Jump to content

StUNt71

Members
  • Posts

    341
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by StUNt71

  1. В список скоребоард написать. Я просто сделал как цикл который перебирает команды и добавляет ячейку, а затем перебирает всех игроков в команде getPlayersInTeam (как-то так называется). Мне кажется в цикле for index, player in ipairs(getPlayersInTeam) do индекс будет по положениу в таблице игроков в команде, а не индекс среди всех игрково.
  2. getElementByIndex есть, а getElementIndex нету. Не охото делать так: function getElementIndex(element) for index, element2 in ipairs(getElementByType(getElementType(element)) do if element2 == element then return index end end end
  3. for i = 700, 20000 do removeWorldModel(i, 20, 2494, -1696, 17) end Мб стоит увеличить радиус? Проверь теперь. P.S.: for i = 700, 20000 do - цикл. i - модель. 20 - радиус. 2494, -1696, 17 - координаты.
  4. Скинь ресурс полностью. Залей куда-нибудь.
  5. Да, можно сказать это те самые колбэки. public onPlayerConnect(playerid, ........) { return 1; }
  6. Клиентский скрипт, МТА скачивает с сервера, и код который находится внутри работает на компьютере у игрока. Благодаря этому можно сделать некий баланс, между нагрузкой на сервер и компьютер игрока.
  7. 1. Клиентские скрипты работают на стороне клиента. В нём работают такие функции как прорисовка чего-то (dxDraw), gui, и многое другое. В их безопасности я уверен, на процентов 80. 2. Эта функция возвращает древо всех элементов. 3. Для этого есть таблица. local ururu = { [1] = "ASDASD", [2] = 221, [3] = 212.1231, [4] = true, [5] = { [1] = ":DDD", [2] = 2221, [3] = 252.12225, [4] = false, [5] = { [1] = "SAasG", [2] = 315, [3] = 251.1225, [4] = true } } } outputDebugString(ururu[5][5][1])
  8. Дёргаются надписи в GUI, и dxDrawText Замечал в 1.1
  9. Проверяешь что объект находится в группе. IsObjectInACLGroup Спавнишь объект. spawnPlayer
  10. Учите основы. Как часто вы слышали\читали такое? Чесно говоря, я не понял, что вы сейчас написали.
  11. local sound = playSound("sounds/sound" .. math.random(1, 3) .. ".mp3")
  12. Тогда нужна функция выше или сам можешь рассчитывать это.
  13. Сам нарисуй каждую надпись отдельно. dxDrawText(...) dxDrawText(...) dxDrawText(...)
  14. Ну тогда не буду делать. Ну что проверял кто скрипт?
  15. Надо будет сделать на гугл коде проект?
  16. Функция dxDrawText в событии onClientRender. Читай информацию из getElementData Всё на стороне клиента.
  17. Предлогаю. for _, vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementAlpha(vehicle, 0) end
  18. Такой скрипт вполне можно написать.
  19. Ну раз больше пока ничего делать не надо, то можно выкладывать на тест скриптерам?
  20. Можно так же сделать самому при помощи setLabel3DParam(label, "Scale", getLabel3DParam(label, "Scale") + 1)
  21. Ну что есть ещё идеи какие? Или уже можно выкладывать скрипт?
×
×
  • Create New...