Cara, o balanceamento dai é com você. Você é quem tem que saber quais armas devem dar mais dano e quais devem dar menos.
Vou dar um exemplo de como aumentar o dano da Colt 45, que por padrão tem dano de 25.
setWeaponProperty (22, "poor", "damage", 50)
Nesse caso, aumentei o dano dela pra 50.
22 é o ID da arma, os IDs estão disponíveis em Weapons.
"poor" é o nível de habilidade do jogador nessa arma, por padrão os jogadores não possuem habilidades de armas, a não ser que você crie um script que faça isso.
"damage" é a propriedade cujo valor você quer alterar, no caso é o dano da arma.
50 é o novo valor da propriedade.
Se você quer saber qual o valor padrão do dano de uma determinada arma, use getWeaponProperty. Funciona exatamente da mesma forma, porém você não coloca o parâmetro do valor.