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Everything posted by DNL291
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Se você tiver falando do efeito preto e branco tem este shader: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=8466 Senão, acredito que conseguirá com dxDrawRectangle.
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Deixe as função do dx separada: function drawDX() dxDrawRectangle(382, 346, 264, 1, tocolor(254, 254, 254, 255), false) dxDrawText("NENHUM ITEM", 380, 304, 646, 340, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("ATUALMENTE NÃO HÁ\n NENHUM OBJETO\n SELECIONADO !", 377, 360, 646, 565, tocolor(0, 95, 253, 255), 1.50, "default-bold", "center", "top", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(382, 570, 264, 1, tocolor(254, 254, 254, 255), false) dxDrawRectangle(570, 578, 76, 34, tocolor(0, 28, 243, 255), false) dxDrawText("agua", 380, 574, 568, 614, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("USAR", 569, 577, 646, 612, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) end Lembre-se que funções dx precisam ser renderizadas para sempre aparecer na tela; utilize com o evento onClientRender. No onClientClick você só fará verificações: Se o clique foi em certa área da tela if isCursorOnElement(X, Y, width, height) then Se o dx está visível E isMainMenuActive + isConsoleActive Verificar se o botão do cloque foi o botão esquerdo do mouse "left" (a menos que você queria outro, como botão direito "right") Feitas essas verificações no evento, o seu clique em 'botões DX' está feito. Se o seu clique for em um elemento do GTA, você pode obter o elemento clicado no parâmetro do evento onClientClick: string button, string state, int absoluteX, int absoluteY, float worldX, float worldY, float worldZ, element clickedWorld clickedWorld
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Tenta isto: addCommandHandler( "dc", -- add a command handler for the command function( ) local success = setClipboard( "https://discord.gg/y5uZFhw" ) -- set the clipboard and find out if it worked if success then outputChatBox( "O link do discord foi copiado para o clipboard", 0, 255, 0 ) -- if it did, tell the player end end )
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Mude o script para client no meta.xml.
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Sim, os argumentos da função são nesta ordem: ID, radius, X, Y, Z, interior (opcional) Certifique-se que estejam corretamente definidos. Também, Veja o debug quando testar o código.
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setClipboard @FlavioDFG
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ajuda Ajuda, Lojas com entrada preta.
DNL291 replied to Pedro Ferreira's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Está na categoria errada, a categoria portuguesa é aqui: https://forum.multitheftauto.com/forum/97-portuguese-português/ #Topico: Ative o resource interiors - ele já vem por padrão na sua pasta de resources quando instala o MTA. @Pedro Ferreira -
Vai depender da estrutura da tabela; data[1] vai retornar a tabela da query, pra tirar suas dúvidas teste o código com iprint, tente manipular essa tabela, etc. A melhor forma de tirar as dúvidas é com você mesmo.
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Faltou especificar o valor de BancoSF na query. data2 irá retornar uma tabela com os valores da query, você pode obtê-los com um loop ou indexando; use a função iprint para visualizar a estrutura e entender como você pode puxar o valor. Você também precisa definir o tipo de valor para BancoSF em "CREATE TABLE'. Para atualizar você usará a sintaxe UPDATE, leia: https://www.w3schools.com/sql/sql_update.asp
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Pra fazer uma verificação do veículo armazenado na tabela: if veh[getPedOccupiedVehicle(player)] then print("é um veículo da tabela") end Se o intuito dele não for fazer nada disso, então ele está usando uma estrutura errada para a tabela.
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Remova warpPedIntoVehicle e adicione uma offset nas coordenadas x e y do veículo. @FlavioDFG
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Sim, só aplicar um shader no veículo.
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script crashando
DNL291 replied to Luccas's topic in Ajudas relacionadas ao MTA:SA (Cliente/Servidor)
Tem certeza que o crash tem relação direta com esse código? A classe não está completa, provavelmente tem outro arquivo separado fora esse código postado. Se tiver algum problema com esse script, é mais provável que seja por mal uso. -
Arguments passed in addCommandHandler will be returned as string, you'll need to convert it number. Put this at the beginning of the function: R,G,B = tonumber(R),tonumber(G),tonumber(B)
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script [AJUDA] Mesmo clicando na window executa o botão.
DNL291 replied to noonbr's topic in Programação em Lua
Coloque false no último argumento de onClientGUIClick. addEventHandler("onClientGUIClick", botao1, fecharConversa, false) -
Não existe nenhuma conversão automática, você vai precisar recriar utilizando Lua.
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onClientVehicleDamage getElementModel cancelEvent
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Sim, tem o evento onElementModelChange, verifique se source é um player e a nova skin você obtém com o parâmetro newModel.
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Na função exportada addNotification você deixou source, troque para 'jogador'. Lembre-se de dar acl para o resource e deixar o debug ativado quando testar (/debugscript 3). O segundo if eu não entendi o que você quer fazer ali.
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function comando_criarVeiculo ( player ) local accName = getAccountName ( getPlayerAccount (player) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "PrivadosK13" ) ) then -- verificar se o jogador está no grupo acl local x,y,z = getElementPosition(player) -- obter a localização do jogador local veh = createVehicle( id, x,y,z ) -- função para criar o veíoculo; criar nas coordenadas do jogador setTimer( warpPedIntoVehicle, 50, 1, player, veh ) -- teleportar o player para dentro em um timer de 50ms outputChatBox("Você pegou seu carro exclusivo com sucesso", player) -- mostrar mensagem no chat apenas para o jogador end end addCommandHandler("meucarroexclusivo", comando_criarVeiculo) -- aqui vai o nome do comando Em id você define o id do veículo. > https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Vehicle_IDs Lembre-se de postar aqui da próxima vez: https://forum.multitheftauto.com/forum/127-programação-em-Lua/ @K13
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A rotação é 0-360, o valor que você colocou é muito baixo.
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'playerSource' será sempre a referência para a qual foi definida, a menos que seja explicitamente alterada código, por exemplo: function elementType(playerSource) if getPedOccupiedVehicle(playerSource) then playerSource = getPedOccupiedVehicle(playerSource) -- playerSource aqui passa a ser o veículo do jogador local gET = getElementType(playerSource) outputChatBox("O seu tipo é:"..gET..".", playerSource, 255,255,255, true) end end addCommandHandler("tipo", elementType) Uma dica é sempre fazer outputs com os valores para entender a lógica e jamais faça o script tentando na sorte, você pode colocar um: iprint("playerSource", playerSource, "vehicle", getPedOccupiedVehicle(playerSource), "element type", getElementType(playerSource))
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Talvez nem exista um jeito de apagar o fogo no capô sem ser aumentando a 'vida' do veículo. Lembrando que a partir de 250 o veículo não terá fogo; abaixo disso sim: > Wiki (wiki.multitheftauto.com/wiki/SetElementHealth) 650: white steam 0%, black smoke 0% 450: white steam 100%, black smoke 50% 250: white steam 0%, black smoke 100% 249: fire with big black smoke Fora isso, o evento onPlayerTarget será útil para você detectar quando o jogador mirar no veículo.