DEVEK Posted November 8, 2012 Share Posted November 8, 2012 На сервер по бОльшему счету - никак, в основном на клиент. Разве что у некоторых игроков может вырасти пинг, если вы собираетесь проигрывать звук потоком (со ссылки внешнего источника). Спасибо вам за ответ! С уважением, Дмитрий. Link to comment
Easterdie Posted December 6, 2012 Share Posted December 6, 2012 зачем в каждом посту добавлять "С уважением, имя."? Link to comment
Kernell Posted December 6, 2012 Share Posted December 6, 2012 Раздражает немного.. Тем более что есть для этого функция "подпись" на форуме Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted December 6, 2012 Author Share Posted December 6, 2012 зачем в каждом посту добавлять "С уважением, имя."? Вежливое обращение к собеседнику? Культура письма. Link to comment
Easterdie Posted December 6, 2012 Share Posted December 6, 2012 кеша, да, сервер есть, появись и отпишись мне в аське ;[ Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted December 7, 2012 Author Share Posted December 7, 2012 кеша, да, сервер есть, появись и отпишись мне в аське ;[ Крендец. А в ICQ мне не судьба сразу написать? Флеймишь! Link to comment
SweetyWolf Posted December 15, 2012 Share Posted December 15, 2012 Возник у меня вопрос для знающих. Вот есть у меня на сервере педы, с которыми можно "поговорить" (менюшка вылезает). Педов много. Сегодня задумался над тем - как легче для игры проверять, рядом ли игрок с этим нпц? Создать colSphere для всех нпц или проверять расстояние (getDistanceBetweenPoints3D) между игроком и педом? Link to comment
lil Toady Posted December 15, 2012 Share Posted December 15, 2012 Возник у меня вопрос для знающих. Вот есть у меня на сервере педы, с которыми можно "поговорить" (менюшка вылезает). Педов много. Сегодня задумался над тем - как легче для игры проверять, рядом ли игрок с этим нпц? Создать colSphere для всех нпц или проверять расстояние (getDistanceBetweenPoints3D) между игроком и педом? ColShape'ы значительно быстрее, потому что реализованы через R-древо Link to comment
Flaker Posted December 15, 2012 Share Posted December 15, 2012 Возник у меня вопрос для знающих. Вот есть у меня на сервере педы, с которыми можно "поговорить" (менюшка вылезает). Педов много. Сегодня задумался над тем - как легче для игры проверять, рядом ли игрок с этим нпц? Создать colSphere для всех нпц или проверять расстояние (getDistanceBetweenPoints3D) между игроком и педом? Ды конечно кулшейп! Тут даже споров быть не может... getDistanceBetweenPoints3D тебе придется в рендере делать или по таймеру, а на кулшейп просто вешаешь обработчик входа. Link to comment
SweetyWolf Posted December 16, 2012 Share Posted December 16, 2012 Спасибо за советы. Link to comment
TheNormalnij Posted December 16, 2012 Share Posted December 16, 2012 Вопрос к сообществу: существует сейчас ресурс на граффити или что-то подобное? А то не хочется делать то, что уже сделано. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted December 16, 2012 Scripting Moderators Share Posted December 16, 2012 Вопрос к сообществу: существует сейчас ресурс на граффити или что-то подобное? А то не хочется делать то, что уже сделано. Использовал этот ресурс, понравился. http://crystalmv.net84.net/pages/scripts/drawtag.php Link to comment
H1TM4N Posted December 17, 2012 Share Posted December 17, 2012 где можно скачать файлы сервера 1.3.1 архивом для линукса? Link to comment
Kenix Posted December 17, 2012 Share Posted December 17, 2012 https://nightly.multitheftauto.com/ Смотри где Linux. Link to comment
el_motoblock Posted December 18, 2012 Share Posted December 18, 2012 А зачем разрабы 1.3 версию дорабатывают, когда 1.4 на носу? А то бывает что Development build у 1.3 более поздний чем у 1.4, не имею введу что прямо сейчас но я такое видел Link to comment
SweetyWolf Posted December 18, 2012 Share Posted December 18, 2012 Всем привет. Вопрос возник у меня по mysql модулю. Вот такая проверка стоит у меня на сервере, на проверку того, есть ли такой аккаунт игрока на сервере: function preLoadPlayerAccountS ( ) local result = mysql_query ( database ,"SELECT * FROM `accounts` WHERE `name` = '"..getPlayerName(source).."' LIMIT 1") local row = mysql_fetch_assoc(result) if(row) then outputChatBox ( "Данный аккаунт уже зарегистрирован!",source ) else outputChatBox ( "Данный аккаунт не зарегистрирован!",source ) end mysql_free_result ( result ) end Все вроде бы хорошо проверяет, но через некоторое время работы сервера (часов десяти), что то случается с mysql и на эту проверку начинает появляться ошибка: [15:05:45] ERROR: [jericho]/players/lq_s.lua:158: bad argument #1 to 'mysql_fetch_assoc' (mysqlResult expected, got nil) И, соответственно, проверка на то, есть ли аккаунт, не работает. Может, кто знает в чем проблема? Link to comment
TwiX! Posted December 18, 2012 Share Posted December 18, 2012 Returns an associative table containing the current row of the last executed query. You can call this function repeatedly to retreive all the result rows. When there aren't more rows in the result it returns nil. You can go to a specific row calling mysql_data_seek() Link to comment
SweetyWolf Posted December 18, 2012 Share Posted December 18, 2012 Не совсем понятно. Получается, надо сделать проверку на то, равен ли row (или result?) nil и после этого применить к row (или, опять же, к result?) mysql_data_seek с offset, равным 1? Link to comment
_Vincent_ Posted December 18, 2012 Share Posted December 18, 2012 А зачем разрабы 1.3 версию дорабатывают, когда 1.4 на носу? А то бывает что Development build у 1.3 более поздний чем у 1.4, не имею введу что прямо сейчас но я такое видел http://bugs.mtasa.com/roadmap_page.php Где тут 1.4 "на носу"? Или я чего-то не понимаю "Крупные" версии (1.0, 1.1, 1.2, 1.3) выпускаются с большими нововведениями, "мелкие" - фиксят баги. Для 1.4 план еще ого-го, так что ничего удивительного, ИМХО. Link to comment
SweetyWolf Posted December 20, 2012 Share Posted December 20, 2012 Чтожешь, никто не знает ответа на мой вопрос? Link to comment
DEVEK Posted December 28, 2012 Share Posted December 28, 2012 Здравствуйте уважаемые! Возник вопрос, спрошу тут. Вопрос по функции (outputChatBox) вывода текста в чат, есть ли ограничение по количеству символов в строке и если да, то какое? Просто в строке ввода текста, к примеру, 65 символов, а в чат такую строку просто не выдает. Убираю, к примеру, 7 символов и текст идет в чат. Link to comment
Kenix Posted December 28, 2012 Share Posted December 28, 2012 На клиенте например есть лимит 1023 символов, на сервере 134. Если больше этого лимита на клиенте, то показываются до 1023 символов, а если на сервере, то не показываются. Только что проверил. Символы генерировал через string.rep. Link to comment
DEVEK Posted December 28, 2012 Share Posted December 28, 2012 На клиенте например есть лимит 1023 символов, на сервере 134. Если больше этого лимита на клиенте, то показываются до 1023 символов, а если на сервере, то не показываются.Только что проверил. Символы генерировал через string.rep. Спасибо! Link to comment
BaTcoH Posted January 8, 2013 Share Posted January 8, 2013 Как приаттачить текст к авто? (cars - все авто, которые у меня выставлены на продажу) text = dxDrawColorText("#ff0000Продаётся",x,y,z,128.0,tocolor(255,255,255,255),1.4,"bankgothic","left","top",false,false,false)attachElements ( text, cars, 0, 0, 1.9 ) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now