Jonathan.P Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Здравствуйте. 1. Нужно реализовать идею (наверняка уже реализована сто раз): после посылки сообщения игроком в общий чат, это же сообщение появляется над головой игрока на некоторое время, потом пропадает, или же заменяется на новое отправленное сообщение. В общем как на РП серверах. Собственно, как реализовать, какие функции юзать? 2. Как убрать надпись в нижнем правом углу "MTA:SA 1.3.1"? 3. Как убрать надписи с названиями районов, которые появляются в зависимости от передвижения, в нижней части экрана? Надеюсь на вашу помощь, господа. Link to comment
Kenix Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 1. Можно нарисовать это через dx функции. А вообще уже есть готовый ресурс https://community.multitheftauto.com/ind ... ils&id=383 если вы это имеете ввиду. 2. Никак нельзя. 3. setPlayerHudComponentVisible ( 'area_name', false ) Link to comment
Jonathan.P Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 (edited) Спасибо, особенно за setPlayerHudComponentVisible. По поводу dx: Если я хочу просто выводить текст, определенного размера, цвета и дальности видимости, то какие конкретно dx юзать? Да, еще: эти dx они же клиентские! а нужно чтоб игрок написал сообщение, а оно над скином появилось, и все игроки в определенном радиусе видят. Или придется всех игроков циклом перебирать, и только так? Edited March 2, 2013 by Guest Link to comment
Kenix Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 Если просто текст, то dxDrawText и ещё вам нужно преобразовать 3D координаты в 2D через функцию getScreenFromWorldPosition и чтобы подсчитывать дальность видимости вам нужно использовать функцию getDistanceBetweenPoints3D Тут есть пример "своих" неймтегов через эти функции https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GetPedBonePosition Link to comment
Jonathan.P Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 То что нужно! Спасибо большое, помогли Link to comment
TaHkep Posted March 2, 2013 Share Posted March 2, 2013 всем доброго времени суток. такой вопрос, возможно ли заменить paintjob? Link to comment
TheNormalnij Posted March 3, 2013 Share Posted March 3, 2013 Ну, так как paintjob это всего лишь новая текстура в txd, то, вероятно, да. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted March 3, 2013 Scripting Moderators Share Posted March 3, 2013 всем доброго времени суток.такой вопрос, возможно ли заменить paintjob? Шейдерами можно. search.php?keywords=shader+replace Link to comment
Korish0074 Posted March 5, 2013 Share Posted March 5, 2013 [2013-03-05 23:34:14] WARNING: @login.lua:406: Bad argument @ 'getAccountData' [Expected account at argument 1, got boolean] [2013-03-05 23:34:14] WARNING: @login.lua:459: Bad argument @ 'getAccountData' [Expected account at argument 1, got boolean] Mod Mta DayZ помогите при регистрации пишет Error Link to comment
~Gangsta~ Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Здравствуйте! Я хочу создать систему неона на своем сервере. Вопрос: на какой стороне лучше аттачить неон P.S. в с скриптинге я пока новичок Link to comment
Korish0074 Posted March 8, 2013 Share Posted March 8, 2013 Как руссифицировать Help panel Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted March 8, 2013 Other Languages Moderators Share Posted March 8, 2013 Как руссифицировать Help panel Можно проыться в папке с ресурсами и найти подсказки. Link to comment
Korish0074 Posted March 10, 2013 Share Posted March 10, 2013 x, y, size = -2144.5, 295.55911254883, 120 local greenzone = createColRectangle ( 228.22802734375, 313, 25.700000762939, 312 ) local greenzonemaparea = createRadarArea (228.22802734375, 313, 25.700000762939, 312, 0, 255, 0, 120) function greenzoneEnter ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Entered The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) setPedWeaponSlot ( thePlayer, 0 ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", false ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", greenzone, greenzoneEnter ) function greenzoneExit ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Left The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", true ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", greenzone, greenzoneExit ) Помогите никак не могу стройку в SF накрыть Link to comment
Flaker Posted March 11, 2013 Share Posted March 11, 2013 x, y, size = -2144.5, 295.55911254883, 120 local greenzone = createColRectangle ( 228.22802734375, 313, 25.700000762939, 312 ) local greenzonemaparea = createRadarArea (228.22802734375, 313, 25.700000762939, 312, 0, 255, 0, 120) function greenzoneEnter ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Entered The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", false ) setPedWeaponSlot ( thePlayer, 0 ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", false ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", false ) end addEventHandler ( "onColShapeHit", greenzone, greenzoneEnter ) function greenzoneExit ( thePlayer, matchingDimension ) if getElementType( thePlayer ) ~= "player" then return end outputChatBox ( "* You Left The Greenzone!", thePlayer, 50, 252, 3 ) toggleControl ( thePlayer, "fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "next_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "previous_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "aim_weapon", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_fire", true ) toggleControl ( thePlayer, "vehicle_secondary_fire", true ) end addEventHandler ( "onColShapeLeave", greenzone, greenzoneExit ) Помогите никак не могу стройку в SF накрыть Возможно будет проще воспользоваться ресурсом Кеникса? https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=2020 Link to comment
H1TM4N Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Почему не работает эта функция? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Ge ... ggleEffect Link to comment
DakiLLa Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Только что проверил, все в норме. А что именно у вас не работает? Link to comment
H1TM4N Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Функция проверки из примера не дает никаких результатов. Дебаг молчит. Я так понимаю что outputChatBox ( tostring(getCameraGoggleEffect) ) должен выдавать normal, nightvision, thermalvision в чат. Вместо этого выдает рандомное значение типа "44AB6128" при перезапуске скрипта которые меняются. Link to comment
DakiLLa Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 outputChatBox( getCameraGoggleEffect() ) Вы забыли скобочки () после названия функции. Link to comment
H1TM4N Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 outputChatBox( getCameraGoggleEffect() ) Вы забыли скобочки () после названия функции. прошу простить меня за невнимательность) спасибо. Link to comment
Memory Posted March 14, 2013 Share Posted March 14, 2013 Привет всем, есть следующая функция при старте меню создаём массив: toDestroyGUIElements = {} при выходе или клике на другие кнопки удаляем элементы в массиве: function destroyElements() for i, element in pairs ( toDestroyGUIElements ) do destroyElement ( element ) end end Я вставил её при каждом срабатывании кнопки: function onGuiClick() if source == Button[1] then outputChatBox( "Work" ) destroyElements() Panel = ... toDestroyGUIElements = { Panel } end if source == Button[2] then outputChatBox( "Work2" ) destroyElements() end end Так вот, меня смутило, что при нажатии происходит некоторая задержка, не повлияет ли это на нагрузку сервера? Link to comment
Flaker Posted March 14, 2013 Share Posted March 14, 2013 Хмм... Вобще не должно быть задержки особо... Сколько же у тебя GUi элементов то? А вобще, зачем их все удалять? Можно parent элемент удалять, если он есть... Тоесть, допустим есть gui окно, а все внутринние элементы это children этого элемента... Если удаляешь основное окно, то удаляются и все children Link to comment
Memory Posted March 14, 2013 Share Posted March 14, 2013 Gui элементов планирую около 8 (их немного, просто через массив их легче удалять). Да и задержка ооочень маленькая (буквально на пару сотен миллисекунд), просто по сравнению, когда без этой функции, выполнение происходит несколько быстрей. Меня главное интересует, чтобы большой нагрузки на сервер не происходило Link to comment
DakiLLa Posted March 14, 2013 Share Posted March 14, 2013 Зачем заносить элементы в массив? Удалите лишь родительский элемент, а в след за ним исчезнут и те, которые к нему крепятся. Link to comment
Kenix Posted March 15, 2013 Share Posted March 15, 2013 http://ru.wikipedia.org/wiki/Дерево_(структура_данных) Link to comment
Memory Posted March 15, 2013 Share Posted March 15, 2013 Я, наверное, не так выразился. Дело в том, что в массив я вношу только родительские элементы от разных, например, восьми gui окон. Т.е. пользователь нажал на кнопку, открылось одно gui, автоматически родительский элемент этого gui внёсся в массив. При клике на другую кнопки, срабатывает функция destroy, чтобы другое окно закрылось и осталось только то, которое стоит на кнопке, которую пользователь нажал. Может быть без кода всё-равно не понятно. Но меня интересует нагрузка на сервер. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now