djdankama Posted October 6, 2013 Share Posted October 6, 2013 Привет!!! Короче сразу к проблеме...я открыл сервер ДаиЗ толька всякие машины не спавнят...что делать? Вроде есть команда какаета толька точно не знаю...подскажите плиз skype djdankama Link to comment
Elengar Posted October 8, 2013 Share Posted October 8, 2013 Привет!!! Короче сразу к проблеме...я открыл сервер ДаиЗ толька всякие машины не спавнят...что делать? Вроде есть команда какаета толька точно не знаю...подскажите плизskype djdankama Ибо не*ер качать разные "супер сборки и моды" с мта-ресурсов разных. Скачай обычный мод и будет все работать Link to comment
Maximus_Decimus Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 Кто-нибудь знает, где хранятся аккаунты игроков, созданные при помощи ф-ии 'addAccount'? Как их можно контролировать? Link to comment
CocaColaBear Posted October 9, 2013 Share Posted October 9, 2013 Кто-нибудь знает, где хранятся аккаунты игроков, созданные при помощи ф-ии 'addAccount'? Как их можно контролировать? Файл: server/mods/deathmatch/internal.db Открыть можно при помощи, например, SQLite Database Browser Link to comment
Elengar Posted October 10, 2013 Share Posted October 10, 2013 Кто-нибудь знает, где хранятся аккаунты игроков, созданные при помощи ф-ии 'addAccount'? Как их можно контролировать? Изменять ? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... _functions ну или же менеджером, про который в посте выше писали Link to comment
Maximus_Decimus Posted October 11, 2013 Share Posted October 11, 2013 Спасибо, помогли. Link to comment
hummer Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 Я видел на скриншотах что gui уже кастомизированы, может есть ссылки для реализации своей кастомизации? Link to comment
Kenix Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 Я видел на скриншотах что gui уже кастомизированы, может есть ссылки для реализации своей кастомизации? Нет, только если с 0 написать свой интерфейс. По другому никак. https://community.multitheftauto.com/in ... ls&id=2136 https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f ... ilit=dxgui Можно ещё в меню мта поменять скин для гуи, мб ты это имел ввиду Link to comment
SDraw Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 (edited) Проблема с RenderTarget. Не идет очищение предыдущего созданного изображения. dxSetRenderTarget(displayComponents.radarTexture) dxDrawImage(...) dxSetRenderTarget() В итоге, всё накладывается на предыдущее Как очистить? Solved: Забыл про параметр при смене места отрисовки... Edited October 18, 2013 by Guest Link to comment
hummer Posted October 14, 2013 Share Posted October 14, 2013 Kenix спасибо, похоже это то что я хотел. На днях поковыряю. Link to comment
hummer Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 Возник вопрос, как можно убрать индикаторы над каждым игроком (Ник, полоска хп) хочу их убрать а как что то не замечал в документации. Link to comment
Nodward_Nichrome Posted October 18, 2013 Share Posted October 18, 2013 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Se ... tagShowing Link to comment
[Cats]And Posted October 19, 2013 Share Posted October 19, 2013 Возникла одна проблема. Есть переменная которая хранит число 8. При заходе игрока, клиентский скрипт не видит значение этой переменной. Серверный скрипт всё хорошо видит. Только после рестарта игрок начинает видеть данную переменную. Link to comment
TheNormalnij Posted October 19, 2013 Share Posted October 19, 2013 Покажите, пожалуйста код, оно не должно так работать. Link to comment
[Cats]And Posted October 19, 2013 Share Posted October 19, 2013 Уже помогли узнать в чём проблема. Чтоб всё работало, пришлось изобрести велосипед при помощи setTimer. Если кому интересно, вот ссылка viewtopic.php?f=91&t=66498 Единственный вопрос, почему клиенсткие скрипты выполняются ранче серверных? Link to comment
Kernell Posted October 19, 2013 Share Posted October 19, 2013 Это точно такой же вопрос как и "почему программа на моём компе работает быстрее чем на компе друга". Серверные скрипты выполняются на машине сервера, а клиентские - на машинах клиентов. Link to comment
Demetriosss Posted October 20, 2013 Share Posted October 20, 2013 Парни, подскажите ID или название этой палатки Link to comment
kino Posted October 21, 2013 Share Posted October 21, 2013 в связи с гта 5 много народу стало уходить вот немного непонятных цифр 26,09,13 26k players 21,10,13 7554 players видим что просело офигенно я мерею каждые выходные с запущенной в фоне мта кстати сегодня с 13-15часов было всего4188 players on 2768 servers но это не цивилизовано и не точно у меня есть навыки программирования python и хотел сделать страницу истории сколько народу былои сейчас есть! Только у меня 2 проблемы я непойму как мта с мастер серверами общается. И в лоб непонял как получить данные с + 123 открыли сокет на 127.0.0.1:22126 ачто писать не знаю вроде на форуме кто-то отднльный браузер серверов дайте ссылку на это чудо с исходным кодом Link to comment
lil Toady Posted October 21, 2013 Share Posted October 21, 2013 в связи с гта 5 много народу стало уходить вот немного непонятных цифр26,09,13 26k players 21,10,13 7554 players видим что просело офигенно я мерею каждые выходные с запущенной в фоне мта кстати сегодня с 13-15часов было всего4188 players on 2768 servers но это не цивилизовано и не точно у меня есть навыки программирования python и хотел сделать страницу истории сколько народу былои сейчас есть! Только у меня 2 проблемы я непойму как мта с мастер серверами общается. И в лоб непонял как получить данные с + 123 открыли сокет на 127.0.0.1:22126 ачто писать не знаю вроде на форуме кто-то отднльный браузер серверов дайте ссылку на это чудо с исходным кодом Unique player count (Sample period: 7 days) 2013 Sep Sun 22nd: 242,204 2013 Oct Sun 20th: 246,779 5 октября был пик: Highest: 18703 players - 2013 Oct Sat 5th 16:30 26к никогда не было. Инфа с мастера серверов, которая доступна для всех обладателей MTA Pro. P.S. На порт надо посылать один байт - 's', дальше парсить ответ по спецификации ASE Link to comment
nikitafloy Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 Интересно, откуда берутся такие карты, как Акина, Окару и пр. ? Как их конвертировать из формата для GTA SA в формат, который считывается сервером? Link to comment
CocaColaBear Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 Интересно, откуда берутся такие карты, как Акина, Окару и пр. ?Как их конвертировать из формата для GTA SA в формат, который считывается сервером? Не знаю что за карты, но в любом случае сделанные вручную через Map Editor. И скорее всего использовалась замена стандартных объектов Link to comment
nikitafloy Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 Интересно, откуда берутся такие карты, как Акина, Окару и пр. ?Как их конвертировать из формата для GTA SA в формат, который считывается сервером? Не знаю что за карты, но в любом случае сделанные вручную через Map Editor. И скорее всего использовалась замена стандартных объектов Мне интересен процесс, где бы его изведать? Link to comment
CocaColaBear Posted November 2, 2013 Share Posted November 2, 2013 Интересно, откуда берутся такие карты, как Акина, Окару и пр. ?Как их конвертировать из формата для GTA SA в формат, который считывается сервером? Не знаю что за карты, но в любом случае сделанные вручную через Map Editor. И скорее всего использовалась замена стандартных объектов Мне интересен процесс, где бы его изведать? Полёт фантазии Link to comment
Easterdie Posted November 6, 2013 Share Posted November 6, 2013 3ds max, dff plug-in, сохранение в формат игры, замена стандартных файлов на куски трасс и карта в деле. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now