Renkon
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Everything posted by Renkon
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Has pensado en crearlo, en lugar de buscarlo?
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remove4 = createObject ( 10828, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -41, 0, 0, 51) isMoved = false function door() if not isMoved then moveObject (remove4, 2000, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -28.200000762939, 0, 0, 0) else moveObject (remove4, 2000, -2386.8999023438, -2043.8000488281, -41, 0, 0, 0) end isMoved = not isMoved end addCommandHandler("tunnels", door)
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Try this c: bindKey("K", "down", function() local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) if vehicle then if getVehicleController(vehicle) == localPlayer then triggerServerEvent("lockCar", localPlayer, vehicle) end end end ) s: addEventHandler("onVehicleStartExit", root, function(player, seat, jacked, door) if isVehicleLocked(source) then cancelEvent() outputChatBox("The door is locked.", player, 255, 0, 0, false) end end ) addEventHandler("onVehicleEnter", root, function(player, seat, jacked) if not isVehicleLocked(source) then if tonumber(getElementData(source, "vehicle.owner")) == 0 then outputChatBox("This " .. getVehicleName(source) .. " is a civilian vehicle.", player, 255, 180, 0, false) elseif not tonumber(getElementData(source, "vehicle.owner")) then outputChatBox("This " .. getVehicleName(source) .. " belongs to " .. getElementData(source, "vehicle.owner"):gsub("_", " ") .. ".", player, 255, 180, 0, false) end else local x, y, z = getElementPosition(player) removePedFromVehicle(player) setElementPosition(player, x, y, z + 2) end end ) addEvent("lockCar", true) addEventHandler("lockCar", root, function(c) setVehicleLocked(c, not isVehicleLocked(c)) outputChatBox("Vehicle " .. (isVehicleLocked(c) and "" or "un") .. "locked.", source, 255, 180, 0, false) end )
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Entonces tendria que ser thePlayer (? Nah, agrega entre las () de la function la palabra source
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Busca en el buscador del foro que ya esta posteado el algoritmo
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Delete also the LOD model
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But what are you asking for?
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You should also say what do you want and more or less, how much you offer
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Copié y pegué de tu codigo
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En ese caso no necesitas hacer triggers por el simple hecho que podés hacer todo el script server-side. Solo tendrías que usar algo así: addCommandHandler("comando", function(p) setPedOnFire(p, true) end)
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Supongamos que tienes un GUI ejecutado con la función 'tomasturbado', y quieres hacer que solo sean admins Client: addCommandHandler("tomasturbado", function() triggerServerEvent("solicitudPermiso", localPlayer) end ) addEvent("accesoPermitido", true) addEventHandler("accesoPermitido", root, function() -- Mostramos la GUI Window end ) Server: addEvent("solicitudPermiso", true) addEventHandler("solicitudPermiso", root, function() if (isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup ( "Admin" ) ) then triggerClientEvent(source, "accesoPermitido", source) else outputChatBox("Acceso denegado", source, 255, 0, 0, true) end end )
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for _,t in ipairs(getElementsByType("team")) do setTeamFriendlyFire ( t , false ) end
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Pues primero, debes hacer una funcion para generar una tabla con los mapas y mostrarlo en un gridList. Luego, cuando el muchacho selecciona el mapa, lo warpeas a la dimension donde se halla este mapa. OnResourceStart, lees todos los maps (.map) con las funciones XML y creas los objetos mediante script en lugar de map. Los scripts de los mapas, los reproduces con loadstring.. No es muy dificil, es cuestiíon de pensarlo bien
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Sobre gustos no hay nada escrito Eres libre de hacerlo como quieras, ya sea GUI, dxImage, gridList fuera de un GUI, whatever.
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Para leer los scripts tenes que usar loadString() Pero como te digo, para poder cargar el .map a una dimensión, tenes que LEER el .map con las funciones de XML
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Drawing just the pictures isn't a good idea at all. What do you propose then..?
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What you should do, is export your HUD to a .png file, or to many png files, and after that, draw them with dxDrawImage.
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I guess the best option would be to hide it with showPlayerHudComponent After that, you should draw the image with dxDrawImage
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Mirá, para leer los .map files lo que tenés que hacer es usar las funciones built-in de XML de MTA, y crear los objetos mediante createObject.
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There was one more end than what you had to. Remove one from the last two --es: Has agregado un end de más
