-
Posts
1,967 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by MX_Master
-
Все зависит от того, сколько объектов планируется добавить и для чего, собственно, это нужно. Опиши более подробно, что ты хочешь сделать, а мы скажем как это сделать.
-
Если что-то можно заскриптить в пару строк, то команда не будет улучшать этот механизм, чтобы сделать его однострочным. Это непродуктивно. Если бы требовалось улучшить скриптовый механизм, который занимает действительно много места и логики, то тут шанс на улучшение бы был. Также нужно активное общественное мнение по поводу этого улучшения. Если им будет пользоваться только несколько человек, то это опять же непродуктивно. Насчет исправлений.. нужно тоже общественное мнение, многократные подтверждения и помощь в тестировании, когда делают заплатки. Я, наверное, говорю банальные вещи, но они необходимы в таких вопросах.
-
В МТА много чего синхронизируются, поэтому указывайте в баг трекере конкретно, что именно плохо синхронизируется. Неточную синхру выстрелов уже описывали в баг трекере. Также у клиента и сервера есть разные сетевые настройки. Прежде чем окончательно убедится в чем-то, связанным с передачей данных, поиграйте с сетевыми настройками.
-
Ресурс в МТА (папка с файлами) = скрипт в сампе (скрипт и его инклуды). Однако, в МТА кроме серверных скриптов есть еще и клиентские. Также в ресурс могут входить разные серверные и клиентские файлы. И все это находится в одной папке, называемой ресурсом. Чтобы сервер не запутался, в папке ресурса должен быть XML файл с именем meta.xml. Там мы вручную указываем, какие скрипты являются серверными/клиентскими, указываем какие файлы являются серверными/клиентскими.
-
Писать возмущения в форум не надо, это неэффективно, потому что они должны быть в доступной форме в баг трекере. Ускорить можно только, лично приняв участие.
-
Сам писать отчет не буду, потому что не тестировал лично, Но насчет звуков и дистанции нашел эти вот ревизии http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=2969 http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=2986 http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=2990 http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=2991 http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3115
-
Потому что звук это вибрация ((:
-
то, что повторяется с огромной частотой больше 5 сек, то будет автоматически остановлено. Автозащита такая. ну максимум можно поставить выполнение этой функции в событиях onClientRender / onClientPreRender, / onClientHUDRender
-
можно убрать строчку, которая обнуляет, и смотреть результат, потому что вроде бы оно должно сохраняться во втором коде. Но логика в скрипте сохранения какая-то нелогичная.
-
уточню, стерео эффект при повороте камеры есть? А при повороте персонажа стерео эффект есть от 3Д звука?
-
таймер же не подходит
-
getRootElement() заменить на resourceRoot
-
ну мы же не можем сказать, что в коде не так, если код мы не видели (:
-
твоя петелька слишком частая и подвешивает клиент, поэтому клиент ее оборвал
-
язык сам по себе простой, иди покури учебник, там примеры есть для repeat
-
Название темы понравилось, зато честно (: Код все равно ни о чем не говорит.
-
Ну так в чем проблема, тема про "не запускается сервер", а у тебя оказывается не запускается нестандартный мта мод. С этого и надо было начинать. Столько воды убежало, пока к делу перешли... Сервер запускается. Для вопросов по, указанному выше, моду - отдельную тему или поискать на форуме. Вроде что-то было про этот мод уже.
-
Ну вот как разберешься как работает скрипт, тогда и спрашивай конкретно о чем-то.
-
Вот то-то и оно. Мобыть надо sqlite на хосте обновить? У меня кстати всегда это пишет при старте ((:
-
У меня на линух сервере тоже всегда пишет что-то про .db файлы, но тем не менее все работает. Самое интересное, что если удалить эти .db файлы, сервер их создаст, но все равно напишет, что с ними что-то не так (:
-
Проблема с модулем MTA-MySQL [РЕШЕНО]
MX_Master replied to Kenix's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Пользуйтесь на здоровье любым вариантом (: Я просто знаю, что неизвестное всегда вызывает негатив -
гугл переводчик же есть, но суть в том, чтобы сконвертировать SQLite базы МТА старого формата в новый, не потеряв при этом старые
-
Crash с сервера абсолютно всех игроков
MX_Master replied to kashtesov's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Из возможных проблем может быть использование функций аккаунтов или "executeSQL.." функций. Если какая-то из этих sql операций каким-то образом затянулась, то функционал сервера как бы останавливается, начинаются тайм-ауты игроков, но сам сервер все равно работает. Аккаунты и "executeSQL.." юзают SQLite функционал, встроенный в МТА, поэтому сервер как бы замораживает свою работу на время выполнения некоторых SQlite операций. Другое дело отдельный MySQL сервер, МТА сервер шлёт ему запрос, а сам продолжает работать как прежде. Т.е. если MySQL сервер долго что-то делает на работу MTA сервера это фактически не влияет. У меня есть время отвечать на вопросы только на форуме. -
Проблема с модулем MTA-MySQL [РЕШЕНО]
MX_Master replied to Kenix's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Дам совет, на который можно не обращать большого внимания - юзайте встроенные функции -
Недавний релиз 5.2 не даёт 100%ной гарантии стабильности. К тому же разные места из оригинальных библиотек были изменены в МТА, это слегка затруднит процесс. И я, честно говоря, не нашел в новинках ничего такого, что бы очень пригодилось большинству скриптеров в данный момент. Изменения скорее внутренние, которые скриптеры даже не заметят. Поэтому, это уж если кто-то из команды захочет в свободное время за это взяться, может быть обновление и будет. Но это не критично ваще.