Jump to content

AleksCore

Members
  • Posts

    103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by AleksCore

  1. https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11609
  2. Well. Ren_712 made this for me. I really appreciate this, thanks. I am not sure can I post this shader here, I will post it later if Ren_712 agree with this. And here is screenshot
  3. I will really appreciate it if you can make it. I can reward you a bit for that
  4. I have no idea how to make .fx shaders. That's the problem. And I only need this one shader
  5. If it's too hard to make animated arrows with glowing, then I will be glad to see just glowing effect without animation.
  6. Hi everyone. I have arrows (nfs-style barrier): This texture use shader for animation. BUT. I need glowing effect for this arrows. This is what I need: Can somebody help me with this? I know I need a simple shader, but I don't want to learn whole language (High Level Shader Language) to create such a simple thing. Please, guys P.S. I tried to experiment with shader examples from wiki, but I got nothing even a bit close to what I need (not enough knowledges)
  7. I also restart this resources if something wrong. The same thing with "editor" huh. So much bugs
  8. https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6475 https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5282 my shit, del pls DONE
  9. Привет, комьюнити. Снова нужна ваша помощь. Как можно упростить код такого вида? Покажите, пожалуйста, на примере.
  10. Подправил, 19 строка, второй аргумент: Иначе будет сдвигаться после каждого запуска левых ресурсов/карт
  11. Пробовал ранее с помощью resAdjust, тоже не совсем желаемый результат вышел.
  12. g_ScreenWidth, g_ScreenHeight = guiGetScreenSize() dxDrawRectangle(g_ScreenWidth/1.175390266299357, g_ScreenHeight/18.61818181818182, 130, 120, tocolor(0, 0, 0, 150), false) да вот это хотя бы отцентрировать, а с текстом разберусь по аналогии. Это для разрешения 1280х1024. Начитался всякого. Пробовал переводить и в абсолютные координаты и в относительные, но что-то безуспешно. А задача то простая вроде бы
  13. скриншот с моего сервера, но счас, после жЁстких экспериментов - код испорчен
  14. проблема в том, что я понятия не имею как считаются координаты и размеры этих баров (жизни, скорость), т.к. это стандартные бары, которые прорисовываются ресурсом Race. Там пытался рыться, но не разобрался. Разгадка где-то в fancyprogress.lua, race_client.lua, а также возможно и в util_client.lua Может быть проще самому бары эти сделать, хех...
  15. Спасибо, не знал про такую функцию. Но всё же не помогло
  16. Хочу сделать так, как показано на скриншоте (полупрозрачный прямоугольник 'dxDrawRectangle' вокруг healthbar'a и speedbar'a, и, индикатор скорости и денег 'dxDrawText'), только, чтобы при любом разрешении всё было одинаково. Проблема в последнем. Скриншот Альтернативная ссылка на скриншот
  17. check it/start rcg /start rcg_core /start rcg_editor
  18. A Concerned Citizen, ixjf, thx, but the only thing that I understand from this - I have to use local variables less ehh, programming it's not my..
  19. [ETL] Elements To Lua Converter by AleksCore Simple script (tool for map editor) to output position, rotation (and other properties) of vehicles (objects/markers/peds) to lua format. How it works? First of all start Map Editor and start this script (/start etl) , then: 1) Select vehicle (object/marker/ped) and press "H". 2) Open "Output Box" by pressing CTRL + G 3) You will get something like that: createVehicle(411, 1234, -634, 20, 0, 0, 90) --if you was selected vehicle or createMarker(1234, -634, 20, "corona", 10, 255, 255, 255, 255) --if you was selected marker 4) You can also convert all vehicles (objects/markers/peds) from map by pressing "All Vehicles to lua" button in menu Screenshots: P.S. This is my first script with GUI. Link to download
  20. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6694 https://community.multitheftauto.com/in ... it&id=6695 https://community.multitheftauto.com/in ... it&id=6696 DONE
  21. you must check rcg resources. All 3 resources (rcg, rcg_core, rcg_editor) must be started
×
×
  • Create New...