Jump to content

StUNt71

Members
  • Posts

    341
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StUNt71

  1. Я как раз и убавляю здоровье.
  2. А почему не желательно делать так? triggerEvent("onPlayerDamage", source, attacker, weapon, bodypart, loss)
  3. Можно ли как-то установить, чтобы это событие onPlayerDamage срабатывало в других скриптах? Я делаю setElementHealth. Но мне ещё надо, чтобы скрипт урона показывал это, то есть событие onPlayerDamage вызывалось. Что-то типо функции killPed. Когда её используешь срабатывает событие onPlayerWasted.
  4. Мне на клиентской стороне нужно, проблему решил. Сохранил названия в таблицу и кинул клиенту её.
  5. У меня почему-то не передаётся таблица через триггер. Сервер: addEvent("onUpdList", true) function onUpdList() local resourceTable = getResources() triggerClientEvent(source, "onClientUpdList", source, resourceTable) end addEventHandler("onUpdList", root, onUpdList) Клиент: addEvent("onClientUpdList", true) function onClientUpdList(resources) outputChatBox("Resources: " .. #resources) end addEventHandler("onClientUpdList", root, onClientUpdList)
  6. Сохраняй при отключении ресурса. onResourceStop
  7. Бегать нажатым shift (пробел у кого-то(быстрый бег)) можно бесконечно.
  8. Это я всё знал. А какие варианты есть её оптимизации? Например стоит ли передавать текстовое значение или лучше целочисленное, если оно позволительно.
  9. Это я знаю. Что такое addEvent, но примеры оптимизации. Хотя бы тогда ужь, примеры оптимизации циклов.
  10. Я могу сделать, напиши в icq. 598805319
  11. Использование addEvent, как и в каких случаях лучше будет?
  12. Я же не только про цикл, кому не лень поделитесь своими знаниями.
  13. Любой способ. Оптимизация чего-нибудь. Например что лучше и в каких случаях pairs и ipairs?
  14. Надеюсь опытные скриптеры поделятся тайнами.
  15. Скопировал твой код и вставил себе. И ему не нужно было бы писать всё заного.
  16. А вдруг была бы ошибка из-за этого? Ну и в крайний случай, кто-то решил проверить сам, вставил код и на нём исправлял ошибки, а после дал тебе совет.
  17. Вот у меня есть gui-window, если я на него прикреплю конпки, а после gui-window удалю через destroyElement, кнопки тоже удалятся? Ну и все что прикреплено было?
  18. Можно для маркера сделать так: local marker = createMarker(...) setElementData(marker, "mode", 1) marker = createMarker(...) setElementData(marker, "mode", 2) И в событие function functionName(...) if getElementData(source, "mode") == 1 then -- code elseif getElementData(source, "mode") == 2 then -- code end end
  19. Мне нравится мультиплеер в Rise Of Nation: Thrones And Patriots.
×
×
  • Create New...