
_Vincent_
Members-
Posts
681 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by _Vincent_
-
сламван и хастлер не помню насколько быстрые, остальные машины легко потерять, войдя в занос. помнится, а-ля туризмо и супергт. если сравнивать с буллетом или вообще деревянным инфернусом, то получается как-то так. но это моей имхо, просто как гташника с некоторым стажем. я не гонщик.
-
Не думаю, что тут есть какое-то особенное объяснение. Людям просто хочется гоняться на быстрых спортивных симпатичных авто, в погоне за этим теряется разнообразие. У того же buccaneer'а тормоза плохие, представляю, как это многих выбесило бы
-
У меня прям ностальгия просыпается по vA^crew серверу в 2006-2007 годах. Просто эталон паблика, и даже никакие супер-пупер скриптовые возможности для этого не понадобились. То был простой паблик на территории ЛВ с кучей прикрученных финтифлюшек: банк-система, денежки на корабле (лол), недвижимость, за которую можно получать денежки, оружие в аммо, дуэли на каком угодно оружии, в которых тебя просто тпшило на небоскреб, где ты и стрелялся с оппонентом. Наверное, многое упустил, что там было, но той же клановой системы я там не упомню. И, черт, этот сервак несмотря на свою простоту отлично работал, собирал кучу игроков, и на нем было интересно! Самое лучшее, имхо - так грань между пабликом и пвп. Ты можешь просто месить нубов, а потом пойти дуэлиться, не выходя с сервера. Т.е. от ламоганов к серьезным випанам Жаль, что в 2008 сервер скатился в уг просто напичканное скриптами, а потом вообще развалился. К слову о пабликах, gta.ru серер (еще что-то похожее было у gc в 2008) тоже был неплох, но это уже не тот классичесий паблик, а "RPG", как сейчас называют. Свободная игра, но с работами, недвижимостью, гонками и дезматчами с огромными выигрышами. Близко к этим двум подошел только РПС, но это было что-то не то. Выживать было донельзя просто, если вступил в команду, а в них вступают все через денек-другой.
-
слишком толсто. толще только предложения "зделать игру круче вакрафта".
-
Давайте вообще ничего делать не будем, зато никто не посмеет нам указать на ошибки111
-
Обидеть чатом - это как? Меня никто не обижал. Просто в недоумение ввела такая назойливость: до это сталкивался с таким только в виде всплывающей рекламы на шлаковых порталах. Ответ? Ладно, если вы не можете быть элементарно вежливым, то ради бога - впаривайте дальше.
-
Сиди молча и все, начал тут ныть непонятно из-за чего, вышел из конференции и все, забудь про это, не надо тут из себя обиженного на весь мир строить. Что за привычка впаривать? То чат, то мнение. У всех заслуженных нуллеров так?
-
http://code.google.com/p/mtasa-resource ... p&can=2&q= ну тогда отсюда взять можно
-
Эти люди могут добровольно покинуть ее. Вообще, это Kenix начал. Не надо думать за "этих людей" и навязывать им свой чат. Когда CoolDark мне предложил присоединиться, я довольно вежливо отказался, но volk-rus все-таки меня туда запихнул без спросу, собственно, я его и выпилил. У меня уже ни игры, ни мультиплеера к ней нет, я теперь типа должен жалеть из-за того что в них когда-то играл?
-
Очень высокий пинг (Very high ping)
_Vincent_ replied to darksmoki's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Ууу, у меня где-то есть склад сообщений на эту тему из разряда "ткни-пальцем-в-небо". Быть может, у тебя провайдер тупит? А вообще в сети тучу руководств видел по понижению, но на мой пинг они не влияли. Кому как) -
Конфа в скайпе - это хорошо, только вы спрашивайте у людей - хотят ли они, чтобы их туда добавили.
-
Помогите с анимацией персонажей и картой
_Vincent_ replied to serg91100's topic in Помощь / Отчеты об ошибках
Автор, я не исключаю, что сейчас сюда придет еще пара людей и все-таки вам поможет. Но на счет "неужели так трудно" - знаете, уже видели. "Сначала поменяй это, пожалуйста. Потом еще это. Ну и это заодно, че, сложно чтоли?!" https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineLoadIFP - на счет анимаций, наверное, про это, но ее вырубили, "нестабильна" P.S. Хоть я в аниме не разбираюсь вообще, но "для поклонников аниме" звучит как-то странно. Там же, помнится, куча жанров/ответвлений, что-то не очень верится, что сервер сможет всех "поклонников" объединить под своим крылом. Звучит как "умею работать в ICQ, Skype" в вакансиях о приеме на работу -
Чтобы скриптить, нужно понять, как это все работает и что вообще возможно. viewtopic.php?f=141&t=46095&p=461644#p461644 Вот там в спойлере мой список. Того, что я считаю, должен знать любой, кто собирается скриптить. Но не менее важен язык скриптинга - Lua, с этим вам, надеюсь, помогут другие. А то читать все статьи из списка "рекомендуемых" вряд ли кто-то возьмется.
-
Нет, но могу предложить ознакомиться сначала с языком, а потом и со скриптингом.
-
Прикпепи свою функцию к обработчику события о смерти игрока. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/ ... ing_Events https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/ ... ing_Events В данном случае - onPlayerWasted. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnPlayerWasted И лучше использовать тег [lua], а не на данном форуме.
-
64 bytes from http://www.hetzner.de (213.133.107.227): icmp_req=4 ttl=55 time=36.9 ms 64 bytes from s1.quickserver.ru (46.38.63.57): icmp_req=1 ttl=55 time=10.9 ms Beeline, St. Petersburg.
-
Если игрок не понимает, как зарегистрироваться... То ему пора обратно в школу.
-
В сампе всегда такая ситуация Именно. Кому-то такой ход на сервере нравится, кому-то на стандартной гта играть нравится, у кого-то гта со своими моделями. Вот вам и компромисс.
-
Чего не хватает в MTA:SA, чтобы стать популярнее?
_Vincent_ replied to MX_Master's topic in Russian / Русский
mta racing league-2? -
Отличная идея я буду использовать после выхода 1.4 Только лучше в твоем случае имхо будет использовать внешний сайт для размещения файлов сервера. А то если несколько игроков с хорошим каналом запустят закачку... Думаю, синхре не поздоровится.
-
Я слышал что колеса - это больше по части vehicles.ide, который в MTA ковырять нельзя. ИМХО если игроки не дотерпят толучше вообще машины не маенять, чем выборочно И еще... Там какую-то функцию впилили, типа downloadFile, так что как вариант сделать выборочную галочку в GUI, поставил - началась закачка)
-
На счет GUI полностью согласен, ну или делать как Ride на своем дуэльном сервере: зайдя, при выборе локации ставишь галочку "standard hud" и играешь со стандартным. Допишу свое мнение на счет модов. Считаю, что менять машины/скины/здания/оружие/чо-там-еще следует только если меняется все и сразу, стилизуя GTA: SA под какой-то режим. Например, я не против того, чтобы сделали сервер а-ля CS, где будут GUI как в CS, таб как в CS, скины, оружие, карты из CS. Все это будет сочетаться и смотреться отлично. Но если сервак вроде как фриромовский, а часть машин/оружия там заменена на высококачественные модели (часть других - стандартные), да еще и при нетронутой карте... То хочется автору сервака по голове надавать, так как выглядит это очень ущербно и не вписывается в игру никоим боком. Нафига на фоне низкокачественного стандартного здания высокодетализированный Porsche? К сожалению, осознание невписываемости многих модов в оригинальную SA приходит зачастую поздно, я и сам довольно долго играл на модденой GTA, пока не понял, что оно все как-то ни к месту и стандарт мне намного больше нравится. Но, например, если найти оружейный пак, детализированный слегка лучше стандарта, и воткнуть его на сервер, будет и сочетаться, и смотреться приятно.
-
Когда? В 2008 году?