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Everything posted by DNL291
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Parâmetros da função addCommandHandler (server-side): player playerSource, string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] Ou seja, faz todo sentido acontecer.
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Esse script é malicioso?
DNL291 replied to V1RU5's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Não, só mostra informações do PC do jogador, como memória de vídeo livre, usada por fonte/render target/texturas, etc Movido para https://forum.multitheftauto.com/forum/97-portuguese-português/ @V1RU5 -
disabledweps[weaponID] disabledweps[ getPedWeapon(localPlayer) ]
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Você não definiu weaponID, getPedWeapon. Obs: existem outras armas que não possuem munição, como armas brancas.
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Mostre o código completo.
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local disabledweps = { [0] = true, [22] = true } if not disabledweps[weaponID] then local showammo3 = getPedTotalAmmo(getLocalPlayer()) dxDrawText(tostring (showammo3), x * 979, y * 240, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") end
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dxDrawLine3D - StartZ e EndZ vai mudar a altura
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Troque thePlayer por source. source no código se refere ao player.
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addCommandHandler está errado, tire o 3º argumento e use isElementWithinMarker. No onMarkerHit verifique se o hitElement é o player. Movido para Other languages > Portuguese / Português > Programação em Lua @Zakk
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setar habilidade no join do server Rapaziada me Ajuda em um script
DNL291 replied to Vius's topic in Programação em Lua
setPedStat addCommandHandler onPlayerJoin setPedStat(thePlayer, 77, 1000) https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapons Movido para Other languages > Portuguese / Português > Programação em Lua @Vius -
O Hud e radar não são nativos do jogo, pra removê-lo você vai precisar usar uma função no próprio código desses scripts, geralmente é uma função exportada. @EagleGL Movido para o a área portuguesa.
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Where is "moneycoins" defined? If it's stored with elementData then use setAccountData + getElementData. And onPlayerLogin + getAccountData + setElementData to load from acc data.
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You can always test to see if it works.
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Se você usa um painel de registro/login basta você fazer a seguinte verificação no trecho do registro da conta: if #getAccountsBySerial(serial) == 2 then print("já consta duas contas registradas nesse serial!") else addAccount() -- código end Se não tiver usando um painel é só editar no comando register. Quanto a resetar as contas antigas, faça uma validação do jogador. Pode ser via e-mail, sms ou suporte com um admin do servidor. Removendo as contas vinculadas ao serial: for i, acc in ipairs(getAccountsBySerial(serial)) do removeAccount( acc ) end
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O código tá certo, para as cores funcionarem você deve definir true no argumento colorCoded e assim está no código acima. (Note que no seu código as booleans estão todas como false)
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Esse código não tem nada a ver com o banco de dados mencionado. Faça uma depuração com o script na hospedagem, provavelmente é um problema relacionado a Lua.
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MessagemT não está definido nos outros comandos e a concatenação também tem erro.
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Você pode obter tal motivo com getPlayerPing ou getNetworkStats
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Não coloque bind de chat na tecla t a menos que saiba o que está fazendo.
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spawnVehicle é uma função nativa do mta e não pode ser usada para nomear funções Existem duas funções para o evento "onMarkerHit" uma só tem a output, e a outra tem o erro já mencionado acima, junte numa só função Certifique-se que o jogador não esteja em um veículo em "onMarkerHit" Verifique se o veículo do jogador corresponde ao veh[player] em 'destroyM' Não precisa usar isElementWithinMarker no evento "onMarkerHit", não perca tempo fazendo isso, o player sempre estará na marker quando atingi-lá.
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O jogador não está dando spawn por algum motivo, reproduza isso novamente com o debug ativado e veja o que é mostrado. Também certifique-se que tenha algum script de respawn rodando no servidor.
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Não vai funcionar com arma do GTA, só com as implementadas no MTA.
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Movido para Programação em Lua @GM_Goulart
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COMO ALTERAR O NOME QUE APARECE NO MODO DE JOGO?
DNL291 replied to MilGrau's topic in Programação em Lua
setGameType- 1 reply
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No seu último trecho postado você não colocou player antes de "fechar" no trigger. Deixe o debug ativado quando testar, se não funcionar, posta o lado client.