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Renkon

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Everything posted by Renkon

  1. There's a function called callRemote / fetchRemote
  2. Renkon

    Ayuda ping

    Intenta probar el ejemplo y empieza a modificar eso.... y ya verás como funciona.. Si no lo entiendes es porque no lo pones en práctica
  3. Ya estás en la sección española, jeje. De hecho el exp system está bien. Lo que sucede es que no se agrega mágicamente la experiencia. Debes usar el evento onZombieKilled (si no me equivoco, no soy bueno con slothbot y el de zombies) o onPedKilled, que alguien confirme bien, y usar una función exportada que otorgue experiencia!
  4. You can use fetch/call Remote passing that data into php
  5. Terminé de cocinar la de Phantom
  6. Bloody hell... overflowed!
  7. Renkon

    Ayuda ping

    https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Get ... Percentage Puedes usar mi función. Hasta hay un ejemplo explicativo. Puedes hacer que el 100% sea 500 de ping.
  8. I don't think its just because it has got a price.. IMO that's too easy to do... and not necessary at all
  9. This should go in General subforum mate. ES: buena suerte amigo, pero el foro es erróneo
  10. Hay un tipo de elemento llamado blip. En consecuencia, usando las funciones de Solid podrás hacer lo que buscas. Creo que en el deatmatch o en algun resource general hay un sistema de blips.
  11. addEventHandler( "onMarkerHit", markerDeal[playerSource], startDealing ) 2nd argument shoul be root
  12. Sello de aprobación de Renkon (cualquier coincidencia con la galletita de alexs es pura coincidencia)
  13. Renkon

    Problema

    Hace exactamente lo mismo que pusiste vos arriba...
  14. Renkon

    Problema

    Primero que nada, ese código es muy sanguangamente inentendible y asquerosamente hecho (valga la redundancia) por el simple hecho que estás revisando cada 100 milisegundos, y en consecuencia te va a terminar laggeando demasiado. Recomendación: addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(), function() local DAMAGE_TURN_OFF = 300 if getElementHealth(source) < DAMAGE_TURN_OFF then setVehicleDamageProof(source, true) setVehicleEngineState(source, false) else if isVehicleDamageProof(source) then setVehicleDamageProof(source, false) end if not getVehicleEngineState(source) then setVehicleEngineState(source, true) end end end )
  15. don't try to get posts when TAPL (in this case) already told it Well, fuck you then, I just was trying to cooperate. Do you think I'd really waste time on responding a senseless thread to give a hand in kind? You earned my dislike.
  16. you are missing a comma before value in that line.
  17. You should give further information and the reason why you are asking..
  18. Entonces dudo que alguno de aquí pueda ayudarte, porque es un problema más del juego. Te recomendaría postearlo en la sección viewforum.php?f=104 O quizás en la sección Scripting incluso. Si alguno de aquí puede ayudarte, mejor aún... aunque lo veo difícil
  19. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... ODDistance Dime que te retorna, de ese modelo aquí por favor
  20. Renkon

    Dx button

    Ignore what that guy said... you must get the client's mouse position in this event https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientClick and check if its okay and its inside the dx
  21. Renkon

    Ayuda setting!

    pero en que parte? En el script, donde seteas el valor de la variable Color usa el mètodo get más el nombre de la configuración del meta (color supongo que sería)
  22. Usa https://wiki.multitheftauto.com/wiki/En ... ODDistance
  23. Usas guiGetText para obtener el texto del Nombre de Usuario y el 'texto' del cuerpo del mensaje. Hecho esto usas triggerServerEvent para pasarlo al servidor, y alli con getPlayerFromName encuentras el usuario destinatario, al que le puedes mostrar el outputChatBox con el mensaje o hacer un triggerClientEvent para mostrarlo en su ipod
  24. Renkon

    Bad args

    When using the timer it seems like source isn't correct Why are you using a timer btw?
  25. Cause you created the dxText the other way around It should be LEFT TOP X, LEFT TOP Y, BOTTOM RIGHT X, BOTTOM RIGHT Y. BOTTON RIGHT at the end, not first
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