Jump to content

Дада (: фулдилка


Recommended Posts

Из настроек оружия можно делать разные виды патронов (обычные, бронебойные, снайперские и холостые), разную скорострельность, точность стрельбы (+износ оружия), максимальное кол-во патронов в магазине. Также было бы не плохо получить возможность установки/снятия оптического прицела (или уже есть?).

Конечно я понимаю что виды патронов и скорострельность можно реализоваться на уровне Lua, но реализовывать это на уровне самой GTA будет правильнее и экономнее в ресурсах.

Link to comment
  • Replies 2.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В общем, мы глянем что там не так, но это далеко не приоритетная задача, сам понимаешь. В конце-концов, в мта есть свои скрипты которые тебе позволяют сделать всё то же, что и с клео

спасибо, только ответь в этой теме когда посмотрите, что не так))

Link to comment
Тогда у меня такой вопрос: как сделать смещение прицела при выстрелах?

Сделать стандартную метку невидимой, заменив текстуру оружия на свою. И рисовать собственную DX метку, которая будет дергаться куда угодно в onClientPedWeaponFire.

Link to comment

Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим.

EDIT:

addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, 
    function () 
     
        if source == localPlayer then 
         
            local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) 
             
            createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) 
         
        end 
     
    end 
) 

P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0.

Link to comment
Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим.

EDIT:

addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, 
    function () 
     
        if source == localPlayer then 
         
            local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) 
             
            createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) 
         
        end 
     
    end 
) 

P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0.

Хах... экстремально.

Link to comment
Попробуй создать где-нибудь над игроков взрыв, который трясёт экран, но не коцает ХП, нет звука и не видим.

EDIT:

addEventHandler("onClientPlayerWeaponFire", root, 
    function () 
     
        if source == localPlayer then 
         
            local posX, posY, posZ = getElementPosition(localPlayer) 
             
            createExplosion(posX, posY, posZ + 15.0, 13) 
         
        end 
     
    end 
) 

P.S.: Трясётся только камера, чем выше взрыв, тем меньше трясётся камера, но заметно хорошо когда posZ + 50.0.

Хах... экстремально.

Это была критика или что вообще?

Бесмысленные флуд?

Если хочешь сделать замечания, то выскажи. :D

А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден.

Link to comment
Взрыв будет виден, урона не будет если задать в аргументах.

Если высоко сделать над головой игрока , то не будет видно.

ID Взрыва, который не видно, нет звука.

Link to comment

Это была критика или что вообще?

Бесмысленные флуд?

Если хочешь сделать замечания, то выскажи. :D

А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден.

Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP.

Link to comment

Это была критика или что вообще?

Бесмысленные флуд?

Если хочешь сделать замечания, то выскажи. :D

А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден.

Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP.

:D

Link to comment

Это была критика или что вообще?

Бесмысленные флуд?

Если хочешь сделать замечания, то выскажи. :D

А так от этого взрыва не отнимется здоровье. Взрыв "виден" только клиенту. Хотя сам взрыв не виден.

Есть говно-код а есть говно-релизации... которыми к сожалению часто приходится пользоваться в SAMP. В MTA со стороны разработчика этого слава богу лишён. Но ты же предлагаешь какашку, которая немыслима даже для SAMP.

Какой же тогда вариант ещё сделать, чтобы тряслась камера?

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...