Tenta isso :
function AceitarWeapon ()
local Vendedor = getElementData(source, "TS:Vendedor")
if Vendedor then
local Preco = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:Preco")) or 0
local Municoes = getElementData(Vendedor, "TS:Muni") or 100
local IDArmaTS = tonumber(getElementData(Vendedor, "TS:IDArma")) or 0
local NomeArma = getElementData(Vendedor, "TS:NomeArma") or "Error"
local MunicaoAtual = getElementData(Vendedor, "TS:MuniAtual") or 100
local MunicaoTotalVendedor = MunicaoAtual - Municoes
if getPlayerMoney(source) < Preco then
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffDinheiro Insuficiente!")
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador não tem dinheiro suficiente!")
setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil)
setElementData(source, "TS:Vendedor", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil)
return end
local valor_permitido = 1000000 --/> Altere Caso Queira uma Quantidade Diferente!
if Preco >= tonumber(1) and Preco <= tonumber(valor_permitido) then --/> AQUI
if tonumber(Municoes) and tonumber(Municoes) > 0 then --/> AQUI
takePlayerMoney(source, Preco)
givePlayerMoney(Vendedor, Preco)
takeWeapon(Vendedor, IDArmaTS, Municoes)
giveWeapon(source, IDArmaTS, Municoes, true )
setElementData(Vendedor, "TS:Cliente", nil)
setElementData(source, "TS:Vendedor", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Preco", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:Muni", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:IDArma", nil)
setElementData(Vendedor, "TS:NomeArma", nil)
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffO jogador aceitou a negociação !")
triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê aceitou a negociação!")
else --/> AQUI
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffApenas Permitidos Valores Positivos!") --/> AQUI
end --/> AQUI
else --/> AQUI
triggerClientEvent(Vendedor, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffApenas Permitidos Valores de 1 a 1,000.000!") --/> AQUI
end --/> AQUI
end
end
addEvent ("TS:AceitarWeapon", true)
addEventHandler ("TS:AceitarWeapon", root, AceitarWeapon)