Kilfwan Posted June 4, 2015 Share Posted June 4, 2015 Cuando se mata al zombie no se detecta el kill message miren: que esta mal? addEvent("onZombieWasted") addEventHandler( "onZombieWasted", getRootElement(), function (killer) killerName = getPlayerName(killer) weapon = getPedWeapon(killer) wr, wg, wb = getPlayerNametagColor(killer) exports.killmessages:outputMessage ( {killerName,{"padding",width=3},{"icon",id=weapon or 0},{"padding",width=3},{"color",r=162,g=2,b=2},"Zombie"},getRootElement(),wr,wg,wb ) end) Link to comment
AlFA# Posted June 5, 2015 Share Posted June 5, 2015 ¿Te has asegurado de que el exports este bien? Una siempre letra te lo puede joder. Link to comment
Kilfwan Posted June 5, 2015 Author Share Posted June 5, 2015 Descarge otro killmesage y nada y no pasa nada Link to comment
Enargy, Posted June 5, 2015 Share Posted June 5, 2015 Olvidaste el boolean en addEvent; addEvent("onZombieWasted", true) Link to comment
Tomas Posted June 5, 2015 Share Posted June 5, 2015 Olvidaste el boolean en addEvent; addEvent("onZombieWasted", true) Es un argumento opcional. Link to comment
MisterQuestions Posted June 7, 2015 Share Posted June 7, 2015 Olvidaste el boolean en addEvent; addEvent("onZombieWasted", true) Es un argumento opcional. Sin ese boolean, osea sin el "true" no se puede hacer trigger de ese evento desde otro lugar. Link to comment
Tomas Posted June 8, 2015 Share Posted June 8, 2015 Olvidaste el boolean en addEvent; addEvent("onZombieWasted", true) Es un argumento opcional. Sin ese boolean, osea sin el "true" no se puede hacer trigger de ese evento desde otro lugar. Nope, si no lo colocas funcionará igual ya que es un argumento opcional. Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted June 8, 2015 MTA Team Share Posted June 8, 2015 Falta el bool, ya que estoy casi seguro que ese script no esta dentro del resource de zombies por tanto necesita ponerlo a true para que el resource de zombies pueda triggearlo remotamente. Link to comment
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