Olá!
O tamanho limite de um arquivo .dff no MTA depende da capacidade de processamento do seu computador e dos recursos do servidor em que o jogo está sendo executado. Quanto maior o arquivo, maior será a demanda do processamento, podendo causar problemas de desempenho ou até mesmo crash do jogo. É recomendável manter os arquivos .dff dentro do tamanho padrão para as skins do jogo.
Já em relação às texturas, o tamanho ideal depende da finalidade da textura e da resolução do dispositivo em que o jogo será executado. Para dispositivos com baixa resolução, é recomendável usar texturas menores para economizar recursos do processamento, enquanto para dispositivos com alta resolução é possível usar texturas maiores. O ideal é testar diferentes resoluções e encontrar a que melhor se adapta ao seu jogo e ao seu público-alvo.
Espero ter ajudado!
512x512 pixels - essa é uma resolução relativamente baixa e pode ser usada para texturas de menor importância em um jogo ou para dispositivos com baixa capacidade de processamento.
1024x1024 pixels - essa é uma resolução intermediária e pode ser usada para texturas mais importantes em um jogo ou para dispositivos com processamento médio.
2048x2048 pixels - essa é uma resolução alta e pode ser usada para texturas de maior importância em um jogo, como personagens principais ou objetos importantes, ou para dispositivos com alta capacidade de processamento.
É importante lembrar que essas são apenas sugestões e a resolução ideal para as texturas de um jogo pode variar dependendo das necessidades específicas do projeto.