Dranos Posted September 16, 2014 Posted September 16, 2014 Salut lucrez la un server de mta (nu e RolePlay) si am bagat moduri pe masini. Si cum nu toti au pc-uri bune , m-am gandit sa postez aici poate ma puteti ajuta cu o comanda pentru a scoate playerul modurile de pe masini cand vrea el.
Dany Alex Posted September 16, 2014 Posted September 16, 2014 Astept dejeaba perioada in care vor ramane doar 4 servere pe mta ro (cele mai bune) dar vad ca e tot mai indepartata.
Axel Posted September 16, 2014 Posted September 16, 2014 Trebuie să știi scripting ca să faci ceva calumea. Îțî sugerez fie să o lași baltă, fie să înveți de pe wiki.multitheftauto.com, va dura zile sau chiar luni până prinzi care e șmecheria, îțî garantez.
crismar Posted September 16, 2014 Posted September 16, 2014 Stii sa pui moduri da ? Scriptul functioneaza, da ? Modificarile care trebuie facute: In meta.xml unde ai definit cu modurile, adaugi un atribut download="false" Dupa care mergi in script, faci o functie cu toate engineReplace(ceva - mi-e prea lene sa caut functia). Rezultatul ar trb sa fie: local downloadFiles = { {"masina.dff", "masina.txd", 411}, -- 411 = Infernus {"cartof.dff", "cartof.txd", 412} } function loadMods() for i, v in ipairs(downloadFiles) do downloadFile(v[1]) downloadFile(v[2]) textura = engineLoadTXD(v[2]) engineImportTXD(textura, v[3]) struct = engineLoadDFF (v[1], 0) engineReplaceModel(struct, v[3]) end end addCommandHandler("loadmods", loadMods, false) Cred ca metoda pe care am prezentat-o (cu un array) e cea mai 'profesionala'. Poti face si manual pt fiecare fisier, asta fac de obicei cei fara experienta.
Dranos Posted September 17, 2014 Author Posted September 17, 2014 Sa-mi spui ce am gresit ca am facut tot cum ai zis si nu-mi scoate modurl. Downloadeaza-l ca nu aveam cum sa til pun. http://www.girlshare.ro/33949049.2
crismar Posted September 17, 2014 Posted September 17, 2014 Scriptul meu va pune modurile cand comanda /loadmods va fi folosita. Sterge replace.lua, acel script practic deja incarca modurile, comanda /loadmods devenind inutila. Daca vrei sa faci o comanda /unload va trebui sa te descruci singur, pe baza exemplului meu.
Dranos Posted September 17, 2014 Author Posted September 17, 2014 Am scos replace.lua si cand dau "/loadmods" nu mi se downloadeaza modul.
crismar Posted September 17, 2014 Posted September 17, 2014 Apar erori in /debugscript 3 (trebuie sa fii logat ca admin) la pornirea scriptului sau la folosirea comenzii ? Am uitat sa mentionez ca fisierul care contine /loadmods trebuie sa aiba atributul type="client" in meta.xml.
Dranos Posted September 18, 2014 Author Posted September 18, 2014 Scuze man dar nu inteleg absolut nimic , ori ma ajuti , sau iti bati joc de mine si-mi dai cu bucatica..
Dany Alex Posted September 18, 2014 Posted September 18, 2014 Daca nici scripturile puse pe tava la nas nu sti sa le modifici sau sa te insipiri,atunci lasate.
crismar Posted September 18, 2014 Posted September 18, 2014 Ti-am oferit mai mult ajutor decat ai fi primit daca faceai aceeasi cerere la sectiunea 'Scripting' unde nici macar nu se da Lua in cele mai multe cazuri si tot zici ca-mi bag joc de tine. Ma bucur ca apreciezi ajutorul oferit. De ce vrei sa ai un server si sa scriptezi daca nu stii sa folosesti /debugscript. Ce este 'ambiguu' in postarea de mai sus, atributul este un termen folosit in HTML, XML, XHTML... <swag asta_e_un_atribut="valore_atribut"></swag> = Taguri
Dranos Posted September 22, 2014 Author Posted September 22, 2014 Fami tu un model pentru un mod te rog. ca ma chinui de 3 zile si tot nu imi iese.
crismar Posted September 22, 2014 Posted September 22, 2014 local downloadFiles = { {"masina.dff", "masina.txd", 411}, -- 411 = Infernus {"cartof.dff", "cartof.txd", 412} } function loadMods() for i, v in ipairs(downloadFiles) do downloadFile(v[1]) downloadFile(v[2]) textura = engineLoadTXD(v[2]) engineImportTXD(textura, v[3]) struct = engineLoadDFF (v[1], 0) engineReplaceModel(struct, v[3]) end end addCommandHandler("loadmods", loadMods, false) ^ Aici este modelul, ce nu-ti iese, nu inteleg ? Meta.xml ?
Dranos Posted September 24, 2014 Author Posted September 24, 2014 Deci nuj la ce gresesc de nu imi ia modul cand dau loadmods. Ia tu modul de mai sus si vezi daca poti sa-l faci ... te rog.
Dranos Posted October 3, 2014 Author Posted October 3, 2014 Ce comunitate este asta , eu cer ajutor si voi imi dati ajutorul pe jumate.
Human Resources Staff Vinyard Posted October 3, 2014 Human Resources Staff Posted October 3, 2014 Ce comunitate este asta , eu cer ajutor si voi imi dati ajutorul pe jumate. "Noi" doar te ajutam sa iti completezi script-ul, nu suntem sclavii tai sa iti dam X, Y, Z cand postezi tu cu 'am nevoie de aia, de aia si de aia'.
crismar Posted October 3, 2014 Posted October 3, 2014 Ce comunitate este asta , eu cer ajutor si voi imi dati ajutorul pe jumate. Ironic e faptul ca: Comunitatea te-a ajutat (in cazul asta eu) Daca nu esti capabil sa oferi catava informatii ca sa identificam probleme nu te putem ajuta. Ia in calcul faptul ca pe sectiunea din Engleza nici macar ce ti-am facut eu nu primeai, invata sa muncesti singur nu suntem scripterii tai personali.
Dranos Posted October 4, 2014 Author Posted October 4, 2014 Scuze frate dar daca mi-ai face un model de ex pe Infernus sa mearga loadmods.
Skinner Posted December 26, 2015 Posted December 26, 2015 local downloadFiles = { {"infernus.dff", "infernus.txd", 411}, -- 411 = Infernus {"voodoo.dff", "voodoo.txd", 412}, -- 412 = Voodoo } function loadMods() for i, v in ipairs(downloadFiles) do downloadFile(v[1]) downloadFile(v[2]) textura = engineLoadTXD(v[2]) engineImportTXD(textura, v[3]) struct = engineLoadDFF (v[1], 0) engineReplaceModel(struct, v[3]) end end addCommandHandler("loadmods", loadMods, false) poftim, e aceeași chestie ce ți-a arătat crismar doar că probabil tu aici : {"masina.dff", "masina.txd", 411}, -- 411 = Infernus {"cartof.dff", "cartof.txd", 412}, -- 411 = Voodoo } crismar ți-a dat exemplu masina.dff cartof.dff, tu chiar ai fii scris așa.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now