Jump to content

MX_Master

Members
  • Posts

    1,967
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by MX_Master

  1. там ты берешь данные из таблицы, а нужно из ElementData нужного игрока
  2. Ну значит названия параметров ElementData ты все знаешь, при клике на гуевый ник игрока, вписываешь в нужные поля данные из ElementData игрока. Ты попробуй, еси чо потом подправим
  3. Т.к. авторских прав нет, упереть и присвоить могут клиентские скрипты. Но если они будут скомпилированы и управление функционалом будет идти от сервера, то этого вполне достаточно для защиты. Я, например, в дополнение к компиляции делал в скомпилированном скрипте запросы к серверу, которые возвращали в клиентский скрипт название сервера и другие данные. По этим данным клиентский скрипт принимал решение - запускаться ему или нет.
  4. а как она у тебя хранится? в каком виде и где?
  5. ВОТ! Мы как раз и ждали 49 строку. Тебе надо таблицу InfoUsers обновлять в этой функции, потому что InfoUsers всегда содержит данные локального игрока, т.е. ТВОИ. Откуда ты берешь данные игрока - неизвестно, так что тебе лучше знать откуда брать данные других игроков для обновления таблицы InfoUsers. Ну или нужно хранить данные всех игроков с помощью ElementData, чтобы потом можно было их легко вставить в GUI.
  6. Loki, а у вас есть зарегистрированное авторское право на какой-либо скрипт, написанный вами?
  7. callRemote, потом переслать данные клиенту и отобразить в GUI
  8. будет работать абсолютно также
  9. Автор топика, ответь на вопрос, откуда у тебя в той функции взялась переменная source? Это же обычный вопрос.
  10. шифрования нет, только компиляция, этого вам ВЫШЕ крыши хватит для сокрытия кода. Декомпиляция - весьма затруднительный процесс, поэтому для простых обывателей декомпиляция невозможна.
  11. В нашей большой стране, даже имея авторские права на что-либо и не имея денег, вам мягко укажут на дверь. Что касается скриптов для мультиплеера с открытым исходным кодом.. то, просто скомпилируйте те скрипты ресурса, без которых остальное работать не будет. И честно говоря, это чисто русский синдром - пытаться скрыть от чужих глаз то, что даже в открытом виде никому не нужно. Конечно, можно попросить удалить ваш ресурс, который распространяется без лицензии, но это уже по желанию владельца сервера.
  12. viewtopic.php?f=142&t=31968 viewtopic.php?f=141&t=33130
  13. Итак, этот совет еще актуален и откуда у тебя там source в функции, если эта функция не является обработчиком какого-либо события?
  14. все тестовые всегда здесь - https://nightly.multitheftauto.com/ , а с функциями по удалению стандартных объектов вот 1.3 - Development build only Windows mtasa-1.3-unstable-3566-20111221-net41CC.exe и учтите, что ресурсы и остальные файлы качаются и ставятся отдельно правка: подробнее об этих функциях читать здесь - http://code.google.com/p/mtasa-blue/sou ... ail?r=3566
  15. В 1.2 можно только в стороне от основного города расставить нужные объекты, ну или сверху и уровень воды поднять. правка: в тестовой версии 1.3 добавлены функции по удалению объектов одиночной игры с карты, возможно, это наведет тебя на какую-то мысль
  16. Смотря какой билд МТА ты используешь
  17. А как оно будет меняться, если ты не добавил обработчик при клике на другой пункт? И ваще, выкладывай полные коды, у меня кофе нет, чтобы гадать, что же ты там от нас скрыл..
  18. большой шаг вперед в плане создания новых карт второе первая функция юзает SQL запросы для сохранения и может слегка подвешивать сервер при частых вызовах
  19. Вот именно (: если бы разница была в 20 фпс, то волноваться уже можно начинать, но и то не до жути. Кстати, в гоночном моде преимущество имеют те, у кого комп мощнее, даже если у них такой же фпс. Я играл на среднем ноуте, на среднем настольном компе и на хорошем настольном компе. И знаете, разница-то есть! ФПС везде был 36, но хороший комп все действия выполняет быстрее, и респавн, и старт с места, и подвисаний мелких никогда нет. Все это дает как минимум разницу в общем времени гонки. Т.е. одну и ту же трассу, на хорошем компе с тем же фпс я проезжаю быстрее секунды на 2 как минимум.
  20. вы код ФПС счетчика покажите, а потом уже повозмущаемся вместе
  21. Заканчивается сёня уже голосование.. посморим, кто че натыкал (: ..
  22. если вам это поможет то http://www.google.com/codesearch#KdIewV ... e=cs&l=563
  23. один чел с баг трекера, пишет, что после респавна тачки модели дисков на тачке все-таки меняются
  24. В баг трекере есть ваш вопрос по поводу этого бага. Подождите или уж если совсем НАДО, напишите патч. Вот похожий вопрос на баг трекере. Все-таки, попробуй без сторонних ресурсов менять модели.
  25. не хотите ничего делать самостоятельно, как хотите
×
×
  • Create New...