-
Posts
2,318 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by lil Toady
-
Добавление отчета о баге в виде темы в этом форуме Если вы знаете какие-то баги, но у вас плохо с английским, и вы не можете написать полноценный отчет на официальном баг трекере, то пишите их на этом форуме с префиксом [bUG], и те кто язык знает опубликует их где надо. Для полноценного репорта пишите все что вы знаете, и придерживайтесь следующего шаблона: Описание бага, как он проявляется, у многих ли. Как часто он проявляется, возможно ли воспроизвести. Способы воспроизведения (полностью опишите что нужно сделать чтобы повторить этот баг, возможно приложите какой-то скрипт) Версия в которой этот баг встречается, если это 1.0.4, проверьте присутствует ли этот баг в 1.1 nightly Убедитесь что ваш баг не связан лишь с каким-то сервером или гейм модом, так как не известно какие там скрипты и что они делают. Огромная просьба: сначала поискать нет ли чего-нибудь подобного на баг трекере и в плане развития И соответственно, те кто что-то может добавить - пишите. Если кто может проверить достоверность - тоже пишете. В общем чем больше информации будет предоставлено - тем лучше. Баги сами собой, без помощи сообщества, не уйдут! Самостоятельное добавление отчета о баге в баг трекер Если вы хотите самостоятельно добавить отчет о баге в баг трекер, то Если вы не зарегистрированы в комьюнити центре, пройдите там регистрацию, и на странице входа в аккаунт баг трекера введите эти данные. Включите в настройках русский язык ( My Account -> Preferences -> Language -> russian ). В правом верхнем углу в поле "Проект" выберите из списка пункт "New Issues". Кликните на "создать вопрос". Выберите нужную категорию в зависимости от бага и далее заполните все остальные поля на английском языке. По желанию используйте онлайн переводчик.
-
Есть ли версия с поддержкой юникода в GUI?
lil Toady replied to AirKite's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Это известно, это - то же самое что с самонаводящимися ракетами, у себя на экране ты вроде увернулся, но всё= взорвался. Дело в том что мы синхронизируем траекторию по которой вылетел снаряд и место где он взорвался, но сам полёт снаряда мы в данное время не синхронизируем. Но на сколько я помню гранаты в МТА тоже можно успешно отстрелить, хоть может и не всегда -
Есть ли версия с поддержкой юникода в GUI?
lil Toady replied to AirKite's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Русский - один из немногих языков для которого надо менять раскладку клавиатуры, для всех недочетов в МТА у нас есть баг трекер, я там подобного репорта не нашел, поэтому только что добавил сам, но на будущее, не стоит ждать и верить что все проблемы нам известны, надо зайти и проверить, если нет - отписаться. По данному вопросу было бы хорошо знать всегда ли это происходит и у всех ли. -
Можно сделать правила раздела, где указать как оформлять свои топики. Зная некоторые правила оформления тем, мой топик можно сделать примером. Есть вариант создать несколько основных тем, где юзеры будут общаться строго по одной теме, а офф-топ либо переносить в соответствующие топики, либо удалять. Отлично, займись этим
-
Кому-то бывает тяжело переключиться тупо из-за привычки. Кто-то тупо фанбой, не редко слышу выпады что всё что есть в мта нафиг никому не нужно, а когда что-то из того что уже есть в мта появляется в са-мп, это чуть ли не лучшее нововведение которое только может быть. Не смотря на это, за последний год кол-во игроков в мта увеличилось в 3,5 раза и продолжает стабильно расти.
-
Есть ли версия с поддержкой юникода в GUI?
lil Toady replied to AirKite's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
1.0.4 и так часто обновляется.. -
Есть ли версия с поддержкой юникода в GUI?
lil Toady replied to AirKite's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Да, последние версии 1.1 поддерживают юникод -
Удалять топики о помощи с официального форума не было бы разумно.. Да и не вижу пока никого активного кто постил бы чё-нить дельное что-бы модератором сделать.
-
You can not analyze dumps without compilation symbols which are private. The 'Code' is obviously the error code, this one means access violation. Offset - pretty obvious as well, i guess. And the stuff under that is the registers and flags http://en.wikipedia.org/wiki/X86#Addressing_modes For somebody who's not familar with programming and mta sources those things wont help much. And as a warning, don't make any assumptions over crashes by what it says in the 'Module', it doesn't always mean that the problem is in that module, it's just the one that's thrown the exception.
-
Once mta1.1 is out your changes won't be any useful as you can not use self-compiled MTA to play on public servers. So nobody who downloads your version will be able to join any servers from the server browser. A localization rather has to be done properly, where you can select your language in settings.
-
You take two closest bones, to calc angles. Not hard to get which bones you need to achieve something. And this will work quite well on pre render
-
No point for us spending time to add support for some 3rd party mods. We're good with our own mod.
-
вполнеА по теме, ты какой ресурс поставил? Если slothman'а, то ты скачал какие-нибудь карты к нему? Пробывал "gamemode zombies"?
-
You can only replace the skin texture
-
bronezombies = { 167, 277, 264 } -- бронерованные зомби noheadzombies = { 70, 108, 128, 188, 259 } -- без головные зомби speedzombies = { 92, 162, 206, 209, 212, 229, 230 } -- скоростные зомби firezombies = { 105, 107, 127, 280, 287 } -- огненные зомби function table.have ( t, value ) if type(t) ~= "table" then return false end for k, v in pairs ( t ) do if ( v == value ) then return true end end return false end function zombieclasses ( zombie ) local skinID = getPedSkin ( zombie ) if table.have( bronezombies, skinID ) then setPedStat ( zombie, 24, 2000 ) -- много хп getGameSpeed ( zombie, 0.7 ) -- побочные действия бег медленнее setGravity ( zombie, 0.009) -- побочные действия меньше прыжки elseif table.have( noheadzombies, skinID ) then setPedHeadless( zombie, true ) elseif table.have( speedzombies, skinID ) then getGameSpeed ( zombie, 1.3 ) -- быстрее бег setPedStat ( zombie, 24, 500 ) -- но меньше жизек elseif table.have( firezombies, skinID ) then setPedOnFire ( zombie, true ) -- зомби в огне end end and setTimer ( zombieclasses, 100, 1, source )
-
not source, nor skinID are defined, pass them as extra arguments in your setTimer call ( would have helped if you showed this part of code as well )
-
GTA:KDW. Хочу использовать MTA как мультиплеер
lil Toady replied to yurijmiRU's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Очевидно, избавиться от модов -
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Compiling_MTASA
-
Just find a php script on the internet that does ASE query. It's pretty commonly used. http://forum.game-monitor.com/showthread.php?t=821 here's an example
-
ууууууууууу *пошел спать*
-
присоединяюсь
-
[Sig] Allowing more links than 5?
lil Toady replied to botanist's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
Your signature is already huge enough for me to dislike it. Compare your signature size to your average post size. Reading the forum where 70% of the info is somebody's signatures doesnt look good -
[Sig] Allowing more links than 5?
lil Toady replied to botanist's topic in Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
Hey, we could have just kept the signatures disabled like we had due to them being unwanted spam space
