Jump to content

AleksCore

Members
  • Posts

    103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by AleksCore

  1. Problems with RCG fixed in r924, yay!
  2. can you install latest mta sa from mtasa.com in new folder and then check out rcg resource. Just start new map, make small rollercoaster and try to save map. I can't save :*(
  3. Still can't save map. "Cannot quick save while a save is in progress"
  4. you must start all three rcg resources. But here's new problem. I can't save my map. Must say, that I created map with rcg in January and all was good. I think all this problems because I was updated my mta to 1.3.1 version
  5. Обратно была такая ерунда. Удалил editor_dump и editor_test, дописал в мап файл editor_main, вот так: "editor_main,race"> Ну и вроде бы всё заработало как надо
  6. Так я установил свежий клиент и сервер в чистую папку. Но проблема решилась сама собой, когда вернул старый сервер и клиент, и забил на эти чекпоинты. Глюк пропал сам (ничего не обновлял). Просто решил ставить чекпоинты в последний момент. Начал с объектов различных. Потом расставил чекпоинты, жму тест и о чудо, каким-то образом размеры чекпоинтов в тесте стали нормальными P.S. Проблема как появилась, так и пропала. Правда нервишки потрепала хорошенько
  7. Удалял уже мта, устанавливал заново, всё в пустую
  8. Актуальная проблема между прочим. Эдитор, к сожелению, ужасно кривой.
  9. В мта для этого есть функция toJSON, если я правильно понял
  10. "сериализуйте" о_0 что за слово такое ругательское?
  11. rank = exports.race:getPlayerRank(localPlayer) почему-то выдаёт неправильную позицию, а точнее - если приехал первым, то выдаёт 2, приехал вторым, выдаёт 3. Просто интересно, в чём прикол? Так и задумано? P.S. server function functionName(localPlayer) rank = exports.race:getPlayerRank(localPlayer) end addEvent("eventName", true) addEventHandler("eventName", root, functionName) client local localPlayer = getLocalPlayer() addEventHandler ( "onClientPlayerFinish", root, function() triggerServerEvent("eventName", localPlayer, localPlayer) end )
  12. Я бы хотел создать свою систему, думаю это очень легко, но у меня ещё недостаточно знаний. Точнее, знания по SQL практически равны нулю. Был бы рад подсказкам
  13. 1) Можно ли приконнектится к стандартной internal.db? 2) Как? З.Ы. к registry.db коннектится с помощью dbConnect ("sqlite", "registry.db") Но с internal.db такой трюк не проходит Просто хочется создать там таблицу и привязать данные к id игрока(точнее к уникальному id его аккаунта)
  14. Засеки сам Благо программ в интернете навалом для этого дела
  15. Так тоже не работает attempt to index local 'phrases' (a boolean value) P.S. в ресурсе phrases прописал в мета: , всё правильно вроде же ага.. возможно надо было на клиентской стороне это сделать, попробовал, но и там без ошибки не обошлось attempt to index field "?" (a nil value) это всё про эту строчку: outputChatBox(phrases[lang].you_arested)
  16. ERROR: call: failed to call 'phrases:getPhrases' [string "?"] -- эта ошибка пропала, когда убрал лишние(?) скобки тут: local phrases = exports.Phrases:getPhrases сейчас только ошибка на счёт строки: local lang = getElementData(player, "language") function arguments expected near 'local' P.S. и да, я экспортировал функцию (в мета файле прописал)
  17. Я выше вам дал уже чуть ли не готовую систему. ах да, ладно, буду пробовать что-то пока безуспешно.. ERROR: call: failed to call 'phrases:getPhrases' [string "?"]
  18. читал, читал код, но всё равно не до конца понял как это работает можете вкратце растолковать? (рабочий пример показать, маленький) В принципе, как я понял, languagesTools_c.lua можно себе скопировать (в свой ресурс). А дальше вот пробую, но ничего не выходит
  19. Большое спасибо! Буду смотреть код mx mastera
  20. Как лучше всего организовать? Чтобы игрок 1 раз выбрал при входе язык и все-все-все было на этом языке
  21. перечитай первый пост что-ли. А вообще есть много всякий идей. спасибо, проблема решена
  22. собственно как приаттачить колСферу к игроку в игровом режиме Race? Всё делаю правильно server.lua function blabla() s1 = createColSphere(0,0,0,5) randomPlayer = getRandomPlayer() attachElements(randomPlayer, s1) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, blabla) как-то так. Пробовал по-разному, но результатов пока что никаких В дальнейшем хочу использовать так: при прикосновении к колСфере можно было бы сделать, например, чтобы машина взрывалась
  23. проще уже действительно некуда. Просто нужно захотеть разобраться в этом, тогда всё получится. Конечно же легче будет, если уже знакомы хоть с каким-то языком программирования(хотя бы поверхностно). В мта скриптинге всё стоит только из событий и функций. Событие вызывает ту или иную функцию. Понял/изучил/подсмотрел синтаксис - и пиши себе скрипты. Вроде бы ничего сложного. Почитай мануальчики, скачай какие-нибудь мелкие скрипты, изучи их, попробуй что-нибудь изменить в них или своё что-нибудь напиши, и всё получится
×
×
  • Create New...