- 
                
Posts
1,739 - 
                
Joined
 - 
                
Last visited
 
Everything posted by Kernell
- 
	Разве что вам действительно напишет только какойнить скриптер\кодер, ибо все более менее опытные программисты либо работают официально либо подрабатывают на фрилансе. Вообще по атмосфере форума сразу становится ясно, что искать тут кого либо бесполезно, да и не стоит вообще.. P.S. Вы хотя бы на пользователей посмотрите которые посещают этот раздел, и сделайте вывод
 - 
	Вы думаете "опытные скриптеры" будут бегать за кем-то?
 - 
	SERGEY86RUS, Вы сами то понимаете что спрашиваете? Или вы думаете, что есть функция setVehicleEngineSoundForMyElegy( "file.mp3" ) которая за вас просчитает всю логику? - Нет, всё самому считать нужно. Функции getVehicleRPM если что нету, поэтому обороты двигателя вам не узнать.
 - 
	Да, но у вас вроде наоборот клиент посылает пакет на сервер, клиент не может за всех игроков отправить (поэтому там и нет этого "первого" аргумента). Да. Ещё обратите внимание, что событие не может быть вызвано, если source выходит за пределы дерева указанного в addEventHandler.
 - 
	Функции работают по дереву элементов, например если использовать setElementAlpha( root, 0 ), то все элементы в игре станут прозрачными. Это очень удобно, например если создать элемент типа Team (команда) и засунуть туда игроков (setElementParent), то можно будет использовать outputChatBox на элемент Team, в итоге сообщение отправится всем игрокам которые находятся под Team. В первом аргументе функции triggerClientEvent указывается элемент откуда нужно начать, если указать root, то событие пойдёт по дереву вниз и в итоге переберёт всех игроков. В функции triggerServerEvent такого аргумента нет, но зато есть третий аргумент, он и определяет, на какой элемент будет эффект, он же и будет source. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Event_system Внимательнее читайте wiki, там всё это есть!
 - 
	Т.е. написать за вас решение, а вы просто Copy-Paste?
 - 
	Если есть таблица, то сортируйте её как я описал выше, и заполняйте данные в GUI
 - 
	root - указатель на самый первый (корневой) элемент в дереве элементов getRootElement - функция, возвращающая root (уже не используется). source - указатель на элемент, который вызвал событие Russian / Русский ‹ Скриптинг ‹ Глобальные переменные в MTA (root,resourceRoot,..,source,..) Не надо, source передаётся "невидимым" как бы root и т.д. это просто глобальные переменные
 - 
	В общем как и всегда. Раз вы не задаёте вопросы, не говорите что конкретно вам не понятно, остаётся вам только посоветовать Учить Lua с самого начала.
 - 
	Взять и самому нарисовать. Функции "CreateWindowTop15" нет и не будет (делайте сами). Смотрите guiCreateGridList Не понял, что за "отсчёт"..Хранить убийства в таблице, например в таком формате: Top = { { Указатель игрока, Кол-во убийств; }; { Указатель игрока, Кол-во убийств; }; ... } Отсортировать, например вот так: table.sort( Top, function( a, b ) return a[ 2 ] < b[ 2 ]; end ); Остаётся заполнить ранее созданный GridList с помощью ipairs
 - 
	С такими вопросами вам надо к гадалке сходить...
 - 
	Вопросы конкретнее задавать нужно
 - 
	Что вы хотите этим проверить?
 - 
	Очевидно, что setVehicleHandling устанавливает характеристики конкретного автомобиля, а setModelHandling для всех автомобилей с указанной моделью.
 - 
	Советую определиться над тем кто именно вам нужен, скриптер аля кодер или же программист P.S. Русский язык не мешало бы подучить, тем более если собираетесь сотрудничать с кем-то из русских.
 - 
	Функция не работает с колесами и еще парой деталей. КЭП, читать внимательнее нужно, в ссылке выше (#0007421) об этом сказано
 - 
	Можно попробовать setVehicleComponentRotation, но сомневаюсь что будет работать #0007421
 - 
	Скорей всего они вертолет замораживают. Это было бы очень глупым решением, так как если катапультироваться на скорости - он тупо встанет, в него даже нельзя будет врезаться. С ботом внутри, вертолет будет себя вести естественно.
 - 
	Если посидеть и подумать, и проявить чуточку смекалки, то можно - например с помощью невидимого педа
 - 
	Не советую использовать колшейпы для таких задач, ибо у них другое назначение. Советую почитать эту статью, там кстати есть и пример с полем зрения.. http://habrahabr.ru/post/131931/ А как же угол поворота NPC?
 - 
	Даже если бы была такая функция, то она бы работала не корректно, так как МТА до сих пор не исправили баг с синхронизацией дверей
 - 
	http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Стандарт_оформления_кода
 - 
	Установить специальный флаг (prim, sec или 3dn) у материала в ZModeler и окрашивать либо пытаться шейдером, стандартно такого нет вообще в GTA.
 
