kashtesov Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Здравствуйте! Помогите искал и немог найти эту анимацию: песец.. а это не просто глюк? Link to comment
Kernell Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Таких кривых анимаций полно, и это не глюк. Анимация ассоциируется с TrollFace Link to comment
kashtesov Posted February 10, 2012 Share Posted February 10, 2012 Допустим у меня есть скрипт с названием Re_a.zip а мне необходимо чтобы после onPlayerWaster открывалось Gui окно из скрипта gui_s.zip , т.е срабатывала функция из gui_s.zip , вроде возможно но не шарю. Link to comment
MX_Master Posted February 10, 2012 Author Share Posted February 10, 2012 Допустим у меня есть скрипт с названием Re_a.zip а мне необходимо чтобы после onPlayerWaster открывалось Gui окно из скрипта gui_s.zip , т.е срабатывала функция из gui_s.zip , вроде возможно но не шарю. юзать экспорт функции Link to comment
kashtesov Posted February 10, 2012 Share Posted February 10, 2012 Допустим у меня есть скрипт с названием Re_a.zip а мне необходимо чтобы после onPlayerWaster открывалось Gui окно из скрипта gui_s.zip , т.е срабатывала функция из gui_s.zip , вроде возможно но не шарю. юзать экспорт функции вспомнил.. там export:name:function и т.д у мя на форуме в уроке как работать через customblip есть пример Link to comment
Fro Posted February 11, 2012 Share Posted February 11, 2012 Можно ли сделать, чтобы игрок не перезаряжался автоматически, когда у него кончились патроны в обойме? Link to comment
Kernell Posted February 11, 2012 Share Posted February 11, 2012 Нет. http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6194 Link to comment
MX_Master Posted February 11, 2012 Author Share Posted February 11, 2012 Можно ли сделать, чтобы игрок не перезаряжался автоматически, когда у него кончились патроны в обойме? Можно, но не совсем как тебе хочется и достаточно замысловато. Нужно постоянно мониторить кол-во оставшихся патронов в обойме в каждом слоте игрока. Как только остается 1 патрон в каком-то слоте, нужно отключать возможность стрелять. Включить возможность стрелять нужно, если игрок вручную перезарядился или в слоте появилось другое оружие. Если устраивает, могу просто дать список событий и функций, дальше уже запилишь (: Link to comment
Fro Posted February 11, 2012 Share Posted February 11, 2012 Можно ли сделать, чтобы игрок не перезаряжался автоматически, когда у него кончились патроны в обойме? Можно, но не совсем как тебе хочется и достаточно замысловато. Нужно постоянно мониторить кол-во оставшихся патронов в обойме в каждом слоте игрока. Как только остается 1 патрон в каком-то слоте, нужно отключать возможность стрелять. Включить возможность стрелять нужно, если игрок вручную перезарядился или в слоте появилось другое оружие. Если устраивает, могу просто дать список событий и функций, дальше уже запилишь (: Спасибо за идею. Дальше сам разберусь) Link to comment
MX_Master Posted February 11, 2012 Author Share Posted February 11, 2012 в идеале это, конечно, будет в комбинации с собственным hud'ом, который вместо оставшегося патрона будет показывать 0, да и любые другие значения патронов будет показывать на 1 меньше. Link to comment
AMARANT Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 (edited) Парни, подскажите пожалуйста как писать такие вот надписи над маркерами или над объектами, а то что-то не могу найти функции. http://imageshack.us/f/440/mtascreen20110910175300.png/ Edited February 12, 2012 by Guest Link to comment
MX_Master Posted February 12, 2012 Author Share Posted February 12, 2012 картинки нет, 404 Link to comment
AMARANT Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 Странно, у меня отображалась. Ну да ладно... Залил другую через ссылку. Link to comment
TwiX! Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 могу ли я как то сменить фпс лимит не перезагружая сервер? Link to comment
Fro Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 могу ли я как то сменить фпс лимит не перезагружая сервер? SetFPSLimit Link to comment
TwiX! Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 могу ли я как то сменить фпс лимит не перезагружая сервер? SetFPSLimit точно спасибо) Link to comment
Kenix Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 AMARANT, getElementPosition getScreenFromWorldPosition dxDrawText Link to comment
TwiX! Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 есть где-нибудь стандартый web-stats для форума, ну или не стандартный Link to comment
AMARANT Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Как можно проверить что введенный в ГУИ-элемент текст является целым числом, а не например строкой. А также как проверить что в этом элементе не ввели пустой текст. guiGetText(myGUI)~=false не работает почему-то. Link to comment
MX_Master Posted February 14, 2012 Author Share Posted February 14, 2012 Как можно проверить что введенный в ГУИ-элемент текст является целым числом, а не например строкой. А также как проверить что в этом элементе не ввели пустой текст. guiGetText(myGUI)~=false не работает почему-то. local INPUT = tonumber(GUI_TEXT) if INPUT == math.floor(INPUT) then -- INPUT это целое число else -- INPUT не целое число end но это не совсем точно, но сработает. Также есть в сети функции, где каждый символ строки проверяется Link to comment
AMARANT Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 Спасибо. И еще такой вопрос: Может кто замечал, но иногда событие "onClientMarkerHit" успевает срабатывать два раза. Это конечно редко происходит, но все же. Когда мне надо отобразить ГУИ при входе в маркер, то я решаю эту проблему проверкой guiGetVisible. Но вот в остальных случаях когда мне нужно к примеру дать денег вошедшему, то никакие проверки не приходят в голову. Так вот есть ли способ проконтролировать одиночное вхождение в маркер? Может как-то остановить игрока или что... Подскажите кто знает Link to comment
DakiLLa Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 (edited) Ну запоминаем в какую-нибудь переменную, что он вошел в маркер, а если событие опять вдруг происходит, чекаем эту переменную, если в ней что-то есть, то ничего не делаем. local hit = false addEventHandler( 'onClientMarkerHit', yourMarkerElement, function( elem, dim ) --если игрок попал в маркер и он в правильном измерении и в переменной hit ничего нет, то if elem == localPlayer and dim and not hit then --через 250мс переменная очистится hit = setTimer( function() hit = false; end, 250, 1 ) --далее твой код end end ) Edited February 14, 2012 by Guest Link to comment
Kenix Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 addEventHandler( 'onClientMarkerHit', yourMarkerElement, -- yourMarkerElement элемент маркер function( elem, dim ) if elem == localPlayer then -- Если игрок вошедший в маркер это локальный игрок то -- код end end ) Link to comment
MX_Master Posted February 14, 2012 Author Share Posted February 14, 2012 Причина многократных срабатываний не в МТА, а в самой ГТАСА. Маркер, который не был уничтожен, он просто респавнится. Игрок может стоять на нем, когда он взят, маркер зареспавнится и снова событие вызывается. Попробуй еще другие типы маркеров. Link to comment
DakiLLa Posted February 14, 2012 Share Posted February 14, 2012 DakiLLa,1 параметр в событии возвращает элемента игрока входящего в маркер. Поэтому проверка на тип элемента не нужна. Угу, уже исправил. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now