Jump to content

IIYAMA

Moderators
  • Posts

    6,086
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    215

Everything posted by IIYAMA

  1. Ik zal als ik thuis ben ff voor je kijken. Spawnpoints maken met editor edf? Dan heb ik de generale spawnpoint syntrax nodig en die kan ik pas maken als ik een spawnpoint map regel voor me zie. Van die gamemode zeker? Dan moet je van 1 van de maps uit de .map een spawnpoint regel halen.
  2. local police1 = createPickup (2251.99, 2489.39, 10.99, 1, 25, 10000, 60) local police2 = createPickup (2295.36, 2461.00, 1082, 0, 100, 10000, 60) function MarkerHit( thePlayer ) if ( source == police1 or source == police2 ) then local model = getElementModel( thePlayer ) if model~= 29 or model~= 181 then cancelEvent() end end end addEventHandler ( "onPickupHit", root, MarkerHit ) I expect people to place my given "end", at the correct location. I probably confused people O_o
  3. Wasn't a mistake by samer. local model = getElementModel( thePlayer ) if model~= 29 or model~= 181 then end
  4. try this. As far I know addEventHandlers don't support tables. Just one single element. Or you should have to use root and check in the function if the element is true. function MarkerHit( thePlayer ) local model = getElementModel( thePlayer ) if model~= 29 or model~= 181 then cancelEvent() end end addEventHandler ( "onPickupHit", createPickup(2251.99, 2489.39, 10.99, 1, 25, 10000, 60), MarkerHit ) addEventHandler ( "onPickupHit", createPickup(2295.36, 2461.00, 1082, 0, 100, 10000, 60), MarkerHit ) or local pickups = {[createPickup(2251.99, 2489.39, 10.99, 1, 25, 10000, 60)]=true,[createPickup(2295.36, 2461.00, 1082, 0, 100, 10000, 60)]=true} addEventHandler ( "onPickupHit", root, function ( thePlayer ) if pickups[source] then local model = getElementModel( thePlayer ) if model~= 29 or model~= 181 then cancelEvent() end end end)
  5. voor tdm? die heeft dat geloof ik al.
  6. is it only you or all players in your server? and a restart? (can be the mods)
  7. Check out the meta settings from tactics, perhaps it is added to tactics.
  8. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=3028 Maybe you installed this resource?
  9. Gewoon het goede key woord in type Nee ik gebruik weinig mods, ik gebruik wel speciale sync damage scripts, alleen dat zou je als goed is niet aan je fps moeten voelen.
  10. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=1679
  11. Ik heb geen idee van race resources, het zou ook kunnen dat de servers die het hebben, de eigenaars het zelf hebben gescript. Nope geen signature nodig, maar aardig dat je het vraagt.
  12. Waarom download je niet mijn monsterhandeling https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6177 of kom je is langs op mijn server, (waar ik op het moment niks aan doe) mtasa://85.159.113.61:22035
  13. heb je wel is de gamemode hay gedaan? (deze zit als goed is al in je gamemode folder, aanrader) Hedit: https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=3716 Glue: https://community.multitheftauto.com/in ... ails&id=51 en voor de rest maak ik meestal alles zelf.
  14. ggun is benodigd voor voor gravity_gun Het lijkt er op de je een duplicatie van je resources hebt en anders weet ik het niet. Ik ben meestal gewoon voorzichtig met de benaming van de resources.
  15. Soms kunnen dingen gebugd raken. Vooral in combinatie met anderen resources.(die met elkaar samenwerken, met nadruk op "managers")
  16. Misschien moet je mapmanager herstarten?
  17. Thank you for explaining me things I did not used before and how to make a wrapper. I think I will use setElementVisibleTo to manage the visibility.
  18. lavafl_ctrl en lavaflood zijn twee verschilde scripts die met elkaar samenwerken. Sleep hun mapjes uit de hoofd zip/map en plaats deze tussen je resources. Je moet wel zelf ff uit testen welke je eerst moet starten. (gewoon eerst de ene starten of de anderen eerst starten. Of gewoon beide starten.)
  19. Some of the arguments I don't understand. Like: ... arg -- doesn't this have to be defined?(probably it is already defined with ... but I don't understand that) Right now I am making for every player a blip and create 1 element that contains all elements? Isn't it better to use setElementVisibleTo to reduce the amount of elements?
  20. or to wait for somebody who knows already the answer, it does not have my priority that's why I post it on the forum. I am 100% sure somebody already tried it.
  21. Because nobody says anything about tables?
  22. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/AddCommandHandler
  23. blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, int ordering=0, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] ) The last argument is about the visibility from the blip, I can fill in 1 element or the root. Is it possible to fill in more elements(players)? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cr ... AttachedTo support tables?
  24. De volgorden moet zo: en niet: De meta moet in de eerste folder/zip zitten.
×
×
  • Create New...