Jump to content

Kernell

MTA Contributors
  • Posts

    1,739
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kernell

  1. Кто сказал что это "ПЕШЕХОДЫ"? По моему это просто боты. Никак вам их не "оживить", всю логику придётся писать самому!
  2. Maru, вы видимо сами не понимаете что говорите. Речь о синтаксисе, советую всё таки почитать википедию.
  3. Korish0074, откуда мы знаем как реализована ваша система?
  4. Не всегда, очень часто замечаю, что об этом просто забывают написать. Событие должен отменять клиент, который синхронизирует этот транспорт
  5. Википедию сначала хотя бы почитайте. Никто и не говорил что его где-то запрещали использовать, или я сказал такое? - Если да, то пожалуйста ссылку в студию. Он пошёл из JavaScript, если бы хотя бы знали что это, не писали бы подобную ерунду да ещё и с такими наездами - я что ли вас оскорбил чем-то?
  6. У всех что-то "подобное" к рп и т.д. Походу я так и остаюсь единственным кто занимается рп проектом
  7. Да но только в JavaScript синтаксисе, а не Lua. viewtopic.php?p=410199#p410199
  8. Скорее нужно было гуглить "что такое программирование"
  9. Правильнее было бы "представление объекта в виде строки"
  10. Так же нужно разрешить redirectPlayer в ACL для нужного ресурса.
  11. Сиди молча и все, начал тут ныть непонятно из-за чего, вышел из конференции и все, забудь про это, не надо тут из себя обиженного на весь мир строить. Никакого уважения...
  12. Не спорю, сразу видно, что кто-то написал, есть возможность оперативно ответить. это был сарказм.
  13. +1 Эти люди могут добровольно покинуть ее. Вообще, это Kenix начал. Очень удобно когда по верх всего вылезает скайп и сворачивает полноэкранные приложения.
  14. Т.е. в Lua вообще не регулярные выражения, а просто шаблоны
  15. AirKite, amx плагин вроде идёт в комплекте с МТА ресурсами
  16. по моему это очень плохо для мта. Одно из преимуществ МТА о котором вы так громко говорили ... Как по мне это недостаток, ибо люблю Си и ему подобные .. MTA Team считают, что преимущество в том, что Lua очень гибок - только никто не умеет пользоваться этой гибкостью. Те кто познали тонкости Lua - таких единицы.
  17. Всегда юзаю x86_64 линуксы, никаких проблем..
  18. Он что у них всего один? LOL
  19. Ну и какие к примеру? Нормальная анимация ходьбы персонажей. Раньше хотели аттач объектов к костям, но теперь это уже возможно.
  20. MTA в любом случае отправляет данные о камере на сервер (camera_sync_interval ). Не такая уж и оптимизация (зато как клиент перегружен, что даже на моём Core2, NV GTS250 лагает). Да и headshot работает почти также. А вообще споры что мол самп это мультиплеер, а мта это нечто другое - бред. Посмотрите на любой другой нормальный мультиплеер, где вы видели подобную структуру как в SA-MP ? SA-MP даёт по сути только недо-скриптинг с нерабочими или багаными функциями, в то время как МТА даёт абсолютно всё для разработчика. Скорее стоит МТА называть действительно мультиплеером, а не SA-MP. И какая ещё "стандартизация" ? Нет такого понятия нигде. Это можно назвать как "плоскость серверов", никакого разнообразия - эта песня так же только в SA-MP. У SA-MP только один плюс, и то этот плюс заключается в главном разработчике который хорошо разбирается в бизнесе.
  21. И много таких человеков? 10% небось. Почти все. Человеком управляет любопытство. Если его нет, соответственно нет стремления к чему-то, нет цели, нет новых знаний, а как известно из философии - кто не идёт вперёд, тот идёт назад. Основная причина почему САМПеры не хотят переходить в МТА - это не "атмосфера", а просто потому стадный инстинкт. Вторая причина - основная масса самперов - быдло, даже те скриптеры на известных проектах - говнокодеры. И дело не в языке, а в структуре. У мта она достаточно сложная для них (смешно слышать "меня бесит что всё не по ИДам"), в то время как в сампе проще заговнокодить "РП проЭкт" в одном файле начиная разрабатывать мод с установки гейтов.
  22. Лично я не удивлён, этого стоило ожидать
  23. Переводить с вики и пытаться что-то сделать - пожалуй самый лучший вариант. Ну и читать, читать, читать и ещё раз читать!
  24. в web-фреймворках и прочих маленьких движках обычно используются константы, это решение не подходит для серверной части МТА, но подходит для клиентской.
  25. Жесть.. Вариант с таблицей самый оптимальный и разумный. languages = { russian = { "текст", "пример" }; english = { "text", "example" }; }; print( languages[ getElementData( thePlayer, 'language' ) ][ 1 ] ); -- Представим что getElementData возвращает строку с названием какого-то языка (russian/english)
×
×
  • Create New...