Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 26/10/16 in all areas
-
3 points
-
A while ago we had published a release candidate build for the upcoming release for you folks to test. This phase went fine, so we feel that we are now ready to present you with the new stable version of the mod - Multi Theft Auto: San Andreas 1.5.3! Just like before, this is an update for our current stable version series - MTA:SA 1.5. Contrary to this definition, it is rather a huge update which contains mostly smaller changes, but makes up for it with the amount of them. A lot of effort was put by @Jusonex and @sbx320 into cleaning the code and reorganizing the build system, both of which should make it easier for us to maintain MTA:SA's code base and simplify the compilation procedure. However, during the above mentioned RC testing phase we decided to revert some of the code clean-up changes and leave them for a future release due to problems they were causing. We feel it will be better that way as some of these changes simply need more work as they affect a lot of the code base, making it harder to pinpoint other issues that might be discovered. In the meantime, @ccw and @darkdreamingdan had worked on fixing bugs reported by the community. We also had updated several dependencies (third-party components which are used in our mod), including a bunch of utility libraries (such as sqlite, zlib, libpng or libjpeg) and the CEF (Chromium Embedded Framework) components. The latter especially is an important change which we had explained further in a separate post and also summarized briefly below. This update will be slightly troublesome for some of our players who are still using Windows XP and Windows Vista (which is, to be honest, a rather small amount). Regular 1.5.3 build will not work for such users, so we had prepared a legacy build just for them. Furthermore, such users need to be prepared that at some point we might drop support for Windows XP and Windows Vista for our future releases. Please read this post to learn more about this change and its consequences. Since the build system was reorganized, a lot of smaller changes which were originally made for 1.6 were also introduced in this version (as long as they were not breaking the compatibility), making it actually one of the biggest releases we have ever made (and also sort of a bridge between 1.5 series and the then-upcoming 1.6 release). You can check the list below for some of the most interesting changes, but we really recommend checking full lists of changes to check whether the feature or function you have always wanted is already available in this release: Added support for German Steam version of GTA:SA (thanks to Lakota, Mario and @Sh4dowReturns for feedback) Improved streaming of low LOD objects and increased limits Multiple popular crashes were fixed Code cleanups and improved internal error logging MTA:SA will now try to use the native screen resolution when first launched Fixed desktop resolution when minimizing with fullscreen borderless window mode Added client resource files path info to Advanced tab in Options window Added icon for Windows server executable and digitally signed the CEFLauncher executable New scripting functions: canBrowserNavigateBack(), canBrowserNavigateForward(), navigateBrowserBack(), navigateBrowserForward() and reloadBrowserPage() (developed by mabako); createTrayNotification() and isTrayNotificationEnabled() (developed by Necktrox); also resizeBrowser(), fileGetPath(), setVehicleWindowOpen() and more... Tweaks to dbQuery()/dbExec(), fileRead(), addDebugHook() and more... Fixed setBrowserAudio() not muting the sound correctly on some websites e.g. YouTube Fixed setCameraTarget() calculation (thanks to lex128) setVehiclePlateText() now works with any kind of vehicle, including motorbikes (thanks to lopezloo) Added blend parameter for setPedAnimation() (thanks to lex128) Added support for objects and weapons in ped damage events (thanks to lopezloo) Water elements are now limited to a specific dimension Fixed sniper scope disappearing after killing a ped (thanks to lopezloo) Fixed MTA sometimes not loading custom textures Fixed MTA slowly updating position of attached elements Security and performance tweaks for CEF Fixed CEF popups (e.g. <select> boxes) not being rendered correctly Added option to block server admins who login with an unrecognized serial Added duplicate log line filter for script debugging Fixed a connecting player being able to block resources from starting Tweaked logic of client resource file validation Added server logging for redirectPlayer Tweaks for admin, missiontimer, race, runcode and webbrowser resources (thanks to Dutchman101, Einheit-101 and PhrozenByte) Added map backups for Map Editor and changed its default fps limiter setting value from 36 to 50 (thanks to AleksCore for the latter) Removed the no longer needed VS2008 redist package from the installer ...and much more! A complete list of changes can be found here (recommended read) and here (incomplete, from r7816 upwards). List of changes to the resource pack can be found here (starting from and including Feb 18, 2016 upwards). Please be advised that UltraThing and older versions of ENB series mods are blocked in MTA:SA 1.5.3 due to their incompatibility with the MTA:SA web browser components. If you want to use ENB mod in 1.5.3, please update it to a newer version if your current one does not work. If, on the other hand, you want to use UltraThing mod in 1.5.3, you will not be able to do it anymore - sorry for that just like above - please update it to a newer version (v0.29 or above). Want to download MTA:SA 1.5.3? Click here to download the build for Win 7+. Looking for a legacy build for XP/Vista? You can download it here. Or you can click here to go to our home page. Once there, click the Download button at the top center of the page, then choose your build and you are set. Linux server packages are also available. This version is backwards compatible with our older 1.5 releases, but we still encourage everyone to update their clients and servers ASAP to ensure, that they benefit from bugfixes, security updates for CEF, performance tweaks or other improvements. We would like to thank the following community members for their contributions to the MTA:SA source code, resources or feedback for this release: Aboshanab, AleksCore, braydondavis, Dutchman101, Einheit-101, Lakota, lex128, lopezloo, mabako, Mario, Necktrox, PhrozenByte, qaisjp, rafalh, @Sh4dowReturns, zneext (Have you contributed to MTA:SA 1.5.3's or 1.6's source code/resources pack but were not mentioned in the above list? PM @jhxp with a link to your contribution and you will be added) We hope that you will enjoy this release. Also, please keep in mind that if you encounter a bug or a problem which was not present in previous versions, you can report it to our bugtracker. --MTA Team2 points
-
كيفكم الجميع , اتمنى انكم بتمام الصحه والعافية , وتكونو بخير وطيبين اليوم جيتكم بأحدث ساحه حرب ممكن تشوفونها , طبعاً الساحه من تصميمي , ومن برمجتي الخاصة المميزات : 1- ماب حصري وجميل 2- سباونات خاصه لكل تيم , + حصرية وجميله وواقعية 3- شوبات اسلحه حصرية 4- نظام مراقبة الماب 5- تيمين ( شرطة , إرهابيين ) 6- سكنات خاصة لكل تيم 7- مدخل خاص للساحه 8- والباقي إكتشفوه بنفسكم ملاحظات مهمة : - في ملف داخل المود اسمه Binds هذا الملف تحط فيه الأزرار الي ماتبي اللاعب يفتحها وهو داخل المهمه , مثل اف 1 او الجيت باك , طبعاً هذا على شان يمنع التخريب - يجب عليك تشغيل مود الكيل مسج ( Killmessage ) . التحميل : https://community.multitheftauto.com/in ... s&id=13525 بعض الصور من داخل المهمة وخارجها : مدخل الساحه : -- السباون : -- -- -- نظام المراقبة : -- السكنات : شرطي : -- إرهابي : -- شوب الأسلحه : -- ملف Binds : -- الموقع في الخريطة : -- وفي النهاية , إن شاء الله تعجبكم الساحه والإصدار القادم رح يكون متطور أكثر بإذن الله ملاحظة : المود إهداء خاص , للصديق الغالي , ورفيق دربي , الأخ : الوايلي . مع تحياتي لكم , # كور2 points
-
اشكرك يالغالي انا اتعلم لغه جافا تطبيقات هواتف اندرويد في اكاديميه عالميه تنتهي الدورة منتصف 2018 ان شاء الله عندما انجح بعطوني شهاده معتمدة من الجامعه الامريكية والبريطانية تفيدني لو طلعت بره وانا سئلت ناس عن شهادتها هم استفادوا منها جدا شهادات قوية ولغة الجافا سهله وما هي بالتعقيد الي يحب يتعلمها على العموم الله ولي التوفيق ادعولي2 points
-
Здравствуйте, дорогие друзья! Буквально пару месяцев назад я начал активно изучать Lua, строение сервера MTA в общем, и его возможности. Я по себе знаю, что иногда людям, которые хотят создать свой сервер, приходится всё приподносить на блюдечке, потому что без рабочих примеров вы не сможете познать все возможности скриптинга, да и сервера в общем. И поэтому, я выкладываю готовую сборку RolePlay сервера, над которым я работал в течении месяца, взяв за пример английский мод Valhalla. Хоть и мод изначально имел возможности, я довольно серьезно над ним поработал. Скажу сразу, мод включает в себя ВСЕ возможности типичного RolePlay сервера, но я бы не рекомендовал его к использованию для серьезного проекта, скорее для обучения, и более быстрого вникания в скриптинг засчет обучения на готовых примерах. Проще посмотреть видео, что бы понять, что из себя он представляет Описание: Полностью настроен. Скачали, подключили базу данных, запустили - сервер работает. Версия сервера - 1.5.2 Использует MySQL, полностью поддерживает использование русских символов Имеет уже несколько готовых примеров автомобилей, транспорта, домов и бизнесов (С этим вам придется повозиться) Где успел - там перевел Старался как можно больше приблизить мод визуально к сампу, и нацелен он для перешедших с него разработчиков, что бы ориентировочно на примерах понять структуру. Скачать: - Сам сервер (под 1.5.2 и выше), с уже добавленными моделями транспорта для примера. С уже готовыми моделями весит около 2гб - База данных Настройка: Распакуйте в любое место, импортируйте БД, и укажите данные к ней в /mods/deathmatch/settings.xml Еще раз повторюсь, сервер сделан для ознакомления с общим планом. Когда то мне бы пригодился такой мод, когда я перешел с SAMP, и не знал, как же вообще возможно сделать РП сервер в МТА, ведь они совсем не похожи. Сам я сейчас занимаюсь разработкой мода с нуля (в качестве интереса). При желании, пишите свои вопросы (если вы начинающий), помогу, чем смогу в плане объяснения, что и где там находится.1 point
-
Hello Guys it's me again, As the tittle says today i'm going to explain to you LUA Strings try to follow me till the end. Let's get started , String is a sequence of characters it can be initialized with three forms which includes: Characters between single 'quotes' : Example 'This is The First Text' Characters between double "quotes" : Example "This is The Second Text" Characters between double [[square brackets]] : Example [[This is The Third Text]] An other example for the above three forms are shown below. Text = {} Text[1] = 'MTA SA' -- Single quotes Text[2] = "The Greatest Game" -- Double quotes Text[3] = [[You Will Ever Play]] -- Double square brackets for i=1,#Text do outputChatBox(Text[i]) end --[[Result : MTA SA The Greatest Game You Will Ever Play]] Escape sequence characters are used in string to change the normal interpretation of character. for more information check the list below: Finding Reversing: Formatting strings: Character and byte: Last function: A character class is used to represent a set of characters. examples shown below. If you have any questions, please feel free to ask.1 point
-
1 point
-
السلام عليكم و رحمه الله و بركاته اليوم حابب اقدم لكم مود شراء المقرات مع حصريات .. طبعا في لوحه عشان تعرف اماكن المقرات المعروضه للبيع .. كل شئ راح تجدوه هنا .. اتمني يعجبكم .. شكرا لكم .. #ِAhmed_Eka1 point
-
Did this in new version @ https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=13748 and also removed environment sounds as the BSOD screen lasts to make it appear legit bluescreen. Thanks for suggestion1 point
-
1 point
-
Порт, через который скрипт подключается к серверу. Насколько я знаю, который указавается в <httpport> (по дефолту 22005) Большая часть хостингов закрывает порты, но при обращении в тп, обычно открывают необходимый порт1 point
-
1 point
-
---server function warpMe(targetPlayer) local interior = getElementInterior(targetPlayer) setElementInterior(source, interior) setCameraInterior(source, interior) if getElementData(targetPlayer, "IsWarpLocked") then outputChatBox("Ez a játékos nem engedte meg, hogy rá warpoljanak!", source, r, g, b, false) return end if isPedDead(source) then spawnMe() end local vehicle = getPedOccupiedVehicle(targetPlayer) if not vehicle then -- target player is not in a vehicle - just warp next to him local x, y, z = getElementPosition(targetPlayer) clientCall(source, 'setPlayerPosition', x + 2, y, z) else -- target player is in a vehicle - warp into it if there's space left if getPedOccupiedVehicle(source) then --removePlayerFromVehicle(source) outputChatBox('Get out of your vehicle first.', source) return end local numseats = getVehicleMaxPassengers(vehicle) for i=0,numseats do if not getVehicleOccupant(vehicle, i) then if isPedDead(source) then local x, y, z = getElementPosition(vehicle) spawnMe(x + 4, y, z + 1) end warpPedIntoVehicle(source, vehicle, i) return end end outputChatBox("No free seats left in " .. getPlayerName(targetPlayer) .. "'s vehicle.", source, 255, 0, 0) end end function(player) setElementData(player, "IsWarpLocked", true) else removeElementData(player, "IsWarpLocked") end addEvent( "warponoff", true ) addEventHandler( "warponoff", root, giveWeaponsOnSpawn ) ---client function warponoff ( ) triggerServerEvent("warponoff", getLocalPlayer(), group) end {'chk', id='Warp', onclick=warponoff, width=60},1 point
-
You are welcome please check my post again i have added a setElementData when the resource start to set the data to true so the players can't warp.1 point
-
1 point
-
doesn't working addEventHandler( "onClientResourceStart", getRootElement( ), function () guiCheckBoxSetSelected(getControl ( wndMain,'Warp',true)) end )1 point
-
when a player join to the server, can disable warp, like fall of bike /sorry for my bad english/1 point
-
thanks, working fine:D but i tried this in client side, and doesn't working setselected, why? function warponoff ( ) if guiCheckBoxGetSelected ( getControl ( wndMain,'Warp' ) ) then guiCheckBoxSetSelected(getControl ( wndMain,'Warp',true)) setElementData ( localPlayer,'IsWarpLocked',false ) else setElementData ( localPlayer,'IsWarpLocked',true ) end end1 point
-
رد على الأخ @taha201100 اعرف انه رد متأخر بس هسة شفت الموضوع وبدي اشرحه لأي شخص ررح يدخله _________________________________________________________ اولا نشرح أساسيات المنطق And و OR AND : تتحقق عندما يكون كل شروط متحققة مثال بسيط أم طلبت من أبنها أن يأتي لها بكيلو خبز و كيلو خيار مثلا متى يتحقق شرط؟ عندما يتحقق كل شروط وما هي شروط؟ الخيار و الخبز سوف نعطي الخبز رمز A والخيار رمز B بعد دلك نقوم بعمل جدول بكل معادلات الممكن ان تتحقق وهده هي المعادلات 1- قام بجلب الخبز وجلب الخيار 2- لم يجلب الخبز وجلب الخيار 3- قام بجلب الخبز ولم يجلب الخيار 4- لم يجلب الخبز و لم يجلب الخيار ------------------------------------- هده هي المعطيات الكاملة بعد دلك نقوم بعمل جدول A | B | A . B (AND) T | T | T F | T | F T | F | F F | F |F -------------------------------------- تنويه بعض الاحيان لا يتسخدمو T ,F بل يستخدمو 0,1 وهده هي لغة الكهربائيات 1 = True | T 0 = False | F ------------------------------------ T = تحقق شرط | True F = لم يتحقق شرط يوجد لدينا 4 توقعات كما في الاعلى عندما يكون A = T , B = T يعني أتى بالخبز والخيار ادا تحقق شرط كما قلنا بالأعلى متى تصبح AND True عندما يتحقق كل شروط. متى يكون False عندما لم يتحقق شرط واحد أو الكل -------------------------------------------- تمام نأتي الى OR مثال من الحياة اليومية أم طلبت من أبنها أن يدرس الرياضيات أو الفيزياء اليوم تمام متى يتحقق هدا شرط؟ لما يتحقق شرط واحد أو أكثر وما هي شروط A = دراسة رياضيات B = دراسية الفيزياء تمام الأن نأتي لكل توقعات الممكن ان تحصل 1- دراسة الرياضيات ودراسة الفيزياء 2- عدم دراسة الرياضيات ودراسة الفيزياء 3- دراسة الرياضيات وعدم دراسة الفيزياء 4- عدم دراسة الرياضيات وعدم دراسة الفيزياء --------------------------------- هده كافة التوقعات نأتي الى وضعهم بالجدول A | B | A + B (OR) T | T | T F | T | T T | F | T F | F | F ----د---------------------------------------------- الان بعد تعلم AND و OR نأتي الى سؤالك @taha201100 طبعا حلك خطأ من هده ناحية A XOR B , اولا XOR معناتها : exicluse or نفس فكرة or ولكن يتحقق شرط أدا كان شروط غير متساويين يعني ادا كان A = True , B= False ادا A XOR B = True اما في حال كانو متشابهيين شروط يبقو False مثال A = True , B = True ادا A XOR B = false. جدول بالكامل A | B | A XOR B T | T | F F | T | T T | F | T F | F | F -------------------------------------------------------------- تمام نأتي الى NOR وترمز الى NOT OR من أسمها أعكس OR ادا كان OR يساوي = True ادا NOR = F نلاحظ جدول A | B | A NOR B T | T | F F | T | F T | F | F F | F | T هده هي في حال تريد اي مساعدة أخرى يرجى المراسلة وشكرا1 point
-
@Easterdie используй другое событие - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnVehicleStartEnter @K1parik проблема может быть не в сервере, а в хостинге на котором запущен php скрипт. На хостинге может быть запрещено использовать fsockopen или также закрыты порты.1 point
-
Ahora si me atrevo a decir que es uno de los post de presentación de un servidor mejor armados del foro. Felicidades, esta muy detallado y se ve muy interesante, les deseo la mejor de las suertes a todo el equipo! Cualquier cosa cuentan con mi apoyo1 point
-
1 point
-
تفضل اخوي هذا شرح عن كل شي في السيرفر .. https://www.youtube.com/playlist?list=PLJprjvGV8Q5KPSbkXSlLc_dMSrPCfKajg1 point
-
اعرف انه رد متأخر بس هسة شفت الموضوع وبدي اشرحه لأي شخص ررح يدخله _________________________________________________________ اولا نشرح أساسيات المنطق And و OR AND : تتحقق عندما يكون كل شروط متحققة مثال بسيط أم طلبت من أبنها أن يأتي لها بكيلو خبز و كيلو خيار مثلا متى يتحقق شرط؟ عندما يتحقق كل شروط وما هي شروط؟ الخيار و الخبز سوف نعطي الخبز رمز A والخيار رمز B بعد دلك نقوم بعمل جدول بكل معادلات الممكن ان تتحقق وهده هي المعادلات 1- قام بجلب الخبز وجلب الخيار 2- لم يجلب الخبز وجلب الخيار 3- قام بجلب الخبز ولم يجلب الخيار 4- لم يجلب الخبز و لم يجلب الخيار ------------------------------------- هده هي المعطيات الكاملة بعد دلك نقوم بعمل جدول A | B | A . B (AND) T | T | T F | T | F T | F | F F | F |F -------------------------------------- تنويه بعض الاحيان لا يتسخدمو T ,F بل يستخدمو 0,1 وهده هي لغة الكهربائيات 1 = True | T 0 = False | F ------------------------------------ T = تحقق شرط | True F = لم يتحقق شرط يوجد لدينا 4 توقعات كما في الاعلى عندما يكون A = T , B = T يعني أتى بالخبز والخيار ادا تحقق شرط كما قلنا بالأعلى متى تصبح AND True عندما يتحقق كل شروط. متى يكون False عندما لم يتحقق شرط واحد أو الكل -------------------------------------------- تمام نأتي الى OR مثال من الحياة اليومية أم طلبت من أبنها أن يدرس الرياضيات أو الفيزياء اليوم تمام متى يتحقق هدا شرط؟ لما يتحقق شرط واحد أو أكثر وما هي شروط A = دراسة رياضيات B = دراسية الفيزياء تمام الأن نأتي لكل توقعات الممكن ان تحصل 1- دراسة الرياضيات ودراسة الفيزياء 2- عدم دراسة الرياضيات ودراسة الفيزياء 3- دراسة الرياضيات وعدم دراسة الفيزياء 4- عدم دراسة الرياضيات وعدم دراسة الفيزياء --------------------------------- هده كافة التوقعات نأتي الى وضعهم بالجدول A | B | A + B (OR) T | T | T F | T | T T | F | T F | F | F ----د---------------------------------------------- الان بعد تعلم AND و OR نأتي الى سؤالك @taha201100 طبعا حلك خطأ من هده ناحية A XOR B , اولا XOR معناتها : exicluse or نفس فكرة or ولكن يتحقق شرط أدا كان شروط غير متساويين يعني ادا كان A = True , B= False ادا A XOR B = True اما في حال كانو متشابهيين شروط يبقو False مثال A = True , B = True ادا A XOR B = false. جدول بالكامل A | B | A XOR B T | T | F F | T | T T | F | T F | F | F -------------------------------------------------------------- تمام نأتي الى NOR وترمز الى NOT OR من أسمها أعكس OR ادا كان OR يساوي = True ادا NOR = F نلاحظ جدول A | B | A NOR B T | T | F F | T | F T | F | F F | F | T هده هي في حال تريد اي مساعدة أخرى يرجى المراسلة وشكرا1 point
-
1 point
-
عليكم السلام اخوي اكبر غلط تسويه انك تقول لواحد علمني برمجة واعطيك فلوس لان البرمجة راح تعتمد على فهمك ومحاولتك للفهم عندك قسم البرمججة مايقصر معك من ناحية واجهتك اخطاء وعندك قسم شروحات البرمجة تقدر تتعلم منه اغلب الوظائف وتركيب الاكواد وعندك في نفس القسم في موضوع خاص عن الاستفسارات بالبرمجة مثلا تبي تعرف وش وظيفة الفنكشن هذا وطريقته كيف تحط ردك بالموضوع وراح تحصل الاجابة بأذن الله وبالتوفيق ان شاء الله1 point
-
Завтра почищу его от мусора, который был добавлен предыдущим разработчиком. Там очень много лишнего. Точнее как сказать, не то что бы лишнего, просто Русский народ такие фишки не любит. Вряд ли он подойдет для гитхаба, так как это полупеределка уже существующего американского мода, нацеленная на самых самых нубов. Когда я переходил с сампа в мта, было дикое желание изучить Lua, но я обычно учусь на примерах, так куда проще. Вот и решил немножко поработать, дабы людям было проще вникнуть. Я бы на 100% не рекомендовал мод под серьезный проект, так как в теории, взглянув на код, я понял - что при большом онлайне, к MySQL серверу будет отправляться туева куча запросов, устроено изначально там немножко убого. Там есть куча не нужных систем, которые русскому народу нафиг не нужны. Та же система языка, которая интегрирована практически со всеми системами (ресурсами), нафиг не сдалась. Да и если и хочется делать серьезный проект - надо писать его с нуля, и в большой и дружной компании разработчиков разной области.1 point
-
i tried create a window in freeroam, but doesn't working --------------------------- -- Teszt --------------------------- local GUIEditor = { button = {}, window = {}, label = {} } wnd.GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(541, 375, 360, 222, "Teszt", false) guiWindowSetSizable(wnd.GUIEditor.window[1], false) GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(10, 182, 340, 30, "teszt", false, GUIEditor.window[1]) GUIEditor.label[1] = guiCreateLabel(9, 26, 341, 156, "- Teszt", false, GUIEditor.window[1]) guiSetVisible( wnd.GUIEditor.window[1], false ) {'btn', id='gift', window=wnd.GUIEditor.window[1], width=250} Error: gui.lua:283: attempt to index local 'wnd' (a userdata value) what wrong?1 point
-
1 point
-
1 point
-
addEventHandler ( "onPlayerChat", root, function ( msg, type ) if isObjectInACLGroup ( "user." .. getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup ( "Admin" ) ) and type == 0 then cancelEvent ( ) function outputMessage(author,message) outputChatBox("#ff0000[T] #FFffff"..author..": #FF0000"..message,getRootElement(),0,0,0,true) end function changetag(author,message) outputChatBox("#ff0000[Tulaj] #FFffff"..author..": #FFd700"..message,getRootElement(),0,0,0,true) end addCommandHandler("rang",changetag) why not working this? what wrong?1 point
-
tag.lua:208: attempt to call global 'outputMessage' (a nil value) outputMessage(getPlayerName(source),msg) Why?1 point
-
I suggest setting postGUI to true to make it look more realistic (hides MTA watermark), anyway good job ^^1 point
-
Скорее всего, это будет так: На его канале появится видео "Меня обманули - Radmir RP", где он придумает различные причины о том, что все плохие, а он такой белый и пушистый, и ради мира сливает всё, к чему имеет доступ в проекте. Так было со всеми его проектами, на протяжении которого срока я с ним был знаком (Sun City, United RolePlay (Мой проект), Richworld, и кучу других мелочных проектов, типа samphoster, где он удалял все сервера, на которых находилось более 10 человек, дабы сократить нагрузку на дешевую ВДС. По своей сути - он потребитель, кроме маппинга, он ничего делать не умеет. Даже грамотно отвечать на критику. Однако просит весь исходный код "на всякий случай". Его уровень ЧСВ настолько завышен, что в свое время, он в группе моего проекта (будучи еще моим напарником), репостил всякую гадость со своей страницы ВКонтакте, и постоянно считал себя самым важным в команде, хоть и в нашей большой и дружной компании разработчиков, которые действительно трудились над проектом, и я общаюсь с ними до сих пор, он был самым неприятным к общению человеком, который совершенно ничего не делал, но при этом получал свою долю прибыли. Соглашусь, маппер он неплохой, но так ли сложно им быть? Особенно когда ты поставил пару дефолтных домиков, а потом пропадаешь на месяц1 point
-
Hi all =) Not long ago, R* port GTA 3 to Android/iOS, so, Team MTA, can you port MTA 0.5 to android/iOS? Or i can port, just i need source. Thnx.1 point
-
1 point