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  1. Your start angle is -270. The stop angle is: When the health is 100: (100 * 6.3 / 2 - 90) = 225 When the health is 0: (0 * 6.3 / 2 - 90) = -90 So the stop angle is always larger than the start angle, making the arc always visible. You need to choose such numbers that the stop angle would match the start angle when the health is 0.
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  2. I am not good at this like(dxdraw functions), i didnt do math like geometry in a while but this should work! dxDrawCircle(200, 400, 100,0,((health/100) * 360), tocolor(0, 255, 0))
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  3. Meama, nush cum am ajuns iar aici dupa 7 ani de cand n-am mai jucat si dupa 11 ani de cand m-am jucat prima oara. Ma mir ca inca merge MTA-ul in Romania, si ma bucur intr-un fel. Am venit doar sa va salut, si pentru OG-ii vechi care ma mai tin minte, "cum mai e viata? Axel mai traieste? mai bantuie pe aici? =)))"
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  4. Can I include this in my code and show it?
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  5. Você pode desativar os sons específicos do tiro dela quando você equipar o slot dela. addEventHandler("onClientPlayerWeaponSwitch", localPlayer, function(prevSlot, curSlot) if getPedWeapon(localPlayer, curSlot) == 31 then -- Se o jogador está com a arma M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 3, false) setWorldSoundEnabled (5, 4, false) setWorldSoundEnabled (5, 5, false) -- Desativa os sons da M4 (e também da AK-47). setWorldSoundEnabled (5, 33, false) setWorldSoundEnabled (5, 53, false) else -- Se não estiver com a M4, então: setWorldSoundEnabled (5, 0, true) setWorldSoundEnabled (5, 1, true) setWorldSoundEnabled (5, 2, true) setWorldSoundEnabled (5, 3, true) -- Habilita novamente todos os sons das armas. (se ele estiver com a AK-47, habilita os sons) setWorldSoundEnabled (5, 4, true) setWorldSoundEnabled (5, 5, true) setWorldSoundEnabled (5, 6, true) setWorldSoundEnabled (5, 7, true) setWorldSoundEnabled (5, 8, true) setWorldSoundEnabled (5, 11, true) setWorldSoundEnabled (5, 12, true) setWorldSoundEnabled (5, 13, true) setWorldSoundEnabled (5, 14, true) setWorldSoundEnabled (5, 15, true) setWorldSoundEnabled (5, 16, true) setWorldSoundEnabled (5, 17, true) setWorldSoundEnabled (5, 18, true) setWorldSoundEnabled (5, 21, true) setWorldSoundEnabled (5, 22, true) setWorldSoundEnabled (5, 23, true) setWorldSoundEnabled (5, 24, true) setWorldSoundEnabled (5, 26, true) setWorldSoundEnabled (5, 27, true) setWorldSoundEnabled (5, 29, true) setWorldSoundEnabled (5, 30, true) setWorldSoundEnabled (5, 32, true) setWorldSoundEnabled (5, 33, true) setWorldSoundEnabled (5, 53, true) setWorldSoundEnabled (5, 63, true) setWorldSoundEnabled (5, 72, true) setWorldSoundEnabled (5, 73, true) setWorldSoundEnabled (5, 74, true) setWorldSoundEnabled (5, 76, true) setWorldSoundEnabled (5, 77, true) end end) -- Também daria pra fazer utilizando tabela em vez de um monte de if/elseif mas deixei assim para facilitar. Obs: Outras armas usam outros sons diferentes da M4. Você precisa descobrir quais são para desativar somente os sons corretos. Obs2: Você também deixará de ouvir os sons das armas dos outros jogadores caso elas usem os mesmos sons que você desativou. (se vc estiver com a M4 e outro jogador estiver com a AK-47) Obs3: Se você estiver com uma AK-47 (sons ativados) na mão e pegar uma M4. Os sons permanecerão ativados pois o slot não foi alterado e portanto essa função não foi chamada. O inverso acontece também. Se você estiver com uma M4 na mão (sons desativados) e pegar uma AK-47, ela também continuará com os sons desativados. O som será corrigido ao trocar de slot de arma. Obs4: Não está incluso nesse exemplo os sons de recarga das armas.
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  6. It's passed to outputChatBox, which requires a string.
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  7. Fora do painel P ou sem mexer no acl.xml você não tem como. A não ser que você desenvolva um resource só para fazer isso via comando. (mas obviamente este resource precisará de permissão admin para poder fazer isso) Outra coisa mais inteligente a se fazer é configurar seu resource para solicitar sozinho as permissões que ele precisa. Por exemplo, se o seu resource precisa de permissão admin só para usar a função de KickPlayer, basta você fazer este resource solicitar essa permissão específica em vez de dar acesso total de admin para ele. Para fazer um resource solicitar permissões específicas, basta adicionar isto no meta.xml dele: <aclrequest> <right name="function.kickPlayer" access="true" /> </aclrequest> Depois de iniciar o resource, deve aparecer a solicitação no Debug Console (use /debugscript 3 para mostrá-lo). Para aceitar a solicitação, só precisa que um Staff autorize com /aclrequest allow NomeDoResource all A solicitação também pode ser aceita no Server Console, usando o mesmo comando porém sem a barra.
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  8. Why tostring if you using number?
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