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Showing content with the highest reputation on 26/11/23 in all areas

  1. Hey everyone. This is a resource called TM Controls UI that I created whilst live streaming in the T-MTA Discord last week! The concept is for it to be a globalized resource that you can use to integrate into your own gamemodes and scripts that allows you to display controls to players for the game/script. This resource will be released for free when I hit 850 subscribers on YouTube. I thought this would be a better model for a resource like this and I'm sure the community could make great use of it. It has exported functions to show, hide and import control packs(A table of controls) on screen, allowing it to be implemented further into your gamemode and utilized by any resources you create. Watch it here: Much love all and have a great weekend! I will update the thread with the release and I am open to suggestions for changes to this script, as well as new stuff to create! Thank you. **- TM**
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  2. Olá! O tamanho limite de um arquivo .dff no MTA depende da capacidade de processamento do seu computador e dos recursos do servidor em que o jogo está sendo executado. Quanto maior o arquivo, maior será a demanda do processamento, podendo causar problemas de desempenho ou até mesmo crash do jogo. É recomendável manter os arquivos .dff dentro do tamanho padrão para as skins do jogo. Já em relação às texturas, o tamanho ideal depende da finalidade da textura e da resolução do dispositivo em que o jogo será executado. Para dispositivos com baixa resolução, é recomendável usar texturas menores para economizar recursos do processamento, enquanto para dispositivos com alta resolução é possível usar texturas maiores. O ideal é testar diferentes resoluções e encontrar a que melhor se adapta ao seu jogo e ao seu público-alvo. Espero ter ajudado! 512x512 pixels - essa é uma resolução relativamente baixa e pode ser usada para texturas de menor importância em um jogo ou para dispositivos com baixa capacidade de processamento. 1024x1024 pixels - essa é uma resolução intermediária e pode ser usada para texturas mais importantes em um jogo ou para dispositivos com processamento médio. 2048x2048 pixels - essa é uma resolução alta e pode ser usada para texturas de maior importância em um jogo, como personagens principais ou objetos importantes, ou para dispositivos com alta capacidade de processamento. É importante lembrar que essas são apenas sugestões e a resolução ideal para as texturas de um jogo pode variar dependendo das necessidades específicas do projeto.
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  3. Hello Guys it's me again, As the tittle says today i'm going to explain to you LUA Strings try to follow me till the end. Let's get started , String is a sequence of characters it can be initialized with three forms which includes: Characters between single 'quotes' : Example 'This is The First Text' Characters between double "quotes" : Example "This is The Second Text" Characters between double [[square brackets]] : Example [[This is The Third Text]] An other example for the above three forms are shown below. Text = {} Text[1] = 'MTA SA' -- Single quotes Text[2] = "The Greatest Game" -- Double quotes Text[3] = [[You Will Ever Play]] -- Double square brackets for i=1,#Text do outputChatBox(Text[i]) end --[[Result : MTA SA The Greatest Game You Will Ever Play]] Escape sequence characters are used in string to change the normal interpretation of character. for more information check the list below: Finding Reversing: Formatting strings: Character and byte: Last function: A character class is used to represent a set of characters. examples shown below. If you have any questions, please feel free to ask.
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