CocaColaBear Posted July 30, 2013 Share Posted July 30, 2013 Может подсказать кто-нибудь?Реально-ли реализовать вывод в dx форму всех take/give PlayerMoney? Именно без всякого экспорта!. По-моему, так: _givePlayerMoney = givePlayerMoney function givePlayerMoney(player, money) if(player) then _givePlayerMoney(player, money) triggerClientEvent(...) -- Вызываем событие, которое принимает параметры с деньгами и игроками и рисует их return true end return false end Аналогично и с takePlayerMoney. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 30, 2013 Other Languages Moderators Share Posted July 30, 2013 Экспорт будет лучше... Эелемент датой еще можно. Link to comment
Stemka Posted July 30, 2013 Share Posted July 30, 2013 Все таки лучше экспорт.. а я же надеялся что можно простой ресурс создать и оно автоматически будет выводить данные действия.. спасибо за советы и примеры Link to comment
hotab Posted July 31, 2013 Share Posted July 31, 2013 Помогите создать HUD или научите мне такой надо и скажите возможно ли такой создать? Link to comment
TEDERIs Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Все таки лучше экспорт.. а я же надеялся что можно простой ресурс создать и оно автоматически будет выводить данные действия.. спасибо за советы и примеры По-моему, лучше просто отслеживать изменения количества денег у игрока: local playerMoney = { } local function update ( ) for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local money = getPlayerMoney ( player ) if money ~= playerMoney [ player ] then if money > playerMoney [ player ] then -- Вероятно, была вызвана givePlayerMoney else -- Вероятно, была вызвана takePlayerMoney end playerMoney [ player ] = money end end end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do playerMoney [ player ] = getPlayerMoney ( player ) end setTimer ( update, 1000, 0 ) end , false ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function ( ) playerMoney [ source ] = getPlayerMoney ( source ) end ) (Серверная сторона) Link to comment
Stemka Posted August 1, 2013 Share Posted August 1, 2013 Все таки лучше экспорт.. а я же надеялся что можно простой ресурс создать и оно автоматически будет выводить данные действия.. спасибо за советы и примеры По-моему, лучше просто отслеживать изменения количества денег у игрока: local playerMoney = { } local function update ( ) for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local money = getPlayerMoney ( player ) if money ~= playerMoney [ player ] then if money > playerMoney [ player ] then -- Вероятно, была вызвана givePlayerMoney else -- Вероятно, была вызвана takePlayerMoney end playerMoney [ player ] = money end end end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for _, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do playerMoney [ player ] = getPlayerMoney ( player ) end setTimer ( update, 1000, 0 ) end , false ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function ( ) playerMoney [ source ] = getPlayerMoney ( source ) end ) (Серверная сторона) Воу.. Благодарю)) Link to comment
CocaColaBear Posted August 3, 2013 Share Posted August 3, 2013 Вопрос по базам. Существенна ли разница, если вместо уникального ID использовать ник игрока? Например, использование ника как ключа убирает такую проблему, как битые ID, т.е. ID, который были удалены и больше не используются auto_increment'ом. Наглядный пример: 1 Петя 2 Ваня Если удалить Петю, то следующий ид будет 3: 2 Ваня 3 Дима Слышал, что выборка по числу является самым быстрым способом. Мне интересно, сильно ли будет отличаться скорость выборки? Link to comment
draobrehtom Posted August 3, 2013 Share Posted August 3, 2013 Помогите создать HUD или научите мне такой надо и скажите возможно ли такой создать? Возможно. Нужно не только знание в Lua, но ещё и среднее владение PS. А вообще, уродливый HUD. Link to comment
Kernell Posted August 3, 2013 Share Posted August 3, 2013 Нужно не только знание в Lua, но ещё и среднее владение PS. Что за PS? Link to comment
TheNormalnij Posted August 3, 2013 Share Posted August 3, 2013 Какой PS, только GIMP, только хардкор. PS - фотошоп. 0_о Link to comment
Stemka Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Здравствуйте! Как удалить аккаунт дату? Пробовал ставить значение nil все ровно дата остаеться... Как тогда сделать проверку на аккаунтдату со значением nil? Вот соственно сам код: function startJob() local acc = getPlayerAccount ( source ) if not (getAccountData(acc, 'jobs')) then setAccountData(acc, 'jobs', pizza) local skin = tostring(getElementModel(source)) setAccountData(acc,'oldSkin',skin) setElementModel ( source, 155 ) else outputChatBox('Вы уже имеете работу!') end end addEvent('startpizza', true) addEventHandler('startpizza', root, startJob) function quitJob() local acc = getPlayerAccount ( source ) if (getAccountData(acc, 'jobs')) then local skin = getAccountData(acc,'oldSkin') setElementModel(source, skin) setAccountData(acc,'jobs', nil) end end addEvent('removejob',true) addEventHandler('removejob', root, quitJob) GUI окно добавлять не стал. Link to comment
Kenix Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 value: The value you wish to store. Set to false to remove the data. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/setAccountData Link to comment
TheNormalnij Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Только я вижу это место так? Link to comment
CocaColaBear Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Только я вижу это место так? Нет, все. Просто в МТА конечная карта ГТА СА, которая после всех миссий. А в последней миссии как раз эту стену ты и разбиваешь на сват авто (которе еще водой поливает). Чтобы закрыть дырку, используй объект - 3059. А вот, чтобы не развалить его, нужно что-то придумать. Как вариант - убрать коллизию и поставить за стену не разрушаемый объект. Link to comment
_Vincent_ Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Только я вижу это место так? Это давно уже) Я даже когда-то давно видос делал. P.S. Ох, чат 15 лет) Link to comment
Kernell Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Нет, все. Просто в МТА конечная карта ГТА СА, которая после всех миссий. А в последней миссии как раз эту стену ты и разбиваешь на сват авто (которе еще водой Если следовать вашей логике - тогда где интерьер за этой стеной? В МТА вырезан SCM, поэтому там пусто. Кстати чтобы объект не разрушался, достаточно setObjectBreakable Link to comment
CocaColaBear Posted August 5, 2013 Share Posted August 5, 2013 Кстати чтобы объект не разрушался, достаточно setObjectBreakable В данном случае не получится, т.к. объект этой стены двигается. Т.е. если въехать в его на авто, то стена просто упадет. Link to comment
CocaColaBear Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Захотелось достать этот объект, который должен стоять внутри этой дырки. Поиск не дал результатов. Возможно ли в одиночной игре узнать ид объекта? Или какие-то другие способы, чтобы найти этот самый объект. Link to comment
TheNormalnij Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Хмм... Найти недостающий объект я думаю не помеха, а что-нибудь после этого разробы изменят? Link to comment
Nodward_Nichrome Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Хмм... Найти недостающий объект я думаю не помеха, а что-нибудь после этого разробы изменят? а оно надо? если даже найдешь этот объект сам его не в силах поставить что ли? да и к тому же они 100% знают об этом (как и об этом)еще со времен мта рейс Link to comment
TheNormalnij Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Этого я и боюсь... Это явление достаточно распространено в разных проектах... ( Link to comment
Nodward_Nichrome Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 если не секрет, то скажи зачем тебе это нужно? Link to comment
TheNormalnij Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Это баг, вот, зачем мне это нужно. Link to comment
Nodward_Nichrome Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 тебе же ответили как устранить так называемый 'баг' Чтобы закрыть дырку, используй объект - 3059. Кстати чтобы объект не разрушался, достаточно setObjectBreakable тебе даже ид объекта подсказали, да и не только, ещё и функцию как сделать этот объект неразрушаемым. По-моему это даже больше чем надо. Ну ладно если тебе это так сложно, то я сделаю это за тебя. fix1 = createObject ( 3059, 2521.9987792969, -1272.9509277344, 35.605663299561, 0, 0, 0) -- фиксим баг здания в восточном Лос Сантосе fix2 = createObject ( 3083, 2167.8210449219, -1518.1896972656, 20.224843978882, 0, 0, 359.91595458984) -- фиксим баг биллборда в Идлвуде setObjectBreakable(fix1, false) -- делаем стену здания в восточном Лос Сантосе неразрушаемой Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now