local ticks = { }
local tiempo = ( 10 * 60000 )
function convertTime ( ms )
local min = math.floor ( ms / 60000 )
local sec = math.floor ( ( ms / 1000 ) % 60 )
return min, sec
end
function fianza ( jugador )
if ( ticks [ jugador ] ) then
local endTick = getTickCount ( )
if ( endTick - ticks [ jugador ] < tiempo ) then
local mins, secs = convertTime ( tiempo - endTick + ticks [ jugador ] )
outputChatBox ( "En ".. mins .." minutos y ".. secs .." segundos puedes volver a usar este comando.", jugador, 255, 0, 0 )
return
end
end
if ( getPlayerWantedLevel ( jugador ) == 1 ) then
ticks [ jugador ] = getTickCount ( )
setPlayerWantedLevel ( jugador, 0 )
else
outputChatBox ( "Solo puedes pagar fianza si tienes una estrella", jugador, 255, 0, 0 )
end
end
addCommandHandler ( "fianza", fianza )
Ahi tienes, deberia funcionar perfectamente .
Espero que lo leas y aprendas de como lo hice.