K1parik Posted May 5, 2016 Share Posted May 5, 2016 но ведь при выстреле в колеса урон тс не наносится Link to comment
Easterdie Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 но статус колеса же можно отследить? Link to comment
rovied Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 (edited) Клиентская сторона. Хочу сделать вывод сообщения водителю транспорта, который въехал в колшейп. Но если в транспорте сидят два игрока включая водителя, то сообщение выводится два раза ( или более в зависимости от количества пассажиров ). Подскажите пожалуйста как это исправить? local player = getLocalPlayer() function startTimerHit( hitElement ) if (getElementType(hitElement) == "vehicle") then local driver = getVehicleController( hitElement ) if (driver == player) then outputChatBox("Сообщение.") end end end Edited May 6, 2016 by Guest Link to comment
Kenix Posted May 6, 2016 Share Posted May 6, 2016 addEventHandler( "onClientColShapeHit", root, function( pHitElement ) if getElementType( pHitElement ) == "vehicle" then local pDriver = getVehicleOccupant( pHitElement, 0 ); if pDriver and pDriver == localPlayer then outputChatBox( "Сообщение." ); end end end ); Link to comment
iAxel Posted May 7, 2016 Share Posted May 7, 2016 все хотел спросить, а есть ли условные циклы в Lua? пример: for i = 1, #test == test1 do end Link to comment
aww Posted May 8, 2016 Share Posted May 8, 2016 local Something = {} function Something:Create(a, b) local object = { a = a, b = b } function object:Delete() this = nil end setmetatable(object, self) self.__index = self return object end hello_there = Something:Create(1, 2) print(hello_there) -- 0x7efd37cc66a0 hello_there.Delete() print(hello_there) -- 0x7efd37cc66a0 Как память освободить? Link to comment
rovied Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 (edited) все хотел спросить, а есть ли условные циклы в Lua?пример: for i = 1, #test == test1 do end Насколько мне известно - нет if #test == test1 then for i = 1, #test do end end Edited May 10, 2016 by Guest Link to comment
rovied Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 Как сделать чтобы моя карта сделанная в редакторе карт ( например interiors.map ) была во всех dimension (или хотя бы с 1 по 10) ? Link to comment
Kenix Posted May 10, 2016 Share Posted May 10, 2016 getElementsByType setElementDimension Отслеживай измерение игрока на клиенте, если оно изменилось, то делай цикл всех объектов и устанавливай измерение к ним. Link to comment
rovied Posted May 12, 2016 Share Posted May 12, 2016 Как отследить событие когда пед в транспорте летит (не находится на земле)? getPedTask отслеживает только когда пед без транспорта. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted May 12, 2016 Other Languages Moderators Share Posted May 12, 2016 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/IsVehicleOnGround ? Link to comment
Manxetan Posted May 15, 2016 Share Posted May 15, 2016 Здравствуйте ,помогите понять, как взять правильно значение Points из таблицы. Знаю что косяк где-то сдесь addEventHandler("onTopPlayerListRequest",root, function(text) local allAccounts = getAccounts() local sendTable = {} for k,v in ipairs(allAccounts) do local data = 0 local nick = getAccountName(v) data = tonumber(getAccountData(v,"Points")) if(text == "Top Points")then table.insert(sendTable,{["playerName"] = nick,["Value"] = data}) end end triggerClientEvent(client,"onClientReceiveTopListTable",client,sendTable) end) Ошибка attempt to perform arithmetic on a nil value Link to comment
Jonathan.P Posted June 29, 2016 Share Posted June 29, 2016 Почему маркер типа "corona" иногда как бы не создаётся? Сам элемент есть, но маркера не видно. Смена цвета и альфы не помогает. Лимит не превышаю. Маркер создаю на клиенте. Link to comment
DakiLLa Posted June 30, 2016 Share Posted June 30, 2016 Почему маркер типа "corona" иногда как бы не создаётся? Сам элемент есть, но маркера не видно. Смена цвета и альфы не помогает. Лимит не превышаю. Маркер создаю на клиенте. Баг, аж со времен developer preview версии клиента. Если все таки отображение короны критично, можно воспользоваться этим ресурсом. Link to comment
Jonathan.P Posted July 1, 2016 Share Posted July 1, 2016 Если все таки отображение короны критично, можно воспользоваться этим ресурсом. Довольно критично. Нужно сделать подобие света и прикрепить к элементу. Ресурс - то, что нужно, но attach - функцию придётся самому писать Link to comment
Foga2H Posted July 6, 2016 Share Posted July 6, 2016 Всем привет. Хотел сделать, чтобы основной чат можно было открывать еще на кнопку F6. bindKey(client, "F6", "up", "chatbox", "say") Скрипт выполняется на серверной стороне. Работает, но при этом команды, которые я добавлял не срабатывают. Даже стандартные (/me). Они просто прописываются в чат со слэшем. Как эту проблему решить? Может быть есть другой способ. Link to comment
Skylarker Posted July 7, 2016 Share Posted July 7, 2016 Как можно проверить что все файлы скрипта 100% загрузились? Просто делал радар, а там карта большая и бывало что функция отрисовки радара запускалась раньше, чем изображение было загружено, и появлалсь ошибка в дебаге. Link to comment
Kenix Posted July 7, 2016 Share Posted July 7, 2016 Ничего не надо проверять, просто отрисовывай DX после вызова события onClientResourceStart. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/On ... ourceStart Link to comment
Skylarker Posted July 8, 2016 Share Posted July 8, 2016 Спасибо, а еще вопрос по поводу старта ресурсов. Есть ли способ проверить что ВСЕ ресурсы загрузились и стартовали на клиенте? Опять-таки проблема с некоторыми ресурсами, которые загружаются и стартуют позже, чем надо и с сервера срабатывают триггеры с ошибками: Server triggered client side event "Название" but event is not added clientside Link to comment
Strix Posted July 8, 2016 Share Posted July 8, 2016 Такого способа нет (или я упустил). Но можешь сам в каждом таком ресурсе, который требует проверки готовности клиента, вызывать своё событие на сервере (например, onClientReady) в onClientResourceStart. Уже на сервере помечаешь этот клиент как готовый (ready[client] = true) и проверяешь где нужно. Link to comment
Foga2H Posted July 20, 2016 Share Posted July 20, 2016 Всем привет. Хотел сделать, чтобы основной чат можно было открывать еще на кнопку F6. bindKey(client, "F6", "up", "chatbox", "say") Скрипт выполняется на серверной стороне. Работает, но при этом команды, которые я добавлял не срабатывают. Даже стандартные (/me). Они просто прописываются в чат со слэшем. Как эту проблему решить? Может быть есть другой способ. Никто не знает? Link to comment
McFree Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 НЕ могу понять почему не срабатывает Эвент function visibleLoginPanel(bool) showCursor(bool) guiSetVisible(BackShadow, bool) showPlayerHudComponent("all", not bool) showChat(not bool) if bool then startLoginAnimation(math.random(3)) else stopLoginAnimation() end end addEventHandler("onClientPlayerJoin", root, function() outputChatBox("* Зашел на сервер, панель появилась") visibleLoginPanel(not guiGetVisible(BackShadow)) --Открыть/закрыть логин панель в зависимости от её видимости - если её не видно, то открыть, иначе - закрыть end) Все работает кроме этого эвента. В чем может быть проблема? И да, это на стороне клиента Link to comment
McFree Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 есть еще вызов по горячей клавише, вот код: bindKey("o", "down", function() visibleLoginPanel(not guiGetVisible(BackShadow)) end) он работает Link to comment
TheNormalnij Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 onClientPlayerJoin Читай вики, там написано, что работает для всех игроков, кроме локального. Здесь можно использовать addEventHandler( 'onClentResourceStart', resourceRoot, ... ). Link to comment
Liq. Posted July 28, 2016 Share Posted July 28, 2016 Как скрыть HUD из race режима, очень нужно помогите!!!! Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now