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DNL291

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Everything posted by DNL291

  1. Parâmetros da função addCommandHandler (server-side): player playerSource, string commandName [, string arg1, string arg2, ... ] Ou seja, faz todo sentido acontecer.
  2. Não, só mostra informações do PC do jogador, como memória de vídeo livre, usada por fonte/render target/texturas, etc Movido para https://forum.multitheftauto.com/forum/97-portuguese-português/ @V1RU5
  3. disabledweps[weaponID] disabledweps[ getPedWeapon(localPlayer) ]
  4. Você não definiu weaponID, getPedWeapon. Obs: existem outras armas que não possuem munição, como armas brancas.
  5. Mostre o código completo.
  6. local disabledweps = { [0] = true, [22] = true } if not disabledweps[weaponID] then local showammo3 = getPedTotalAmmo(getLocalPlayer()) dxDrawText(tostring (showammo3), x * 979, y * 240, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") end
  7. dxDrawLine3D - StartZ e EndZ vai mudar a altura
  8. Troque thePlayer por source. source no código se refere ao player.
  9. addCommandHandler está errado, tire o 3º argumento e use isElementWithinMarker. No onMarkerHit verifique se o hitElement é o player. Movido para Other languages > Portuguese / Português > Programação em Lua @Zakk
  10. setPedStat addCommandHandler onPlayerJoin setPedStat(thePlayer, 77, 1000) https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Weapons Movido para Other languages > Portuguese / Português > Programação em Lua @Vius
  11. O Hud e radar não são nativos do jogo, pra removê-lo você vai precisar usar uma função no próprio código desses scripts, geralmente é uma função exportada. @EagleGL Movido para o a área portuguesa.
  12. Where is "moneycoins" defined? If it's stored with elementData then use setAccountData + getElementData. And onPlayerLogin + getAccountData + setElementData to load from acc data.
  13. You can always test to see if it works.
  14. Se você usa um painel de registro/login basta você fazer a seguinte verificação no trecho do registro da conta: if #getAccountsBySerial(serial) == 2 then print("já consta duas contas registradas nesse serial!") else addAccount() -- código end Se não tiver usando um painel é só editar no comando register. Quanto a resetar as contas antigas, faça uma validação do jogador. Pode ser via e-mail, sms ou suporte com um admin do servidor. Removendo as contas vinculadas ao serial: for i, acc in ipairs(getAccountsBySerial(serial)) do removeAccount( acc ) end
  15. O código tá certo, para as cores funcionarem você deve definir true no argumento colorCoded e assim está no código acima. (Note que no seu código as booleans estão todas como false)
  16. Esse código não tem nada a ver com o banco de dados mencionado. Faça uma depuração com o script na hospedagem, provavelmente é um problema relacionado a Lua.
  17. MessagemT não está definido nos outros comandos e a concatenação também tem erro.
  18. Você pode obter tal motivo com getPlayerPing ou getNetworkStats
  19. Não coloque bind de chat na tecla t a menos que saiba o que está fazendo.
  20. spawnVehicle é uma função nativa do mta e não pode ser usada para nomear funções Existem duas funções para o evento "onMarkerHit" uma só tem a output, e a outra tem o erro já mencionado acima, junte numa só função Certifique-se que o jogador não esteja em um veículo em "onMarkerHit" Verifique se o veículo do jogador corresponde ao veh[player] em 'destroyM' Não precisa usar isElementWithinMarker no evento "onMarkerHit", não perca tempo fazendo isso, o player sempre estará na marker quando atingi-lá.
  21. O jogador não está dando spawn por algum motivo, reproduza isso novamente com o debug ativado e veja o que é mostrado. Também certifique-se que tenha algum script de respawn rodando no servidor.
  22. Não vai funcionar com arma do GTA, só com as implementadas no MTA.
  23. Movido para Programação em Lua @GM_Goulart
  24. No seu último trecho postado você não colocou player antes de "fechar" no trigger. Deixe o debug ativado quando testar, se não funcionar, posta o lado client.
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