-
Posts
1,739 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kernell
-
Кто сказал что это "ПЕШЕХОДЫ"? По моему это просто боты. Никак вам их не "оживить", всю логику придётся писать самому!
-
Maru, вы видимо сами не понимаете что говорите. Речь о синтаксисе, советую всё таки почитать википедию.
-
Korish0074, откуда мы знаем как реализована ваша система?
-
Не всегда, очень часто замечаю, что об этом просто забывают написать. Событие должен отменять клиент, который синхронизирует этот транспорт
-
Википедию сначала хотя бы почитайте. Никто и не говорил что его где-то запрещали использовать, или я сказал такое? - Если да, то пожалуйста ссылку в студию. Он пошёл из JavaScript, если бы хотя бы знали что это, не писали бы подобную ерунду да ещё и с такими наездами - я что ли вас оскорбил чем-то?
-
У всех что-то "подобное" к рп и т.д. Походу я так и остаюсь единственным кто занимается рп проектом
-
Да но только в JavaScript синтаксисе, а не Lua. viewtopic.php?p=410199#p410199
-
Скорее нужно было гуглить "что такое программирование"
-
Правильнее было бы "представление объекта в виде строки"
-
Так же нужно разрешить redirectPlayer в ACL для нужного ресурса.
-
Сиди молча и все, начал тут ныть непонятно из-за чего, вышел из конференции и все, забудь про это, не надо тут из себя обиженного на весь мир строить. Никакого уважения...
-
Не спорю, сразу видно, что кто-то написал, есть возможность оперативно ответить. это был сарказм.
-
+1 Эти люди могут добровольно покинуть ее. Вообще, это Kenix начал. Очень удобно когда по верх всего вылезает скайп и сворачивает полноэкранные приложения.
-
Т.е. в Lua вообще не регулярные выражения, а просто шаблоны
-
AirKite, amx плагин вроде идёт в комплекте с МТА ресурсами
-
по моему это очень плохо для мта. Одно из преимуществ МТА о котором вы так громко говорили ... Как по мне это недостаток, ибо люблю Си и ему подобные .. MTA Team считают, что преимущество в том, что Lua очень гибок - только никто не умеет пользоваться этой гибкостью. Те кто познали тонкости Lua - таких единицы.
-
Всегда юзаю x86_64 линуксы, никаких проблем..
-
Он что у них всего один? LOL
-
Ну и какие к примеру? Нормальная анимация ходьбы персонажей. Раньше хотели аттач объектов к костям, но теперь это уже возможно.
-
MTA в любом случае отправляет данные о камере на сервер (camera_sync_interval ). Не такая уж и оптимизация (зато как клиент перегружен, что даже на моём Core2, NV GTS250 лагает). Да и headshot работает почти также. А вообще споры что мол самп это мультиплеер, а мта это нечто другое - бред. Посмотрите на любой другой нормальный мультиплеер, где вы видели подобную структуру как в SA-MP ? SA-MP даёт по сути только недо-скриптинг с нерабочими или багаными функциями, в то время как МТА даёт абсолютно всё для разработчика. Скорее стоит МТА называть действительно мультиплеером, а не SA-MP. И какая ещё "стандартизация" ? Нет такого понятия нигде. Это можно назвать как "плоскость серверов", никакого разнообразия - эта песня так же только в SA-MP. У SA-MP только один плюс, и то этот плюс заключается в главном разработчике который хорошо разбирается в бизнесе.
-
И много таких человеков? 10% небось. Почти все. Человеком управляет любопытство. Если его нет, соответственно нет стремления к чему-то, нет цели, нет новых знаний, а как известно из философии - кто не идёт вперёд, тот идёт назад. Основная причина почему САМПеры не хотят переходить в МТА - это не "атмосфера", а просто потому стадный инстинкт. Вторая причина - основная масса самперов - быдло, даже те скриптеры на известных проектах - говнокодеры. И дело не в языке, а в структуре. У мта она достаточно сложная для них (смешно слышать "меня бесит что всё не по ИДам"), в то время как в сампе проще заговнокодить "РП проЭкт" в одном файле начиная разрабатывать мод с установки гейтов.
-
Лично я не удивлён, этого стоило ожидать
-
Переводить с вики и пытаться что-то сделать - пожалуй самый лучший вариант. Ну и читать, читать, читать и ещё раз читать!
-
в web-фреймворках и прочих маленьких движках обычно используются константы, это решение не подходит для серверной части МТА, но подходит для клиентской.
-
Жесть.. Вариант с таблицей самый оптимальный и разумный. languages = { russian = { "текст", "пример" }; english = { "text", "example" }; }; print( languages[ getElementData( thePlayer, 'language' ) ][ 1 ] ); -- Представим что getElementData возвращает строку с названием какого-то языка (russian/english)