Jump to content

StUNt71

Members
  • Posts

    341
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StUNt71

  1. Играл кто-нибудь в Rise Of Nation: Thrones And Patriots? Как вам Total War: Shogun 2?
  2. Кто любит играть в стратегии?
  3. А можно узнать зачем тебе этот скрипт?
  4. Про что видео были?
  5. Не успел
  6. Мне в этом помогал translate.google.ru, хоть он и не точно переводил, но мне помог. Я и сам за 1 неделю разобрался в Lua. И теперь для меня samp стал простым и мало функциональным. В МТА можно многое сделать, если есть знания и идеи!
  7. Мб поэтому выбрали Lua.
  8. Когда был МТА, сампа не было. А язык выбрали потому что он распрастранён был.
  9. Lua распространён больше чем pawn, поэтому ничего плохова, от того что ты его выучишь, не будет.
  10. Кого больше? Кодеров или игроков?
  11. 4 тысячи постов.
  12. Как можно проверить тип переменной? ------- Нашёл. type.
  13. У меня от Cisco не это не делает меня умнее MX_Master'a.
  14. setAccountData. getPlayerAccount. Полистай на вики про функции. setElementData и не нужен массив для информации, автоматически отчищается. Те же ПВАРы как в УГ мульте. Только лучше, могут хранить любую информацию, для любого элемента.
  15. Лень почитать ещё? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Set ... spawnDelay
  16. Зачем создавать это заного? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Set ... spawnDelay
  17. дАвали мб? Есть событие "onPlayerWasted" - на сервере. Аргументы: totalAmmo, killer - кто убил(vehicle или player), killerWeapon, bodypart. Есть функция givePlayerMoney -клиент/сервер.
  18. Спасибо. unpack - то что мне нужно. outputChatBox - это был просто пример.
  19. У меня такой вопрос, думаю врядли поймёте, попробуй объяснить как-нибудь. Так вот, у меня есть массив local text = { "Text", root, 255, 255, 0, false } Ну и далее можно делать так: outputChatBox(text[1], text[2], text[3], text[4], text[5], text[6], text[7]) Ну а вот и вопрос: Можно ли сделать как-нибудь вот так? outputChatBox(text[1] ... text[n]) То есть я не знаю кол-во аргументов, и то что указана в переменной "n", столько их и будет. И такой вариант мне не подходит: if n == 1 then outputChatBox(text[1]) elseif n == 2 then outputChatBox(text[1], text[2]) elseif ... end Надеюсь понтятно объяснил.
  20. Тему создал, чтобы сообщили о баге. А обошёл это этим же способом, но всё таки там нужно указывать радиус от камеры.
  21. Ну тоесть не Z курсора, а Z мира, получаемая через это событие, то есть "wz" в моём примере.
  22. outputChatBox("Z: " .. z) Вот. Примерно так: showCursor(true) guiSetInputEnabled(true) addEventHandler("onClientCursorMove", getRootElement(), function (rx, ry, ax, ay, wx, wy, wz) outputChatBox("Z: " .. wz) end ) Даёт примерно число -250... Зависит от вашей позиции Z. Чем ты выше над уровнем моря, тем меньше Z курсора.
  23. ped - createPed, то есть это боты, которыми можно управлять, если создаёшь педа, на стороне клиента, то он виден только клиенту у которого его создал.
  24. Перед выстрелом менять на нужную? Затем опять на 0. Ну или ждём исправлений.
×
×
  • Create New...