portoxx Posted May 3 Share Posted May 3 (edited) Olá, quero criar uma giroflex sem corona utilizando os faróis e luzes de alguns carros mas não faço a menor ideai de qual função usar ou como iniciar o código, por que o único que conheço é o de corona Edited May 3 by portoxx Link to comment
Moderators Vinyard Posted May 4 Moderators Share Posted May 4 Hi! Your thread has been moved to the Portuguese section so you can get better help in your native language. Please make sure to always use English when posting outside this language-specific section. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 6 Other Languages Moderators Share Posted May 6 @portoxx se refere a isso? Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 13 Other Languages Moderators Share Posted May 13 Para isso utiliza-se um shader simples de substituição de textura. O veículo no entanto precisa ser adaptado, as texturas das luzes precisam ter nomes diferentes da original, além de serem incluídos no TXD. Dai o shader basicamente substitui a textura apagada pela versão acesa. // replace.fx texture Tex0; // Textura que um script client.lua vai enviar por meio de um dxSetShaderValue(shader, "Tex0", texture) technique simple // Técnica simples que roda em qualquer PC. { pass P0 { Texture[0] = Tex0; // Substitui a textura pela Tex0. ColorOp[0] = SelectArg1; // Opcional. Faz a textura ficar muito clara. Delete essa linha se não quiser. } } Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 13 Other Languages Moderators Share Posted May 13 (edited) Sugestão de nomes pras texturas: (todas elas são versões apagadas, a versão acesa fica separada numa pasta do resource) emerlights24A.png emerlights24B.png emerlights24C.png emerlights24D.png vehiclelights32Fog.png vehiclelights32Left.png vehiclelights32Rear.png vehiclelights32Right.png Versão acesa: emerlightsOn192.png vehiclelightsOn256.png Edited May 13 by Lord Henry Link to comment
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