LoveFist Posted April 2, 2018 Share Posted April 2, 2018 @Kail_Flin в клиентской части у тебя переменная item инициализируется и чего то в нее ложится. В фрагменте серверного кода у тебя тоже есть переменная item, но откуда она берется и что в ней лежит? Судя по всему в ней ничего нет и соответственно getElementData от item вернет false, а не массив. Придумай как передать item в функцию на серверной части Link to comment
Kail_Flin Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 On 02.04.2018 at 10:32, LoveFist said: @Kail_Flin в клиентской части у тебя переменная item инициализируется и чего то в нее ложится. В фрагменте серверного кода у тебя тоже есть переменная item, но откуда она берется и что в ней лежит? Судя по всему в ней ничего нет и соответственно getElementData от item вернет false, а не массив. Придумай как передать item в функцию на серверной части Спасибо за ответ. Использовал другой вариант передачи данных в серверную часть triggerServerEvent. Еще вопрос setElementData для объекта игрока, как правильно записать, что бы получить данные в серверной части, например флаг открытого меню? Или серверная сторона не видит объекты клиентской? Не совсем тут понимаю, будет ли работать такой код? Могу ли я прикрутить к объекту игрока массив(таблицу)? --Клиенская сторона --открытие меню setElementData( me, 'menu_flag', true );--Флаг для игрока открывшего меню --серверная сторона addEvent( 'closeMenu', true ); addEventHandler( 'closeMenu', root, function() setElementFrozen( client, false );--Флаг для игрока открывшего меню end); Link to comment
LoveFist Posted April 4, 2018 Share Posted April 4, 2018 Для таких ситуаций лучше использовать не setElementData, а передачу через события. Element data синхронизируется с сервером и всеми клиентами, что приведет к дополнительной нагрузке на CPU сервера и сеть. Фактически у тебя есть событие - открытие меню игроком. По какой-то причине об этом должен знать сервер. Окей, передай это через triggerServerEvent. Все необходимые данные ты можешь передать как доп. аргументы triggerServerEvent. Link to comment
Seddo Posted June 19, 2018 Share Posted June 19, 2018 Господа, прошу помощи! Дано: таблица на сервере, которая постоянно обновляется. Задача: получить в стороннем ресурсе на клиенте данные из этой таблицы. Вижу вариант сначала получать данные в стороннем ресурсе на сервере и передать их на клиента, но вдруг есть возможность сделать короче, получить данные в той же функции, в которой запрашиваю. Слышал про некую coroutine, возможно это то что мне поможет, но не нашел примеров как с ней работать. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted June 20, 2018 Other Languages Moderators Share Posted June 20, 2018 20 hours ago, Seddo said: Господа, прошу помощи! Дано: таблица на сервере, которая постоянно обновляется. Задача: получить в стороннем ресурсе на клиенте данные из этой таблицы. Вижу вариант сначала получать данные в стороннем ресурсе на сервере и передать их на клиента, но вдруг есть возможность сделать короче, получить данные в той же функции, в которой запрашиваю. Слышал про некую coroutine, возможно это то что мне поможет, но не нашел примеров как с ней работать. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Кароч ты можешь заталкать таблицу в setElementData, а можешь и в экспорты. coroutine тебе тут не поможет. Link to comment
triplesix Posted September 11, 2018 Share Posted September 11, 2018 Какой версией языка lua используется в мта? Link to comment
TEDERIs Posted September 11, 2018 Share Posted September 11, 2018 5 hours ago, triplesix said: Какой версией языка lua используется в мта? Lua 5.1 Link to comment
blueoysterfan Posted February 8, 2019 Share Posted February 8, 2019 (edited) / Edited February 8, 2019 by blueoysterfan solved Link to comment
Miami Night Studio Posted February 17, 2019 Share Posted February 17, 2019 Доброго времени суток. Возможно ли в playSound вместо файла или же URL использовать row data (как это например возможно в engineLoad..)? Link to comment
TEDERIs Posted February 20, 2019 Share Posted February 20, 2019 On 17/02/2019 at 12:16, Miami Night Studio said: Доброго времени суток. Возможно ли в playSound вместо файла или же URL использовать row data (как это например возможно в engineLoad..)? Нет, на данный момент такой возможности нет Link to comment
Nicholas Manchini Posted April 18, 2019 Share Posted April 18, 2019 (edited) Здравствуйте, можете помочь загрузить сразу несколько авто одним архивом на сервер? Сам новичок в скриптинге на платформе Lua, так что прошу помощи. Edited April 18, 2019 by Nicholas Manchini Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted April 18, 2019 Other Languages Moderators Share Posted April 18, 2019 3 hours ago, Nicholas Manchini said: Здравствуйте, можете помочь загрузить сразу несколько авто одним архивом на сервер? Сам новичок в скриптинге на платформе Lua, так что прошу помощи. а в чем проблема? Берешь и грузишь ¯\_(ツ)_/¯ Link to comment
Nicholas Manchini Posted April 19, 2019 Share Posted April 19, 2019 15 hours ago, Disinterpreter said: а в чем проблема? Берешь и грузишь ¯\_(ツ)_/¯ я просто не знаю как правильно грузить по категориям Link to comment
Miami Night Studio Posted May 13, 2019 Share Posted May 13, 2019 Возможно ли получить полный список файлов, находящихся в текущей директории? Читал про https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Modules/FileSystem , но ссылки мертвы. Link to comment
TheNormalnij Posted May 14, 2019 Share Posted May 14, 2019 @Miami Night Studio, если файлы прописаны в meta.xml, то можно ее распарсить. Можно попробовать сделать это используя PHP. Или как вариант найти здесь автора этого модуля, он часто переносил свои репозитории, должно что-то остаться. Link to comment
Nicholas Manchini Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 Здравствуйте, недавно захотел поставить заменку на Patriot, однако мне нужно заменить название авто (зелёный текст когда садишься) и его настройки. Прошу помощи. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted July 12, 2019 Scripting Moderators Share Posted July 12, 2019 @Nicholas Manchini, добрый день. На комьюнити есть несколько вариантов: 1, 2 и 3. Link to comment
ezzzyxs Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 (edited) Доброго времени суток, нужна помощь. Как добавить сюда ACL группу, чтобы при нажатии, допустим, на other было "Доступно только для ..." Если нужен полный код, скину function Grid:init() local screenSize = Vector2(exports.UI:getScreenSize()) self.renderTarget = exports.UI:getRenderTarget() self.width = 1000 self.height = 500 self.x = screenSize.x / 2 - self.width / 2 self.y = screenSize.y / 2 - self.height / 2 self.panel = TuningPanel({ {icon = Assets.textures.section_1, text = exports.MultiLang:getString("figures")}, {icon = Assets.textures.section_2, text = exports.MultiLang:getString("vector")}, {icon = Assets.textures.section_3, text = exports.MultiLang:getString("other")}, }) self.y = self.y + self.panel.height / 2 self.panel.x = self.x self.panel.y = self.y - self.panel.height self.panel.textBackgroundAlpha = 140 self.panel.backgroundAlpha = 255 self.stickersList = {} self.itemsHigh = 3 self.itemSize = self.height / self.itemsHigh self.itemsWide = math.floor(self.width / self.itemSize) self.gridRenderTarget = dxCreateRenderTarget(self.width, self.height, true) self.gridScrollOffset = 0 self.gridTargetScroll = 0 self.gridScrollY = 0 self.selectionX = 1 self.selectionY = 1 self.isGridActive = false self.panel.highlightSelection = not self.isGridActive self.stickerItemScale = 0.6 self.itemTextHeight = 40 self.font = Assets.fonts.GridText self.scrollBarWidth = 6 self.scrollBarHeight = 0 self.scrollBarVisible = true self.activeSection = 1 self:changeSection(1) end Edited July 12, 2019 by ezzzyxs Link to comment
Miami Night Studio Posted September 15, 2019 Share Posted September 15, 2019 Доброго времени суток, есть ряд вопросов. Возможно ли как то скрыть прогрессбар загрузки кэша? Возможно ли как то узнать состояние этого прогрессбара (процент заполнения или же в отдельности макс. и текущ. величина)? Писал загрузочную панель,, но увы в аккурат на неё наслаивается. Скрывать полностью не лучший вариант, ибо игрок все же должен понимать сколько ему осталось терпеть. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted September 18, 2019 Other Languages Moderators Share Posted September 18, 2019 On 15/09/2019 at 13:27, Miami Night Studio said: Доброго времени суток, есть ряд вопросов. Возможно ли как то скрыть прогрессбар загрузки кэша? Возможно ли как то узнать состояние этого прогрессбара (процент заполнения или же в отдельности макс. и текущ. величина)? Писал загрузочную панель,, но увы в аккурат на неё наслаивается. Скрывать полностью не лучший вариант, ибо игрок все же должен понимать сколько ему осталось терпеть. Скрыть можно, да. Но необычным способом. Link to comment
Kenix Posted September 18, 2019 Share Posted September 18, 2019 (edited) On 15/09/2019 at 13:27, Miami Night Studio said: Доброго времени суток, есть ряд вопросов. Возможно ли как то скрыть прогрессбар загрузки кэша? Возможно ли как то узнать состояние этого прогрессбара (процент заполнения или же в отдельности макс. и текущ. величина)? Писал загрузочную панель,, но увы в аккурат на неё наслаивается. Скрывать полностью не лучший вариант, ибо игрок все же должен понимать сколько ему осталось терпеть. Есть два варианта решения проблемы. 1. Можно сделать свою загрузку файлов через triggerLatentClientEventhttps://wiki.multitheftauto.com/wiki/TriggerLatentClientEvent Статус загрузки получать черезhttps://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetLatentEventStatus 2. Загрузка файлов через https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DownloadFile Получение статуса загрузкиhttps://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnClientFileDownloadComplete Оба способа решают вашу проблему, но они все имеют недостатки и на мой взгляд существенные. 1. Способ предусматривает то что вам нужно хранить все эти файлы в виде кэша ради быстрого доступа, т.к модели занимают большое кол-во байтов, то вам понадобится много оперативной памяти + вы должны решить сколько вы готовы передавать данных, мта это делает куда лучше чем если вы это сделаете сами. 2. Способ лучше и проще, но тоже не идеален, я писал когда-то давно загрузку, но у меня на сервере падал LogicFPS при скачивании файлов, не знаю решена ли сейчас данная проблема или нет, если у вас при загрузке файлов таким способом все нормально, то пробуйте, но лучше проверьте. Я считаю что вам лучше смериться и просто поработать над анимацией загрузочного окна, сделать так чтобы этот прогресс бар, который вы хотите скрыть был частью вашего нового загрузочного окна. Сам фон вы можно круто анимировать, добавить звуковые эффекты и т.д UPD: Примеры кода, возможно вам это поможет разобраться быстрее.https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=11265 Edited September 18, 2019 by Kenix 2 Link to comment
Vendetta Posted December 19, 2019 Share Posted December 19, 2019 Я новичок в MTA, может просмотрел, но можно как-нибудь сгладить углы к примеру dgsCreateButton или dgsCreateWindow, хотелось скосить углы немного, но не пойму как. Link to comment
Alemaz Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 (edited) Люди, подскажите как сделать скрипт?: По нажатию определённой кнопки в авто, перед её капотом должен появиться маркер, и когда на него становится игрок, открывается капот и с соответствующей анимкой начинается починка авто (30 секунд) до половины здоровья.(естественно, если здоровье меньше половины) Заранее благодарен за любую помощь) Edited April 14, 2020 by Alemaz Link to comment
Vlaone Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 3 hours ago, Alemaz said: Люди, подскажите как сделать скрипт?: По нажатию определённой кнопки в авто, перед её капотом должен появиться маркер, и когда на него становится игрок, открывается капот и с соответствующей анимкой начинается починка авто (30 секунд) до половины здоровья.(естественно, если здоровье меньше половины) Заранее благодарен за любую помощь) Создаёшь бинд, в функцию пишешь создание маркера, потом событие на вход игрока на маркер, функцию открытия двери(капота в твоём случае) пишешь, ставишь таймер и запрос на серверную часть делаешь, в серверной части прописываешь элементу здоровье и все. Link to comment
Alemaz Posted April 15, 2020 Share Posted April 15, 2020 А как маркер создать относительно машины спереди? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now