
_Vincent_
Members-
Posts
681 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by _Vincent_
-
перепроходиол мафию, недавно на эту концовку наткнулся) класс
-
Ооо, я помню эти истерики Браузер серверов выключен, кал в ярости!
-
2 диска в массиве RAID 1 вроде. Информация не оффициальная, на одном из павно форумов. Разве это были не проблемы МТА на линуксах х64? Они самые, но как минимум один сервак 32-битный у них был. Странно, что они не делали никаких телодвижений по отношению к мта-серверам.
-
http://img11.imageshack.us/img11/5317/s ... 208162.png парад подчеркнутых ников)
-
Ух, сколько мучений было с рухостером при епреходе 1.0.5 -> 1.1 Они только через несколько месяцев смогли сделать совместимость, так что если появятся сколько-нибудь серьезные проболемы на технической стороне, то помощи я бы от них ждать не стал. А в целом был неплохой такой хост. Про павн.су на практике судить не могу.
-
:DDDDD Убило. Касательно того, что свиснул самп: я помню были разговоры о 3д-звуках, чтоли. Чисто по памяти, могу чушь нести. Вопрос из каменного века: из сампа все-таки убрали эти /ofc ... и т.п. команды, которыми некоторые игроки вызывали рассинхрон?
-
нескучные трамплины
-
И много таких человеков? 10% небось. Почти все. Человеком управляет любопытство. Если его нет, соответственно нет стремления к чему-то, нет цели, нет новых знаний, а как известно из философии - кто не идёт вперёд, тот идёт назад. Основная причина почему САМПеры не хотят переходить в МТА - это не "атмосфера", а просто потому стадный инстинкт. Вторая причина - основная масса самперов - быдло, даже те скриптеры на известных проектах - говнокодеры. И дело не в языке, а в структуре. У мта она достаточно сложная для них (смешно слышать "меня бесит что всё не по ИДам"), в то время как в сампе проще заговнокодить "РП проЭкт" в одном файле начиная разрабатывать мод с установки гейтов. Любопытство-то есть, только проявляться оно может по разному. Кто-то мп поставит и переиграет на куче серверов, а кто-то посмотрит видео, почитает пару тем (мб даже в рамках своего форума, т.е. форума проекта, с которым человек в данный момент) и скажет: вай какое все г.! Было дело, я читал холивары про ати и нвидии, для меня все было очевидно: ати дешевле при где-то том же функционале, а то что там что-то про драйвера и оптимизацию матюгаются - неважно. И только потом я почувствовал, почему ругают дройвера ати на собственной шкуре)) Это все к самп/мта не относится, а просто к тому, что чтобы судить о том или ином нужно иметь полноценное практическое представление, а не только теорию. У мташников с этим по идее должно быть чуть полегче, так как у них за плечами все тот же самп в большинстве случаев.
-
касательно модерации этой темы - она для флуда и создана. если даже здесь будут выяснять отношения за мта/самп, ничего в этом плохого не вижу. имейте только в виду, что посты с переходом на личности будут выпиливаться. тут уже был один пост с оскорблением, так что, как там: "второй раз запрещается", да?
-
К сожалению, не всегда Многие как бараны просто идут за стадом или боятся нового. Много на это насмотрелся годах в 2009-2010, когда дмщики из сампа очень неохотно переходили в мта. Хотя пропаганды в тех кругах... ух, навалом. Причем как раз здесь дело именно не в том, что им в сампе было комфортней. Сами потом многие писали, что зря долго ковырялись.
-
Я думаю, большинству игроков хватило бы и стандартные три сотни за глаза. Так что не надо так удивляться Попросите на багтрекере, мб лимит поднимут.
-
Просто судя по вашим постам среди мташников он уже имеют репутацию клоуна, а там он, видимо, рулит каким-то проектом. Логично, что никому при таком раскладе переходить не захочется. А если честно, то с наплывом русских мта для меня стала расширенной версией сампа. Никакого желания играть: куча видео на непробиваемых/скользящих мачо, веее.
-
ну убрали и убрали. сомневаюсь, что кого-то всерьез волнует наличие этой надписи под ником... в банах нет ничего необычного, нет смысла их скрывать.
-
Когда возможностей стандартных ресурсов перестанет хватать, можно на базе их алгоритма сделать свои. Я не призываю всех придерживаться только стандартных ресурсов, но знать об этом не помешает. К тому же в статьях имхо много полезной практической информации. Как всем этим распоряжаться - удел скриптера
-
Я думаю, что настройки сервера влияют на клиент тоже. И мой пост посвящен именно клиенту. Свой сервер с игроками убдет жрать намного больше по понятным причинам.
-
Я до того, как начать пытаться скриптить год назад, два года просто ковырялся в серверах. Занимался простыми вещами - ковырял ACL, поднастраивал ресурсы, обновлял вручную, посматривал багтрекер и проект на гугл коде на предмет "нового". И считаю, что мне это позже сильно помогло. Баттхерт я испытал этой весной, когда решил почитать вики. Как выяснилось, 90% того, что я "накопал" методом тыка там было изложено в довольно простой форме. Т.е. перед скриптингом я бы просто перечитал все основные статьи, где изложено как работает сам сервер. Как можно начать скриптить, не зная, что такое ресурс, что такое meta.xml и клиентская/серверная части? Можно поковыряться в чужих скриптах, но так далеко не уедешь. Напишу, чтоли, списочек. Это мое субъективное мнение; надеюсь, будет полезно и вам.
-
ИМХО должно хватать. Оно по идее зависит от к-ва игроков на сервере, настроек самого сервера (там же регулируется синхра) и т.п. Попробуй засеки сам, в винде вроде бы есть для этого стандартные средства. В том же диспетчере задач вкладочка сеть, там вроде бы есть значения по тому, сколько информации передано. У меня есть модем скайлинка, был тариф с ограничением 50 МБ/ч, хватало на мта и голосовую связь.
-
https://wiki.multitheftauto.com/index.ph ... ng_the_GUI про то, как скриптить гуи. там есть про абсолютные и относительные координаты, заодно сказано как что получать с guiGetScreenSize(), полезно будет имхо
-
наверное, вы уже видели это, но все же кину сюда: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Resource:Irc
-
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IDE_List поищи здесь
-
Я думаю, он имел в виду подбор оптимальных путей реализации определенных целей. Например, встает вопрос внедрения мультиязычности, тут несколько вариантов, надо подобрать оптимальный. И таких вопросов может быть море, чтобы научиться уметь правильно реализовывать поставленные цели нужен опыт (в его контектсе - года). Это как я понял. А на самом деле, обсуждение лучше перенести в личку
-
Омг ужас, делать разветвление с if каждый раз?) А если языков... десять?
-
Не совсем понял, к чему это, я по сути пытался донести то же самое: хватает обычной логики и онлайн-переводчика. Кстати, английский же со 2го класса обязателен, если память не изменяет
-
Переводить все функции никто не возьмется. А даже если и переведут, то нужно периодически синхронизировать изменения на страницах англ вики. Рано или поздно заниматься этим желание отпадет и эти страницы станут неполными, а это уже вводит в заблуждение. Я понимаю, что статьи по типу скриптинговых туторов переводить может быть муторно, но функции (большинство) названы логично и простыми английскими словами. Несложно додуматься, что можно название функции разбить на несколько слов и подсмотреть перевод в Google translate или еще где. Не понимаю, почему вам так упорно не хочется пользоваться онлайн-переводчиками для перевода их же страниц. Ведь логично какой функции, исходя из ее названия, какие потребуются параметры, а пример это разжевывает. Кстати, если уж совсем туго, можно попробовать прям в игре на локальном сервере.
-
Хм, скажем так: если присмотреться к описаниям функций, то довольно легко заметить, что они ОЧЕНЬ похожи. В существующих статьях русской вики расписано даже про сам язык, который по хорошему следует изучать отдельно и еще перед самим скриптингом. Вот, кстати: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/%D0 ... 0%BD%D0%B3 Была битая ссылка на список серверных ф-й, может быть, поэтому были затруднения?