-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MX_Master
-
Это лучше в гугле поискать, т.к. это чисто математика на плоскости в 2D координатах.
-
есть ресурс amx, вот через него - можно я названия amx с ajax перепутал... вот я и спрашиваю как скрипты через него запускать? viewtopic.php?f=142&t=33636 viewtopic.php?f=142&t=32535 viewtopic.php?f=142&t=37068
-
Это может быть просто общее время, которые когда-либо ваще провел под водой
-
код текста ошибки еще приложи, на словах и пальцах непонятно
-
марш во флудилку!
-
Если кто-то из НАШИХ сделает, то в паблик никогда не выложит.
-
есть ресурс amx, вот через него - можно
-
Сразу видно кто не умеет читать, но хочет везде ответить (: - в этой теме только мелочь пузатую спрашивать - что-то большое или с большим кодом - создайте отдельную тему, дав ей осмысленное название
-
А такого в паблике нет? У меня-то такой скрипт есть, я очень долго над ним работал и в паблик выкладывать пока не буду. Если ты хочешь выложить в паблик свой скрипт, то - пожалуйста. А если ты спрашиваешь, пригодится ли кому этот скрипт, я думаю, пригодится.
-
addEventHandler( "onPlayerChangeNick", getRootElement(), function() cancelEvent() end )
-
Два простых правила этой темы: Если у вас есть небольшой вопрос по небольшому коду, можете задать его в этой теме, чтобы не создавать новых тем. Для обсуждения более объемных вопросов, прочтите второе правило и создайте новую тему. ` ` ` ` ` Темы по "Скриптинг"у, которые не имеют конкретных названий, будут сливаться в эту тему. Примеры таких названий - ХЭЛП, КАК ЭТО СДЕЛАТЬ, ПОМОГИТЕ СО СКРИПТОМ, ОШИБКА В КОДЕ, НЕ МОГУ ПОНЯТЬ В ЧЕМ ОШИБКА и т.д. Чтобы ваша новая тема не оказалась в этой теме, перед созданием темы сформулируйте ее название так, чтобы оно максимально точно отражало суть вашего вопроса. ` ` ` ` ` Проще говоря, сюда писать - только мелкие вопросы.
-
Ворота могут быть не только из объектов. Кто скажет из чего еще можно сделать ворота - возьмёт с полки пирожок (:
-
Объясню простой способ. Для каждых ворот должна быть своя переменная, где будет хранится ИД таймера закрытия этих ворот. При входе игрока на маркер, мы сразу должны остановить этот таймер, если он существует. После выхода игрока из маркера, создаем таймер закрытия и его ИД помещаем в вышеуказанную переменную. Побочные проверки на принадлежность к какой-то команде - это уже сами смаракуете. События: onPlayerMarkerHit, onPlayerMarkerLeave Функции: setTimer, killTimer Разберетесь?
-
В русском разделе уже свыше 6000 постов и почти 400 тем. Самый активный языковой раздел из всех, как вы думаете, почему?
-
любое кол-во аргументов означает
-
Одинаково. А чем ты надписи будешь рисовать?
-
Не подключается к серверам MTA 1.2
MX_Master replied to kashtesov's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Инфо по работе с фаерволом узнаете в гугле -
Откройте meta.xml и убедитесь, что все ресурсы, указанные там как у вас есть. Ресурс устарел. Вы его запускаете с новыми ресурсами МТА. Новые ресурсы были изменены, и ваш старый ресурс не может найти какие-то файлы в них. И upgrade тут не поможет. Единственный совет - найти старые МТА ресурсы, с которыми ресурс будет работать и всем им сделать upgrade. Копаться в ресурсах все равно не будете же.
-
Вопрос по ресурсу Веб Статистики
MX_Master replied to Nanotech.ua's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Этот ресурс не относится к стандартным ресурсам, и вся ответственность по его установке лежит на том, кто его устанавливает. Спрашивайте об ошибках у автора ресурса, потому что явно он не дал подробную инструкцию по установке и запуску. Из ошибок видно, что ресурс ajax нужно тоже запустить, а он не запущен. Разберитесь со списком ресурсов, у вас некоторые ресурсы дублируются, потому что лежат в [разных папках] -
Не подключается к серверам MTA 1.2
MX_Master replied to kashtesov's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Фаервол или антивирус блокирует доступ по протоколу UDP к указанному адресу/порту -
Этот вид ( 0.хххх ) называется - относительный (: А целые числа - абсолютный вид координат. Почти в любой функции для создания GUI элемента есть параметр "relative" (почитай вики), если указать его как false, то твои "232,123,231,123" будут работать как положено. А если параметр "relative" указать как true, то нужно использовать координаты вида 0.xxxx
-
проигрыватель можно сделать, читаешь видео файл файловыми функциями, рисуешь DX функциями
-
setVehicleDoorOpenRatio
-
callRemote смотри
-
клиентский скрипт триггером спрашивает у сервера строковый ключ. Если сервер ответил правильным ключом, то клиентский скрипт работает без перебоев. Клиентский скрипт должен быть скомпилирован. Причем, в клиентском скрипте ключевые строки не надо писать одной строкой, потому что можно HEX редактором их изменить.