-
Posts
103 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by AleksCore
-
https://community.multitheftauto.com/ind ... s&id=11609
-
Well. Ren_712 made this for me. I really appreciate this, thanks. I am not sure can I post this shader here, I will post it later if Ren_712 agree with this. And here is screenshot
-
I will really appreciate it if you can make it. I can reward you a bit for that
-
I have no idea how to make .fx shaders. That's the problem. And I only need this one shader
-
If it's too hard to make animated arrows with glowing, then I will be glad to see just glowing effect without animation.
-
Hi everyone. I have arrows (nfs-style barrier): This texture use shader for animation. BUT. I need glowing effect for this arrows. This is what I need: Can somebody help me with this? I know I need a simple shader, but I don't want to learn whole language (High Level Shader Language) to create such a simple thing. Please, guys P.S. I tried to experiment with shader examples from wiki, but I got nothing even a bit close to what I need (not enough knowledges)
-
I also restart this resources if something wrong. The same thing with "editor" huh. So much bugs
-
--------------
-
Done.
-
https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6475 https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=5282 my shit, del pls DONE
-
Спасибо! Второй вариант - то, что нужно.
-
Привет, комьюнити. Снова нужна ваша помощь. Как можно упростить код такого вида? Покажите, пожалуйста, на примере.
-
Подправил, 19 строка, второй аргумент: Иначе будет сдвигаться после каждого запуска левых ресурсов/карт
-
Ох. Спасибо огромное!
-
Пробовал ранее с помощью resAdjust, тоже не совсем желаемый результат вышел.
-
g_ScreenWidth, g_ScreenHeight = guiGetScreenSize() dxDrawRectangle(g_ScreenWidth/1.175390266299357, g_ScreenHeight/18.61818181818182, 130, 120, tocolor(0, 0, 0, 150), false) да вот это хотя бы отцентрировать, а с текстом разберусь по аналогии. Это для разрешения 1280х1024. Начитался всякого. Пробовал переводить и в абсолютные координаты и в относительные, но что-то безуспешно. А задача то простая вроде бы
-
скриншот с моего сервера, но счас, после жЁстких экспериментов - код испорчен
-
проблема в том, что я понятия не имею как считаются координаты и размеры этих баров (жизни, скорость), т.к. это стандартные бары, которые прорисовываются ресурсом Race. Там пытался рыться, но не разобрался. Разгадка где-то в fancyprogress.lua, race_client.lua, а также возможно и в util_client.lua Может быть проще самому бары эти сделать, хех...
-
Спасибо, не знал про такую функцию. Но всё же не помогло
-
Хочу сделать так, как показано на скриншоте (полупрозрачный прямоугольник 'dxDrawRectangle' вокруг healthbar'a и speedbar'a, и, индикатор скорости и денег 'dxDrawText'), только, чтобы при любом разрешении всё было одинаково. Проблема в последнем. Скриншот Альтернативная ссылка на скриншот
-
check it/start rcg /start rcg_core /start rcg_editor
-
A Concerned Citizen, ixjf, thx, but the only thing that I understand from this - I have to use local variables less ehh, programming it's not my..
-
[ETL] Elements To Lua Converter by AleksCore Simple script (tool for map editor) to output position, rotation (and other properties) of vehicles (objects/markers/peds) to lua format. How it works? First of all start Map Editor and start this script (/start etl) , then: 1) Select vehicle (object/marker/ped) and press "H". 2) Open "Output Box" by pressing CTRL + G 3) You will get something like that: createVehicle(411, 1234, -634, 20, 0, 0, 90) --if you was selected vehicle or createMarker(1234, -634, 20, "corona", 10, 255, 255, 255, 255) --if you was selected marker 4) You can also convert all vehicles (objects/markers/peds) from map by pressing "All Vehicles to lua" button in menu Screenshots: P.S. This is my first script with GUI. Link to download
-
https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=6694 https://community.multitheftauto.com/in ... it&id=6695 https://community.multitheftauto.com/in ... it&id=6696 DONE
-
you must check rcg resources. All 3 resources (rcg, rcg_core, rcg_editor) must be started