Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/08/24 in all areas

  1. Dear Multi Theft Auto players and supporters! Today is the 20 Year Anniversary of Multi Theft Auto! On the February 9th 2003, a rudimentary GTA3 multiplayer prototype was released by our founder, IJsVogel. It did not take long for contributors to join the effort and turn it into a real multiplayer mod. The mod IJsVogel created was originally named “GTA3: Alternative Multiplayer”, but soon after it became “GTA3: Multi Theft Auto”. The Multi Theft Auto (MTA) name became the identity of all following projects. As new GTA games were released, new projects were created for GTA3, GTAVC, GTASA and GTAIV. Respectively, the main project names are: GTA3:MTA, MTA:VC, MTA:SA, MTA:IV. The development during GTA3 showed what the team was capable of with enough learning and reverse engineering. At this time, game modes were made for deathmatch and vehicle stunts. These game modes were hard-coded into the mod and could not be altered. It was not perfect, but it was an amazing accomplish for the time. Not only was it the first multiplayer for GTA, but it was an unprecedented undertaking. An early version of GTA3:MTA 0.2 (client and server). Some time in the first half of 2003. The working experience on GTA3 laid the framework for the second project, MTA:VC. It did not take long after GTA: Vice City for the 1st version of MTA:VC to release. The MTA Team succeeded in creating the basic multiplayer functionality much quicker through past-experience. At this point, MTA was well-known and there were mentions on gaming websites, magazines and even a TV interview on the gaming channel G4TV. Even Rockstar Games developers, the creators of GTA, contacted the MTA Team from time to time. The MTA:VC mod still offered a hard-coded deathmatch and vehicle stunting game mode that could not be altered. However, it had better synchronization and supported many new features. When GTA:SA came out, the contributors to the project were much more seasoned and mature. The 3rd project, MTA:SA, was much more ambitious. Although the first release was restricted to racing in vehicles, it was a proof of concept for a vastly superior framework that empowered users to make their own content. An editor was produced to allow in-game editing for the first time. When the full-featured product began development, a constantly evolving Lua-based scripting system accompanied it. This allowed the user to manipulate game code and modify various settings, elements and added features to create unique servers and game modes. Some added features include: voice chat, custom GUIs, web browser components. The MTA Team had the foresight to release this modification to the public as Open-Source code to attract future developers and embraced many new tools of game development that have become commonplace today such as installers, bug reporting, nightly builds, wiki documentation, anti-cheat, and Steam version support to name a few. MTA:SA 1.1 public tests. August, 2011. The release of GTA:IV did result in the beginning stages of MTA:IV, but once Rockstar released their official multiplayer, many of MTA’s most seasoned developers and contributors were ready to move on with their professional lives. Providing the same level of quality to GTA:IV would have been an extreme undertaking. It was decided that the best course of action would be to discontinue further projects and continue making MTA:SA better. The MTA:SA project still receives Open-Source contributions and still retains a consistent player base that is large enough to make developers of new games jealous! Thank You We would like to thank everyone who helped and participated over the years: developers, community/clan leaders, moderators, patch contributors, helpers, donators, testers, translators, scripters, mappers, server hosts/owners, streamers, players and fans. There were hundreds of thousands of such people over the years and they all had their place here. Many people have come and gone. Some are still very young and some are quite old now! Some of us have even developed life careers from our experiences working on this modification. We had the honor of befriending a lot of wonderful people in various stages of the project and many were just as enthusiastic about MTA as we were. Multi Theft Auto would not be here right now, had it not been for their hard work, interest and dedication. No seats? No problem. Screenshot from MTA:SA 1.0.5, taken by Zango. August, 2011. The social aspect has always been strong in MTA. No one knows what the future will bring, but there are things that will remain regardless of anything - and that is the time you all have spent here and your memories. Feel free to share your MTA stories in the comments! Feel free to say hi to us in Discord as well! Thank you all past and present MTA staff members, players and fans for sticking with us! Happy Birthday, Multi Theft Auto! Onwards to the next 20 years or more! -MTA Team
    1 point
  2. Salutare, @FlorinSzasz! O temă de discuție foarte inspirată, felicitări! Alături de @Diaz și @benzema100, ulterior împreună cu @Louie și @Skyler (Raulito), am demarat în 2016 proiectul Los Santos Roleplay în comunitatea românească de MTA, ca o alternativă la acea vreme pentru ceea ce se regăsea pe SA-MP și totodată pentru a aduce un server serios de hard-roleplay în lista de servere românești. tl,dr: pasiunea pentru roleplay, dorința de a oferi o experiență de joc calitativă, cadrul creativ și de problem-solving, dar și oportunitatea de a învăța lucruri noi au stat de la bun început la baza eforturilor de a deschide comunitatea Los Santos Roleplay în România. Specific pentru platforma MTA a fost gradul de inovație, flexibilitate și siguranță/securitate pe care nu cred că îl puteam atinge pe alte platforme precum SA-MP. Deși am activat foarte mult timp pe SA-MP în administrația unei comunități populare la acea vreme, începuturile mele legate de scripting, multiplayer și roleplay în general au avut loc aici, pe MTA, unde am considerat întotdeauna că există o organizare mai bună, posibilități tehnice & creative infinit mai numeroase și per total o experiență cu potențial mult mai calitativ față de ceea ce a oferit și, într-o măsură restrânsă, oferă și acum SA-MP. În ciuda faptului că platforma MTA se confruntă aproape dintotdeauna cu un soi de stigmatizare eronată din partea românilor crescuți și obișnuiți pe SA-MP (care reprezintă și majoritatea comunității românești), am trăit mereu cu speranța că prezența unui proiect construit pe rigori similare celor de acolo va atrage interes din partea acestora și, poate, o schimbare în abordare față de platforma MTA. Am avut plăcerea și oportunitatea să activez în acest domeniu (într-o capacitate foarte implicată) în ceea ce consider vremurile cele mai prospere pentru text-based roleplay în România și am putut avea termen de comparație privind de-a lungul anilor asupra modului cum s-au modificat așteptările, nevoile și interesele jucătorilor. Indiferent de platformă, sfera de roleplay a fost, este și va rămâne mult timp de acum încolo pilonul central al comunităților românești, alături de RPG și alte câteva tipuri de gamemode. Fiindcă aveam know-how în acest domeniu (tehnic și administrativ), plus niște oameni extraordinari alături de mine, am decis să încercăm să punem bazele unui astfel de proiect. De-a lungul anilor am avut diverse încercări și de fiecare dată am plecat de la aceeași premiză și anume să oferim o experiență de joc care să întrunească standardele și principiile pe care noi le considerăm calitative, fără să facem rabat de la acestea pe parcurs. Faptul că am avut oportunitatea de a intra în contact cu diverse fațete a ceea ce presupune administrarea unei comunități (forum, hosting, programare, marketing etc.) care au fost cu totul noi pentru mine a reprezentat, de asemenea, un mare avantaj. Există totodată un entuziasm și un sentiment plăcut să poți împărtăși inovațiile și munca (de multe ori asiduă) depusă la nivel de echipă pentru a construi ceva care (cel puțin în teorie) ar trebui să fie pe placul jucătorilor. În contextul actual (să nu uităm că GTA:SA împlinește 20 de ani în octombrie și GTA VI bate la ușă!) și după atâta timp în care am activat în acest domeniu, pot spune că cel mai important lucru care ar trebui să stea la baza oricărui fel de demersuri legate de un server este satisfacția personală, care poate dobândi bineînțeles diverse forme și abordări (ambiții financiare/non-financiare, popularitate, împlinire intrinsecă etc.). Totuși, atâta vreme cât ești mulțumit de munca și rezultatele tale (obiectivele pe care ți le propui în spatele unor eforturi de acest gen) și cel mai important: privești aceste proiecte ca un hobby/plăcere în timpul liber, consider că restul aspectelor nu mai au atâta relevanță și lucrurile devin extrem de simple, întrucât vei face lucrurile din pasiune și asta va reprezenta cea mai bună motivație posibilă. În prezent, în echipa lsrp considerăm că am ajuns într-un punct în care (în plus față de toate cele de mai sus) ne dorim să aducem un suflu proaspăt din punct de vedere tehnic și să schimbăm paradigma clasică care bântuie de atâta timp comunitatea românească; ne place ceea ce facem și depășirea provocărilor care vin la pachet cu un astfel de țel reprezintă cea mai mare motivație pentru noi.
    1 point
×
×
  • Create New...