Sergey_M Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Здравствуйте. У меня вопрос-реализуем ли голосовой-динамический звук в мта от каждого игрока? Пример есть. На сервере CIT2 плавает корабль и если к нему подойти то начинаешь слышать музыку исходящию от кора:O тоесть с его палубы, если идти на звук. И это звук слышат все кто вокруг коро:O. Разве нельзя сделать такое голосовое общение, динамическое.? И убрать нафик чат, который только напрягает. Зачем слышать лишнее, тоесть видеть да? Спросите пожалуйсто у разработчиков. Я бы сам спросил но английского не знаю. Link to comment
MX_Master Posted March 14, 2012 Share Posted March 14, 2012 Стандартный скрипт голосового чата не ограничивает радиус действия голоса. Но вы можете сделать это вручную. Также можно сделать, чтобы игроки в каком-то интерьере слышали только тех, кто в этом же помещении. Проверьте голосовые функции и события на предмет того, что можно с ними сделать. isVoiceEnabled setPlayerVoiceIgnoreFrom setPlayerVoiceBroadcastTo onClientPlayerVoiceStop onClientPlayerVoiceStart onClientPlayerVoiceStop onClientPlayerVoiceStart уровень звука голосов динамически не меняется Link to comment
Sergey_M Posted March 15, 2012 Author Share Posted March 15, 2012 да да, я имею ввиду слышать только тех кто рядом, и что-бы звук изменялся с приближением и отдалением игрока. Ну как рядом проезжающая машина. Так будет намного интереснее,каши не будет. Есть ещё такая идея-новостную ленту писать где нибудь на большом рекламном стенде в игре,касается РП серверов. Что-бы туда приезжали и всё видели. Я простой игрок. В этих строках ничего не понимаю... И ещё,используйте пожалуйсто timecycp.dat от PlayStation2 Кто играл на PS2 поймёт почему. Спасибо за ответ Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now