Kernell Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Из настроек оружия можно делать разные виды патронов (обычные, бронебойные, снайперские и холостые), разную скорострельность, точность стрельбы (+износ оружия), максимальное кол-во патронов в магазине. Также было бы не плохо получить возможность установки/снятия оптического прицела (или уже есть?). Конечно я понимаю что виды патронов и скорострельность можно реализоваться на уровне Lua, но реализовывать это на уровне самой GTA будет правильнее и экономнее в ресурсах. Link to comment
MX_Master Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Экономия не нужна, т.к. ничего ЖРУЩЕГО нет. Недостающие фичи с оружием мутить скриптово, благо для этого практически всё есть. Link to comment
Kernell Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Тогда у меня такой вопрос: как сделать смещение прицела при выстрелах? Link to comment
StUNt71 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 setPedAimTarget. Хз, мб получится. Link to comment
Antibiotik Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 В общем, мы глянем что там не так, но это далеко не приоритетная задача, сам понимаешь. В конце-концов, в мта есть свои скрипты которые тебе позволяют сделать всё то же, что и с клео спасибо, только ответь в этой теме когда посмотрите, что не так)) Link to comment
MX_Master Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Тогда у меня такой вопрос: как сделать смещение прицела при выстрелах? Сделать стандартную метку невидимой, заменив текстуру оружия на свою. И рисовать собственную DX метку, которая будет дергаться куда угодно в onClientPedWeaponFire. Link to comment
Kernell Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 И что толку? Стрелять то будет в ту же точку что и стрелял. Я имел ввиду что-то вроде setPedAimTarget, которая к сожалению не работает на игрока. EDIT: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6895 Link to comment
MX_Master Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 все твои фичи выполнимы скриптово, и етто правда, а если не знаешь как сделать, то это проблемка к разработке мта не относится (: Link to comment
Kernell Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Логика сампа..... Сказать что возможно а как не сказать ибо сами хз Link to comment
StUNt71 Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим. EDIT: addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, function () if source == localPlayer then local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) end end ) P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 Хватит тут ругаться,тут флудилка. МХ_Мастер,может он не понимает. Тут флудилка. OLALALA Link to comment
lil Toady Posted February 18, 2012 Author Share Posted February 18, 2012 Всё тихо-спокойно? Ну и хорошо. Link to comment
MX_Master Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 в Багдаде всё спокойно, лишь иногда льют пулемётные дожди.. Link to comment
StUNt71 Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 Наверное Lil почистил, не? Link to comment
AirKite Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим.EDIT: addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, function () if source == localPlayer then local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) end end ) P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0. Хах... экстремально. Link to comment
StUNt71 Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим.EDIT: addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, function () if source == localPlayer then local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) end end ) P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0. Хах... экстремально. Это была критика или что вообще? Бесмысленные флуд? Если хочешь сделать замечания, то выскажи. А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден. Link to comment
Kenix Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 Взрыв будет виден, урона не будет если задать в аргументах. Если высоко сделать над головой игрока , то не будет видно. Link to comment
Kernell Posted February 21, 2012 Share Posted February 21, 2012 StUNt71, похоже ты темой ошибся. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 22, 2012 Share Posted February 22, 2012 http://s017.radikal.ru/i428/1202/82/5a0be909f80a.jpg :Trollface: Link to comment
StUNt71 Posted February 22, 2012 Share Posted February 22, 2012 Взрыв будет виден, урона не будет если задать в аргументах.Если высоко сделать над головой игрока , то не будет видно. ID Взрыва, который не видно, нет звука. Link to comment
AirKite Posted February 23, 2012 Share Posted February 23, 2012 Это была критика или что вообще? Бесмысленные флуд? Если хочешь сделать замечания, то выскажи. А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден. Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP. Link to comment
Mc_Trekkie Posted February 23, 2012 Share Posted February 23, 2012 Это была критика или что вообще? Бесмысленные флуд? Если хочешь сделать замечания, то выскажи. А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден. Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP. Link to comment
StUNt71 Posted February 23, 2012 Share Posted February 23, 2012 Это была критика или что вообще? Бесмысленные флуд? Если хочешь сделать замечания, то выскажи. А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден. Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP. Какой же тогда вариант ещё сделать, чтобы тряслась камера? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now