Jump to content

Nodward_Nichrome

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Nodward_Nichrome

  1. есть серверная функция setElementSyncer( theElement, thePlayer ) при выполнении клиентского события "onClientElementStreamIn" и с помощью спец. НЕ родной функции callServerFunction( string funcname, [ var arg1, ... ] ) https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CallServerFunction - описание функции отправляем на сервер запрос с передачей клиенту(игроку) возможности синхронизировать элемент(педа), вызванного/прорисованного событием на клиенте: ("onClientElementStreamIn") з.ы. сам пробовал экспериментировать с передачей возможности синхронизации какого-либо элемента клиенту, делал ботов агрессоров( когда игрок ударял педа, он автоматически делался его синхронизатором, что позволяло безлагово драться с педом)
  2. Когда-то забросил эту авантюру: Top-Gear mta версия : last 4 survivors (аналог left 4 dead):
  3. от того что в сети появится русскоязычный рп, большинству игроков лучше не станет
  4. Собственно вопрос заключается в следующем: с использованием данной функции хотел определить виден ли элемент на экране. Функция вроде как работает, но почему то видит элемент через объекты. Пример: Ник персонажа Cooper виден через стену здания: Вот собственно и сам персонаж Cooper, который был виден с помощью этой функции через стену: Исходник: ttext1 = dxText:create("Mike",-70,70,false) ttext1:font("tahoma") ttext1:scale(2) ttext1:type("border", 2, 0, 0, 0, 255) ttext1:color(5,97,250,200) ttext2 = dxText:create("Rachel",-70,70,false) ttext2:font("tahoma") ttext2:scale(2) ttext2:type("border", 2, 0, 0, 0, 255) ttext2:color(5,97,250,200) ttext3 = dxText:create("Will",-70,70,false) ttext3:font("tahoma") ttext3:scale(2) ttext3:type("border", 2, 0, 0, 0, 255) ttext3:color(5,97,250,200) ttext4 = dxText:create("Cooper",-70,70,false) ttext4:font("tahoma") ttext4:scale(2) ttext4:type("border", 2, 0, 0, 0, 255) ttext4:color(5,97,250,200) function NameTags () local peds = getElementsByType("ped") for id,p in ipairs(peds) do if (getElementData (p, "team") == "surv") then local mx,my,mz = getElementPosition(p) local sx,sy = getScreenFromWorldPosition ( mx, my, mz) if (getElementData (p, "zclass") == "nick") then if isElementOnScreen ( p ) then ttext1:position(sx,sy - 110,false) ttext1:visible(true) else ttext1:visible(false) end elseif (getElementData (p, "zclass") == "alice") then if isElementOnScreen ( p ) then ttext2:position(sx,sy - 110,false) ttext2:visible(true) else ttext2:visible(false) end elseif (getElementData (p, "zclass") == "will") then if isElementOnScreen ( p ) then ttext3:position(sx,sy - 110,false) ttext3:visible(true) else ttext3:visible(false) end elseif (getElementData (p, "zclass") == "coach") then if isElementOnScreen ( p ) then ttext4:position(sx,sy - 110,false) ttext4:visible(true) else ttext4:visible(false) end end end end end addEventHandler ( "onClientPreRender", getRootElement(), NameTags ) Есть ли возможность сделать так, чтобы через стены не было видно тэги персов? --- чтобы код подсвечивался как LUA, можно юзать ВВ код [cоde=lua][/cоde]
  5. Чтобы окончательно убить самп, нужно добавить в мта функцию ухудшения синхронизации до уровня сампа. и будет школоте счастье и все станут рэмбо )))
×
×
  • Create New...