '___.png') end) The picture will be bigger then the screen, but it won't be pressed together. @EstrategiaGTA Froze me? (chaos.de)
  21. O_O whops.... thank you, my fail
  22. Even if I write it like this: local A= 0x000010 it will lose it's correct value.
  23. I have a problem with manage flags. After I store them in a table they got changed to a number and I can't use them any more. Even if I change them to a string, I also have to change them back to a number to use them again. addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, function () flagSetInData(33,1,0x000010) end) local flagState = {"pro","std","poor"} function flagSetInData(weapon,state,flag) setWeaponProperty(weapon,flagState[state],flag) end
×
×
  • Create New...