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Showing content with the highest reputation on 14/11/18 in all areas

  1. المشرفين هنا حساسين شوي اي شي يزعلهم
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  2. واصل يا بطل مود أكثر من رائع ء
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  3. Cara, o balanceamento dai é com você. Você é quem tem que saber quais armas devem dar mais dano e quais devem dar menos. Vou dar um exemplo de como aumentar o dano da Colt 45, que por padrão tem dano de 25. setWeaponProperty (22, "poor", "damage", 50) Nesse caso, aumentei o dano dela pra 50. 22 é o ID da arma, os IDs estão disponíveis em Weapons. "poor" é o nível de habilidade do jogador nessa arma, por padrão os jogadores não possuem habilidades de armas, a não ser que você crie um script que faça isso. "damage" é a propriedade cujo valor você quer alterar, no caso é o dano da arma. 50 é o novo valor da propriedade. Se você quer saber qual o valor padrão do dano de uma determinada arma, use getWeaponProperty. Funciona exatamente da mesma forma, porém você não coloca o parâmetro do valor.
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  5. я думаю они это делают каким-то чудным образом. надеюсь это тебе поможет.
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  6. Hada aL Class Ta3 Là Algerian ..
    0 points
  7. No script table_general, tem uma tabela chamada weaponMagSize, não fiz nenhum teste pra alterar os danos, mas acredito que esteja definido nessa tabela.
    0 points
  8. Olá, você pode usar a função setWeaponProperty
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